artykuły

AMD FX-4100, FX-6100 i FX-8120, czyli buldożery z napędem na 2, 3 i 4 fajerki

Wojna pokoleniowa

123
13 lutego 2012, 22:19 Mateusz Brzostek

Gry – niska rozdzielczość

Większość starszych procesorów testowaliśmy tylko w poprzedniej procedurze, dlatego w przypadku tańszych układów (FX-6100, FX-4100) wyjątkowo zamieszczamy tylko wyniki uzyskane w niższych rozdzielczościach. Według starej procedury mierzymy średnią liczbę klatek na sekundę w rozdzielczości 1680×1050. Te testy zostały wykonane w niezaktualizowanych wersjach gier i z użyciem sterowników Catalyst 10.12.

Mass Effect 2 jest oparty na jednej z nowszych wersji popularnego silnika Unreal Engine 3. Wydajność mierzymy podczas 45-sekundowego biegu przez port kosmiczny na Ilium.

 

Wydajność w Call of Duty: Black Ops mierzymy podczas 90 sek. rozgrywki na mapie Zemsta.

W teście Left 4 Dead 2 wydajność mierzymy podczas finałowego koncertu w kampanii Dark Carnival.

Ostatnią grą w starej procedurze testowej jest Metro 2033.

W takiej rozdzielczości i5-2500 jest na ogół najszybszy, ale wyraźne różnice na jego korzyść występują tylko tam, gdzie liczba klatek na sekundę i tak znacznie przewyższa próg synchronizacji pionowej (od 60 kl./sek. do 75 kl./sek.).

Ciekawe spostrzeżenia przynosi porównanie trzech FX-ów: widać wyraźnie, które gry preferują większą liczbę rdzeni, a które – szybkie taktowanie. Na przykład w Far Cry 2 osiem rdzeni, nawet wolno taktowanych, zapewnia większą wydajność od sześciu i czterech; ale cztery szybko taktowane rdzenie są lepsze od sześciu wolniejszych.

11