Gry – wysoka rozdzielczość
W nowej procedurze obejmującej gry w wysokiej rozdzielczości porównujemy tylko FX-8120 z i5-2500. Wykorzystaliśmy sterowniki Catalyst 11.10 Preview 2. Mierzymy średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. We wszystkich grach jakość obrazu została ustawiona na najlepszą możliwą. Wyłączyliśmy tylko wygładzanie krawędzi, a w Wiedźminie 2 – opcję Uberpróbkowanie.
Hard Reset to prosta, ale efektowna strzelanka polskiego studia Flying Wild Hog. Wydajność mierzymy za pomocą wbudowanego benchmarku.
Najnowsza część symulacji wyścigów Formuły 1 jest oparta na tym samym silniku co inna popularna gra wyścigowa, DiRT 3, i wyniki testów wydajności z którejkolwiek z nich najczęściej dobrze odwzorowują wydajność w drugiej.
Czas na drugą część symulacji lotów bojowym myśliwcem. Wydajność mierzymy we wbudowanym benchmarku. Podczas testów teselacja gruntu była wyłączona.
Znany i lubiany Wiedźmin 2 powraca do testów procesorów, tym razem w wersji 2.0.
Test w Left 4 Dead 2 różni się znacznie od tego ze starej procedury, przedstawionego na poprzedniej stronie. Gra jest zaktualizowana do najnowszej wersji, a wydajność mierzymy podczas pierwszej części kampanii Hard Rain.
I wreszcie Metro 2033, niezwykle klimatyczna i równie wymagająca strzelanka z fabułą opartą na słynnej książce Dmitrija Głuchowskiego.
Jeśli ktoś będzie miał problemy z płynnością, to chyba tylko z powodu karty graficznej albo samej gry – Core i5-2500 osiąga znaczną przewagę nad FX-ami tylko w sytuacjach, gdy liczba klatek na sekundę i tak jest większa, niż potrzeba.
- Wstęp
- Co można kupić za podobną kwotę?
- Procedura i zestaw testowy
- Testy syntetyczne – Sandra
- Testy syntetyczne – 3DMarki
- Testy rzeczywiste – renderowanie, ray-tracing
- Testy rzeczywiste – szyfrowanie, szachy
- Testy rzeczywiste – obliczenia
- Testy rzeczywiste – kompresja plików
- Testy rzeczywiste – kodowanie oraz obróbka wideo i obrazów
- Gry – niska rozdzielczość
- Gry – wysoka rozdzielczość
- Podkręcanie
- Podkręcanie – aplikacje
- Podkręcanie – aplikacje, cd.
- Podkręcanie – 3DMarki
- Pobór mocy
- Podsumowanie
