Pobór energii
Zmierzyliśmy, ile energii pobiera cała platforma testowa. Pobór energii był mierzony w drugim przejściu kodowania wideo w x264, w trakcie odtwarzania filmu HD w Windows Media Playerze oraz w stanie spoczynku – po 10 minutach wyświetlania pulpitu.
W spoczynku i podczas odtwarzania filmu FX potrzebuje zauważalnie więcej energii, ale nie tyle, aby się to odbiło na wysokości rachunków za prąd. Za to w obciążeniu i po podkręceniu pobór mocy wzrasta lawinowo. Ważne są nie tylko rachunki za prąd, ale też ilość wydzielanego ciepła. Z podkręconym Core i5 radzi sobie fabryczny schładzacz; skuteczne odebranie ciepła z przyspieszonego FX-a wymaga większego układu i nieźle wentylowanej obudowy. Trudno byłoby go zmieścić w obudowie mniejszej niż mikro-ATX albo w tradycyjnej typu tower, lecz zabudowanej w jakiejś szafce.
- Wstęp
- Zestaw testowy i procedura
- Podkręcanie
- Testy syntetyczne – 3DMarki
- Testy rzeczywiste – internet, Flash, HTML5
- Testy rzeczywiste – obliczenia, szachy
- Testy rzeczywiste – rendering, ray-tracing, szyfrowanie
- Testy rzeczywiste – kodowanie wideo, obróbka obrazów
- Testy rzeczywiste – kompresja plików
- Gry – ARMA 2, Battlefield 3, Cywilizacja V
- Gry – Crysis 2, DiRT Showdown, Max Payne 3
- Gry – Metro 2033, Shogun 2, StarCraft 2
- Gry – Wiedźmin 2, World of Tanks, TES V Skyrim
- Pobór energii
- Podsumowanie
