Gry – niska rozdzielczość
Większość starszych procesorów testowaliśmy tylko w poprzedniej procedurze, dlatego w przypadku tańszych układów (FX-6100, FX-4100) wyjątkowo zamieszczamy tylko wyniki uzyskane w niższych rozdzielczościach. Według starej procedury mierzymy średnią liczbę klatek na sekundę w rozdzielczości 1680×1050. Te testy zostały wykonane w niezaktualizowanych wersjach gier i z użyciem sterowników Catalyst 10.12.
Mass Effect 2 jest oparty na jednej z nowszych wersji popularnego silnika Unreal Engine 3. Wydajność mierzymy podczas 45-sekundowego biegu przez port kosmiczny na Ilium.
Wydajność w Call of Duty: Black Ops mierzymy podczas 90 sek. rozgrywki na mapie Zemsta.
W teście Left 4 Dead 2 wydajność mierzymy podczas finałowego koncertu w kampanii Dark Carnival.
Ostatnią grą w starej procedurze testowej jest Metro 2033.
W takiej rozdzielczości i5-2500 jest na ogół najszybszy, ale wyraźne różnice na jego korzyść występują tylko tam, gdzie liczba klatek na sekundę i tak znacznie przewyższa próg synchronizacji pionowej (od 60 kl./sek. do 75 kl./sek.).
Ciekawe spostrzeżenia przynosi porównanie trzech FX-ów: widać wyraźnie, które gry preferują większą liczbę rdzeni, a które – szybkie taktowanie. Na przykład w Far Cry 2 osiem rdzeni, nawet wolno taktowanych, zapewnia większą wydajność od sześciu i czterech; ale cztery szybko taktowane rdzenie są lepsze od sześciu wolniejszych.
- Wstęp
- Co można kupić za podobną kwotę?
- Procedura i zestaw testowy
- Testy syntetyczne – Sandra
- Testy syntetyczne – 3DMarki
- Testy rzeczywiste – renderowanie, ray-tracing
- Testy rzeczywiste – szyfrowanie, szachy
- Testy rzeczywiste – obliczenia
- Testy rzeczywiste – kompresja plików
- Testy rzeczywiste – kodowanie oraz obróbka wideo i obrazów
- Gry – niska rozdzielczość
- Gry – wysoka rozdzielczość
- Podkręcanie
- Podkręcanie – aplikacje
- Podkręcanie – aplikacje, cd.
- Podkręcanie – 3DMarki
- Pobór mocy
- Podsumowanie
