Testy rzeczywiste – kompresja plików
Do kompresji plików stosujemy popularny darmowy program do archiwizacji: 7-Zip w wersji 9.20. Obsługuje on sprzętowe wspomaganie szyfrowania AES. W swoim teście mierzymy czas kompresji w czterech różnych „scenariuszach”, przy użyciu dwóch typów danych (dużo małych plików lub jeden duży) i dwóch rodzajów kompresji (LZMA lub ZIP). W kompresji ZIP program wykorzystuje do 16 wątków, w kompresji LZMA – maksymalnie 2. Ponadto podczas kompresowania małych plików do formatu 7z szyfrujemy archiwum algorytmem AES. Jednak dodatkowe obliczenia związane z szyfrowaniem to bardzo niewiele pracy w porównaniu z samą kompresją.
| 7-Zip 9.20 (Kliknij na nazwę testu w tabelce, aby otworzyć wykres) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| Duży plik | Dużo plików | ||||
Jeden duży plik jest kompresowany jednowątkowo, co powoduje, że FX zostaje w tyle: po podkręceniu jest tak szybki jak niepodkręcony Core i5. Za to w kompresji wielu małych plików kolejność jest odwrotna: FX jest wyraźnie szybszy przed podkręceniem, a po zmianie taktowania wręcz deklasuje rywala.
| 7-Zip 9.20 (Kliknij na nazwę testu w tabelce, aby otworzyć wykres) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| Duży plik | Dużo plików + szyfrowanie AES | ||||
Kompresja LZMA jest w każdym scenariuszu dwuwątkowa, co sprawia, że FX-8120 nieco zostaje w tyle. Narzut związany z szyfrowaniem jest w przypadku wszystkich testowanych procesorów znikomy – instrukcje AVX pozwalają wykonać to błyskawicznie.
- Wstęp
- Zestaw testowy i procedura
- Podkręcanie
- Testy syntetyczne – 3DMarki
- Testy rzeczywiste – internet, Flash, HTML5
- Testy rzeczywiste – obliczenia, szachy
- Testy rzeczywiste – rendering, ray-tracing, szyfrowanie
- Testy rzeczywiste – kodowanie wideo, obróbka obrazów
- Testy rzeczywiste – kompresja plików
- Gry – ARMA 2, Battlefield 3, Cywilizacja V
- Gry – Crysis 2, DiRT Showdown, Max Payne 3
- Gry – Metro 2033, Shogun 2, StarCraft 2
- Gry – Wiedźmin 2, World of Tanks, TES V Skyrim
- Pobór energii
- Podsumowanie
