Podkręcanie
Do przyspieszania Titana podeszliśmy dosyć sceptycznie ze względu na dosyć nisko (naszym zdaniem) ustawione zegary fabrycznie. Na szczęście obawy okazały się bezpodstawne. Ze standardowych 836 MHz Titan przetaktował się stabilnie aż do 1027 MHz. Pamięć przetaktowuje się tak jak praktycznie we wszystkich Keplerach GK104, czyli z 1502 MHz do 1702 MHz.
Takie przyspieszenie dało znaczny wzrost wydajności: 12% w „Battlefield 3”, 18% w „Max Payne 3” i aż 20% w „Metro 2033”. W tej ostatniej grze GTX Titan pogonił nawet GTX-a 690, choć brakło mocy do skutecznego ataku na HD 7990.
Wydajność po podkręceniu
Aby zweryfikować, czy parametry faktycznie się zmieniły, a jednocześnie pokazać wzrost wydajności, ponownie przetestowaliśmy sprzęt w trzech grach. Oto wyniki.



- GeForce GTX Titan – GK110
- GeForce GTX Titan – obudowa, złącza, galeria
- GeForce GTX Titan – GPU Boost 2.0
- Platforma testowa
- Wydajność – Assassin's Creed III, Battlefield 3
- Wydajność – Crysis 2, Far Cry 3
- Wydajność – Max Payne 3, Metro 2033
- Wydajność – Need For Speed Most Wanted, Shogun 2: Total War
- Wydajność – The Elder Scrolls V: Skyrim, Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
- Wydajność – 3DMark, 3DMark 11
- Wydajność – Unigine: Heaven 4.0, Unigine: Valley 1.0
- Ciśnienie akustyczne
- Temperatura
- Pobór energii
- Podkręcanie
- Podsumowanie
