Maksymalne podkręcenie – wyniki cząstkowe – gry
Wszystkie testy wykonaliśmy w maksymalnych ustawieniach dostępnych w każdej z gier.


| Crysis 2 DX11 (Kliknij na nazwę testu w tabelce, aby otworzyć wykres) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1920 × 1080 | 1024 × 768 | ||||


| Metro 2033 DX11 (Kliknij na nazwę testu w tabelce, aby otworzyć wykres) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1920 × 1080 | 1024 × 768 | ||||

| Cywilizacja V (Kliknij na nazwę testu w tabelce, aby otworzyć wykres) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Test: Moskwa | Czas kończenia tury | ||||








| Wiedźmin 2 (Kliknij na nazwę testu w tabelce, aby otworzyć wykres) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1920 × 1080 | 1024 × 768 | ||||


- Założenia testu
- Przetestowane procesory
- Platforma testowa i ustawienia
- Domyślne taktowanie – analiza wydajności
- Domyślne ustawienia – analiza wydajności i poboru energii
- Domyślne ustawienia – wyniki cząstkowe – gry
- Domyślne ustawienia – wyniki cząstkowe – biuro, multimedia, internet
- Domyślne ustawienia – wyniki cząstkowe – profesjonalne zastosowania
- Domyślne ustawienia – pobór energii
- Maksymalne podkręcenie – analiza wydajności
- Maksymalne podkręcenie – analiza wydajności i poboru energii
- Maksymalne podkręcenie – wyniki cząstkowe – gry
- Maksymalne podkręcenie – wyniki cząstkowe – biuro, multimedia, internet
- Maksymalne podkręcenie – wyniki cząstkowe – profesjonalne zastosowania
- Maksymalne podkręcenie – pobór energii
- Zegar w zegar @ 4 GHz – analiza wydajności
- Zegar w zegar @ 4 GHz – analiza wydajności i poboru energii
- Zegar w zegar @ 4 GHz – wyniki cząstkowe – gry
- Zegar w zegar @ 4 GHz – wyniki cząstkowe – biuro, multimedia, internet
- Zegar w zegar @ 4 GHz – wyniki cząstkowe – profesjonalne zastosowania
- Zegar w zegar @ 4 GHz – pobór energii
- Podsumowanie
