artykuły

Splinter Cell: Blacklist – test kart graficznych

Zielone światełko w mroku

70
22 sierpnia 2013, 20:58 Łukasz Marek

Podsumowanie

Jaka karta graficzna do Splinter Cell: Blacklist?

Nie ma co ukrywać, że nowy Splinter Cell, mimo że nie można go określić mianem przeciętnego graficznie, nie zachwyca pod tym względem, co na szczęście przełożyło się na adekwatne, w naszym odczuciu, wymagania sprzętowe.

Do gry w rozdzielczości Full HD z włączonymi wszystkimi upiększaczami obrazu, w tym HBAO+ oraz teselacją (choć przy wyłączonym wygładzaniu krawędzi), wystarczy już GeForce GTX 650 Ti  lub GTX 560 albo Radeon HD 7850 lub HD 6950. Posiadacze tych kart (oraz mocniejszych) praktycznie zawsze mogą liczyć na co najmniej 35 kl./s, a przez zdecydowaną większość gry – nawet więcej (około 45–50 kl./s). 

Włączając w tych ustawieniach wygładzanie krawędzi, czyli MSAA 4×, trzeba też oczywiście zapewnić większą moc w przetwarzaniu grafiki. Do tego trybu niezbędne okazują się karty pokroju GeForce'a GTX 660 oraz Radeona HD 7950. Warto zwrócić uwagę na znaczne różnice cenowe między wymaganymi do tej gry konstrukcjami z obu obozów. Włączenie Blacklist do programu TWIMTBP Nvidii oraz idące za tym optymalizacje doprowadziły do tego, że aby cieszyć się w pełni płynną grą, wystarczy mieć GTX-a 660, kosztującego 675–700 zł. Na odpowiednio wydajnego Radeona trzeba z portfela wysupłać aż 200 zł więcej (Radeon HD 7950 w sklepach kosztuje minimum 900 zł).

Zwiększenie rozdzielczości o jeden szczebel, do 2560 × 1440 (rewir monitorów 27-calowych i większych), przy zachowaniu najwyższych ustawień graficznych i wygładzania krawędzi powoduje gwałtowny spadek prędkości animacji. W obozie Nvidii z tą liczbą pikseli do przetworzenia poradzą sobie tylko trzy karty: GTX Titan, GTX 780 oraz GTX 770. AMD nie ma tutaj wiele do zaoferowania: najmocniejszy Radeon HD 7970 GHz Edition z 6 GB pamięci generuje co najwyżej 31 kl./s.

Jaki procesor do Splinter Cell: Blacklist?

Karty w Splinter Cell: Blacklist przetestowaliśmy w konfiguracji z procesorem Core i7-2600K podkręconym do 4,7 GHz oraz w ustawieniach standardowych (3,4 GHz). To samo zrobiliśmy potem z użyciem standardowo taktowanego Core i5-2500K oraz Core i3-3220. Ostatni z nich zapewnił nieco mniejszą liczbę klatek na sekundę (50–60) niż Core i5 czy Core i7 (80–90), ale nadal była to zadowalająca wartość. Obszerniej temat procesorów w nowym Splinter Cell omówimy już za kilka dni.

 

Karty graficzne z serii AMD Radeon do testów dostarczył:

 

Karty graficzne Nvidia GeForce GTX 660 oraz GTX 660 Ti do testów dostarczyła firma:

Zotac
 

Karty graficzne GeForce GTX 650 Ti oraz GTX 650 Ti Boost do testów dostarczyła firma:

 

Kartę graficzną GeForce GTX 650 do testów dostarczyła firma:

Palit
Strona:
*Konto usunięte*2013.08.22, 21:09
Czemu zmiana procedury?
Kiedyś był 2500k+FX+low-endowy CPU. Znowu widzę, będzie rozwałkowywanie. W jednym arcie fajnie było. Recenzja C3 to był chyba bllisko rekordu przy tego typu recenzjach.

Mnie ciekawią FX-y, jak sobie poradzą z nowymi grami, z najnowszymi grafikami. Na intelu wiadomo, że będzie max, a FX jest ciekawy:)
Core i7-2600K podkręconym do 4,7 GHz oraz na ustawieniach standardowych (3,4 GHz). To samo zrobiliśmy potem na standardowo taktowanym Core i5-2500K oraz Core procesorze Core i3-3220. Na ostatnim z nich uzyskaliśmy nieco mniej klatek (około 50-60) na sekundę niż na Core i5 czy Core i7 (80-90),

Czy będzie i3 i pentium? W sensie czy HT coś/dużo daje?
focusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
focus2013.08.22, 21:14
SunTzu @ 2013.08.22 21:09  Post: 680729
Czemu zmiana procedury?
Kiedyś był 2500k+FX+low-endowy CPU. Znowu widzę, będzie rozwałkowywanie. W jednym arcie fajnie było. Recenzja C3 to był chyba bllisko rekordu przy tego typu recenzjach.

