Testy rzeczywiste – rendering, ray-tracing, szyfrowanie
Blender to niezwykle popularna i co najważniejsze, darmowa aplikacja, w której można przygotowywać nawet bardzo zaawansowane animacje i projekty 3D.
FX-8120 zrobił dobry użytek ze swoich ośmiu wątków – jest najszybszy!
Przeprowadziliśmy następnie test ray-tracingu w programie POV-Ray. Wykorzystujemy wersję 3.7 RC6.
Modułowa architektura Bulldozera daje mu przewagę w silnie wielowątkowym POV-Rayu, zarówno przed podkręceniem, jak i po nim.
W szyfrowaniu nowe procesory powinny radzić sobie bardzo dobrze dzięki instrukcjom AVX.
Podobnie w TrueCrypcie osiem wątków daje FX-owi znaczną przewagę nad Core i5. Zobaczmy, jak to wygląda w rzeczywistym zastosowaniu, czyli w czasie zapisywania plików na zaszyfrowanej partycji:
Jak widać, w rzeczywistym zastosowaniu sytuacja wygląda zupełnie inaczej.
- Wstęp
- Zestaw testowy i procedura
- Podkręcanie
- Testy syntetyczne – 3DMarki
- Testy rzeczywiste – internet, Flash, HTML5
- Testy rzeczywiste – obliczenia, szachy
- Testy rzeczywiste – rendering, ray-tracing, szyfrowanie
- Testy rzeczywiste – kodowanie wideo, obróbka obrazów
- Testy rzeczywiste – kompresja plików
- Gry – ARMA 2, Battlefield 3, Cywilizacja V
- Gry – Crysis 2, DiRT Showdown, Max Payne 3
- Gry – Metro 2033, Shogun 2, StarCraft 2
- Gry – Wiedźmin 2, World of Tanks, TES V Skyrim
- Pobór energii
- Podsumowanie
