Testy rzeczywiste – obliczenia, szachy
Dodaliśmy do procedury testowej y-crunchera – najsprawniejszy program do obliczania rozwinięcia dziesiętnego liczby Π i innych stałych matematycznych. O jego klasie świadczy to, że za jego pomocą obliczono rekordowe rozwinięcia dziesiętne najważniejszych stałych (m.in. 5 bln cyfr po przecinku Π), i to na komputerach biurkowych, bijąc wyniki ustanowione wcześniej na uczelnianych i przemysłowych klastrach. Narzędzie korzysta z instrukcji AVX, choć nie zostało ręcznie zoptymalizowane pod tym kątem.
Mimo dwukrotnie większej liczby wątków FX-8120 dopiero po podkręceniu nawiązuje równą walkę z (również podkręconymi) Core i5.
Czas na symulację gry w szachy z użyciem silnika Toga II i programu Arena. (UWAGA: to silnik różny od tego, którego używaliśmy w poprzednich artykułach, więc wyniki nie są porównywalne!)
Tu przed podkręceniem Core i5 i FX radzą sobie podobnie, a po podkręceniu FX-8120 wyraźnie wyprzedza czterowątkowce.
- Wstęp
- Zestaw testowy i procedura
- Podkręcanie
- Testy syntetyczne – 3DMarki
- Testy rzeczywiste – internet, Flash, HTML5
- Testy rzeczywiste – obliczenia, szachy
- Testy rzeczywiste – rendering, ray-tracing, szyfrowanie
- Testy rzeczywiste – kodowanie wideo, obróbka obrazów
- Testy rzeczywiste – kompresja plików
- Gry – ARMA 2, Battlefield 3, Cywilizacja V
- Gry – Crysis 2, DiRT Showdown, Max Payne 3
- Gry – Metro 2033, Shogun 2, StarCraft 2
- Gry – Wiedźmin 2, World of Tanks, TES V Skyrim
- Pobór energii
- Podsumowanie
