Testy rzeczywiste – renderowanie, ray-tracing
Zmierzyliśmy wydajność użycia silnika graficznego Cinema 4D firmy Maxon. Wciąż wykorzystujemy wersję 11.5 popularnego benchmarku.
| Cinebench R11.5 64-bitowy (Kliknij na nazwę testu w tabelce, aby otworzyć wykres) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| Wszystkie wątki | