Testy syntetyczne – 3DMarki
Leciwy benchmark 3DMark06 zastąpiliśmy 3DMarkiem 11.
| 3DMark11 – Performance (Kliknij na nazwę testu w tabelce, aby otworzyć wykres) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| Wynik ogólny | Wynik GPU | ||||
| Wynik Physics | Wynik Combined | ||||
W teście GPU wszystkie układy radzą sobie podobnie, odstaje tylko nisko taktowany FX-6100. W teście Combined widać już równomierny wzrost wydajności wynikający z użycia dodatkowych rdzeni.
Następnie zmierzyliśmy wydajność w 3DMarku Vantage.
| 3DMark Vantage - Performance (Kliknij na nazwę testu w tabelce, aby otworzyć wykres) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| Wynik ogólny | Wynik GPU | Wynik CPU |
|||
Jak można się było spodziewać, różnice w końcowym wyniku odzwierciedlają liczbę rdzeni w FX-ach.
- Wstęp
- Co można kupić za podobną kwotę?
- Procedura i zestaw testowy
- Testy syntetyczne – Sandra
- Testy syntetyczne – 3DMarki
- Testy rzeczywiste – renderowanie, ray-tracing
- Testy rzeczywiste – szyfrowanie, szachy
- Testy rzeczywiste – obliczenia
- Testy rzeczywiste – kompresja plików
- Testy rzeczywiste – kodowanie oraz obróbka wideo i obrazów
- Gry – niska rozdzielczość
- Gry – wysoka rozdzielczość
- Podkręcanie
- Podkręcanie – aplikacje
- Podkręcanie – aplikacje, cd.
- Podkręcanie – 3DMarki
- Pobór mocy
- Podsumowanie
