Testy rzeczywiste – kodowanie oraz obróbka wideo i obrazów
Czas na kodowanie wideo za pomocą programu x264. Użyliśmy dwóch jego wersji: najnowszej publicznej kompilacji ze strony x264.nl oraz dostarczonej przez twórców wersji beta, wykorzystującej instrukcje AVX. UWAGA: jest to nowy test, przeprowadzony z użyciem innego pliku wideo i innych parametrów kodowania, niż dotychczas! Wyniki nie są porównywalne z przedstawionymi w poprzednich artykułach!
| Kodowanie wideo (Kliknij na nazwę testu w tabelce, aby otworzyć wykres) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| Przejście 2. | Przejście 1. | ||||
| Kodowanie wideo (Kliknij na nazwę testu w tabelce, aby otworzyć wykres) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| Przejście 2. | Przejście 1. | ||||
Kodowanie wideo jest mocną stroną tańszych Bulldozerów. Szkoda, że wiele programów, również x264, tak słabo wykorzystuje instrukcje AVX – wszystkie nowoczesne procesory mogłyby być jeszcze szybsze w tych zadaniach.
Następnym testem było renderowanie klipu wideo w programie Adobe After Effects CS5.
Porównanie wypada nieźle dla dwóch niższych modeli, ale FX-8120 odstaje od i5-2500.
Następnie zmierzyliśmy wydajność podczas obróbki zdjęcia w Photoshopie CS5. Photoshop wykorzystuje akcelerację GPU, ale tylko do obracania i przybliżania obrazu – cała obróbka wciąż jest wykonywana przez procesor.
Tradycyjnie Photoshop faworyzuje układy Intela, ale FX-y nie pozostają daleko w tyle.
- Wstęp
- Co można kupić za podobną kwotę?
- Procedura i zestaw testowy
- Testy syntetyczne – Sandra
- Testy syntetyczne – 3DMarki
- Testy rzeczywiste – renderowanie, ray-tracing
- Testy rzeczywiste – szyfrowanie, szachy
- Testy rzeczywiste – obliczenia
- Testy rzeczywiste – kompresja plików
- Testy rzeczywiste – kodowanie oraz obróbka wideo i obrazów
- Gry – niska rozdzielczość
- Gry – wysoka rozdzielczość
- Podkręcanie
- Podkręcanie – aplikacje
- Podkręcanie – aplikacje, cd.
- Podkręcanie – 3DMarki
- Pobór mocy
- Podsumowanie
