Testy rzeczywiste – kodowanie wideo, obróbka obrazów
Czas na kodowanie wideo za pomocą programu x264. Użyliśmy najnowszej publicznej kompilacji ze strony x264.nl, wykorzystującej już instrukcje AVX. UWAGA: jest to nowy test, przeprowadzony z użyciem innego pliku wideo i innych parametrów kodowania, niż dotychczas, więc wyniki nie są porównywalne z przedstawionymi w poprzednich artykułach!
| Kodowanie wideo (Kliknij na nazwę testu w tabelce, aby otworzyć wykres) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| Przejście 2. | Przejście 1. | ||||
W mocno wielowątkowym drugim przejściu FX jest przed podkręceniem równie szybki jak Core i5, a po zmianie taktowania robi się znacznie wydajniejszy. W pierwszym przejściu FX-8120 zostaje w tyle, dopiero podkręcony jest równie szybki jak 22-nanometrowy Core i5.
Następnie zmierzyliśmy wydajność podczas obróbki zdjęcia w Photoshopie CS5 oraz CS6 (procedury nie są ze sobą zbieżne). Photoshop CS5 wykorzystuje akcelerację GPU, ale tylko do obracania i przybliżania obrazu – cała obróbka wciąż jest wykonywana przez procesor. CS6 zaś wiele operacji wykonuje znacznie szybciej i jeszcze więcej z nich jest akcelerowanych przez GPU.
Tradycyjnie Photoshop faworyzuje układy Intela: podkręcenie FX-8120 jedynie nieco zmniejsza dystans do Core i5.
| Adobe Photoshop CS6 (Kliknij na nazwę testu w tabelce, aby otworzyć wykres) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| Obróbka zdjęcia | Eksport zdjęcia | ||||
Photoshop CS6 również działa dużo szybciej z użyciem procesorów Intela, choć nie jest to takie oczywiste w przypadku eksportu zdjęcia
- Wstęp
- Zestaw testowy i procedura
- Podkręcanie
- Testy syntetyczne – 3DMarki
- Testy rzeczywiste – internet, Flash, HTML5
- Testy rzeczywiste – obliczenia, szachy
- Testy rzeczywiste – rendering, ray-tracing, szyfrowanie
- Testy rzeczywiste – kodowanie wideo, obróbka obrazów
- Testy rzeczywiste – kompresja plików
- Gry – ARMA 2, Battlefield 3, Cywilizacja V
- Gry – Crysis 2, DiRT Showdown, Max Payne 3
- Gry – Metro 2033, Shogun 2, StarCraft 2
- Gry – Wiedźmin 2, World of Tanks, TES V Skyrim
- Pobór energii
- Podsumowanie
