Podsumowanie
Jaka karta graficzna do Splinter Cell: Blacklist?
Nie ma co ukrywać, że nowy Splinter Cell, mimo że nie można go określić mianem przeciętnego graficznie, nie zachwyca pod tym względem, co na szczęście przełożyło się na adekwatne, w naszym odczuciu, wymagania sprzętowe.
Do gry w rozdzielczości Full HD z włączonymi wszystkimi upiększaczami obrazu, w tym HBAO+ oraz teselacją (choć przy wyłączonym wygładzaniu krawędzi), wystarczy już GeForce GTX 650 Ti lub GTX 560 albo Radeon HD 7850 lub HD 6950. Posiadacze tych kart (oraz mocniejszych) praktycznie zawsze mogą liczyć na co najmniej 35 kl./s, a przez zdecydowaną większość gry – nawet więcej (około 45–50 kl./s).
Włączając w tych ustawieniach wygładzanie krawędzi, czyli MSAA 4×, trzeba też oczywiście zapewnić większą moc w przetwarzaniu grafiki. Do tego trybu niezbędne okazują się karty pokroju GeForce'a GTX 660 oraz Radeona HD 7950. Warto zwrócić uwagę na znaczne różnice cenowe między wymaganymi do tej gry konstrukcjami z obu obozów. Włączenie Blacklist do programu TWIMTBP Nvidii oraz idące za tym optymalizacje doprowadziły do tego, że aby cieszyć się w pełni płynną grą, wystarczy mieć GTX-a 660, kosztującego 675–700 zł. Na odpowiednio wydajnego Radeona trzeba z portfela wysupłać aż 200 zł więcej (Radeon HD 7950 w sklepach kosztuje minimum 900 zł).
Zwiększenie rozdzielczości o jeden szczebel, do 2560 × 1440 (rewir monitorów 27-calowych i większych), przy zachowaniu najwyższych ustawień graficznych i wygładzania krawędzi powoduje gwałtowny spadek prędkości animacji. W obozie Nvidii z tą liczbą pikseli do przetworzenia poradzą sobie tylko trzy karty: GTX Titan, GTX 780 oraz GTX 770. AMD nie ma tutaj wiele do zaoferowania: najmocniejszy Radeon HD 7970 GHz Edition z 6 GB pamięci generuje co najwyżej 31 kl./s.
Jaki procesor do Splinter Cell: Blacklist?
Karty w Splinter Cell: Blacklist przetestowaliśmy w konfiguracji z procesorem Core i7-2600K podkręconym do 4,7 GHz oraz w ustawieniach standardowych (3,4 GHz). To samo zrobiliśmy potem z użyciem standardowo taktowanego Core i5-2500K oraz Core i3-3220. Ostatni z nich zapewnił nieco mniejszą liczbę klatek na sekundę (50–60) niż Core i5 czy Core i7 (80–90), ale nadal była to zadowalająca wartość. Obszerniej temat procesorów w nowym Splinter Cell omówimy już za kilka dni.
Karty graficzne z serii AMD Radeon do testów dostarczył:
Karty graficzne Nvidia GeForce GTX 660 oraz GTX 660 Ti do testów dostarczyła firma:
Karty graficzne GeForce GTX 650 Ti oraz GTX 650 Ti Boost do testów dostarczyła firma:
Kartę graficzną GeForce GTX 650 do testów dostarczyła firma:



Kiedyś był 2500k+FX+low-endowy CPU. Znowu widzę, będzie rozwałkowywanie. W jednym arcie fajnie było. Recenzja C3 to był chyba bllisko rekordu przy tego typu recenzjach.
Mnie ciekawią FX-y, jak sobie poradzą z nowymi grami, z najnowszymi grafikami. Na intelu wiadomo, że będzie max, a FX jest ciekawy
Czy będzie i3 i pentium? W sensie czy HT coś/dużo daje?
Kiedyś był 2500k+FX+low-endowy CPU. Znowu widzę, będzie rozwałkowywanie. W jednym arcie fajnie było. Recenzja C3 to był chyba bllisko rekordu przy tego typu recenzjach.
Mnie ciekawią FX-y, jak sobie poradzą z nowymi grami, z najnowszymi grafikami. Na intelu wiadomo, że będzie max, a FX jest ciekawy
Wygląda na to, że w tą grę można zagrać na praktycznie każdym procesorze, więc póki co nie było to dla nas priorytetem. Ale jeszcze nad testem CPU w tej grze pracujemy.
Kiedyś był 2500k+FX+low-endowy CPU. Znowu widzę, będzie rozwałkowywanie. W jednym arcie fajnie było. Recenzja C3 to był chyba bllisko rekordu przy tego typu recenzjach.
Mnie ciekawią FX-y, jak sobie poradzą z nowymi grami, z najnowszymi grafikami. Na intelu wiadomo, że będzie max, a FX jest ciekawy
Wygląda na to, że w tą grę można zagrać na praktycznie każdym procesorze, więc póki co nie było to dla nas priorytetem. Ale jeszcze nad testem CPU w tej grze pracujemy.
super...
Wynika to z optymalizacji czy z niskiego obciążenia CPU?
Zresztą wszystko będzie wiadome po teście CPU
(np 6870, 6850.) --- dopisane
I patrze że Nvidia napięła muskuły
hmm, masz karty od segmentu low-endowego, które dają 10-15FPSów, za psie pieniądze, po karty za parę tysięcy. nie wiem jakich kart może tu brakować
No to wszystko jasne... Mafia z Phys-x ładnie obciążała.
640 niemal dogonił 7750?
Ciekawe, widać że Nvidia maczała palce w 'optymalizacji' gry.
Wygląda na to, że w tą grę można zagrać na praktycznie każdym procesorze, więc póki co nie było to dla nas priorytetem. Ale jeszcze nad testem CPU w tej grze pracujemy.
super...
Wynika to z optymalizacji czy z niskiego obciążenia CPU?
Jak podejrzewam wynika to ze specyfiki gry. Nie walczy się z 50 przeciwnikami naraz na otwartej przestrzeni (co wymaga szybkiego CPU), ale po cichu, powoli eliminuje kolejnych wrogów. A więc wymagania odnośnie CPU są znacznie mniejsze.
Niebawem prawie, że spełnimy Twoje życzenie