Mnie ciekawią FX-y, jak sobie poradzą z nowymi grami, z najnowszymi grafikami. Na intelu wiadomo, że będzie max, a FX jest ciekawy:)

Wygląda na to, że w tą grę można zagrać na praktycznie każdym procesorze, więc póki co nie było to dla nas priorytetem. Ale jeszcze nad testem CPU w tej grze pracujemy.
*Konto usunięte*2013.08.22, 21:16
focus @ 2013.08.22 21:14  Post: 680732
SunTzu @ 2013.08.22 21:09  Post: 680729
Czemu zmiana procedury?
Kiedyś był 2500k+FX+low-endowy CPU. Znowu widzę, będzie rozwałkowywanie. W jednym arcie fajnie było. Recenzja C3 to był chyba bllisko rekordu przy tego typu recenzjach.

Mnie ciekawią FX-y, jak sobie poradzą z nowymi grami, z najnowszymi grafikami. Na intelu wiadomo, że będzie max, a FX jest ciekawy:)

Wygląda na to, że w tą grę można zagrać na praktycznie każdym procesorze, więc póki co nie było to dla nas priorytetem. Ale jeszcze nad testem CPU w tej grze pracujemy.

super...
Wynika to z optymalizacji czy z niskiego obciążenia CPU?

Zresztą wszystko będzie wiadome po teście CPU
WenezZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Wenez2013.08.22, 21:19
Ładny teścik, szkoda że nie ze wszystkimi kartami graficznymi à la test procesorów:)
(np 6870, 6850.) --- dopisane
I patrze że Nvidia napięła muskuły :)
sidebandZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sideband2013.08.22, 21:22
10#5
Modyfikowany unreal 2.5 bez physx , w grze fizyki jest tyle co nic , dlatego wymagania co do procesora są zerowe.
*Konto usunięte*2013.08.22, 21:24
Wenez @ 2013.08.22 21:19  Post: 680737
Ładny teścik, szkoda że nie ze wszystkimi kartami graficznymi à la test procesorów:)

hmm, masz karty od segmentu low-endowego, które dają 10-15FPSów, za psie pieniądze, po karty za parę tysięcy. nie wiem jakich kart może tu brakować

sideband @ 2013.08.22 21:22  Post: 680739
Modyfikowany unreal 2.5 bez physx , w grze fizyki jest tyle co nic , dlatego wymagania co do procesora są zerowe.

No to wszystko jasne... Mafia z Phys-x ładnie obciążała.
tybet2Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
tybet22013.08.22, 21:24
-5#7
Pewnie mu chodzi o Titana:P
AvitrZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Avitr2013.08.22, 21:25
11#8
7730 wolniejszy niż 6670?
640 niemal dogonił 7750?
Ciekawe, widać że Nvidia maczała palce w 'optymalizacji' gry.

SunTzu @ 2013.08.22 21:16  Post: 680734
focus @ 2013.08.22 21:14  Post: 680732

Wygląda na to, że w tą grę można zagrać na praktycznie każdym procesorze, więc póki co nie było to dla nas priorytetem. Ale jeszcze nad testem CPU w tej grze pracujemy.

super...
Wynika to z optymalizacji czy z niskiego obciążenia CPU?

Jak podejrzewam wynika to ze specyfiki gry. Nie walczy się z 50 przeciwnikami naraz na otwartej przestrzeni (co wymaga szybkiego CPU), ale po cichu, powoli eliminuje kolejnych wrogów. A więc wymagania odnośnie CPU są znacznie mniejsze.
WenezZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Wenez2013.08.22, 21:29
Moglibyście trzasnąć jakiś test DX10 ze wszystkimi grafikami:) bo ciekawy jestem czy 7770 pokona gtx260 :) i czy 7750 pokona 4870.
focusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
focus2013.08.22, 21:31
Wenez @ 2013.08.22 21:29  Post: 680745
Moglibyście trzasnąć jakiś test DX10 ze wszystkimi grafikami:) bo ciekawy jestem czy 7770 pokona gtx260 :) i czy 7750 pokona 4870.

Niebawem prawie, że spełnimy Twoje życzenie :)
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
7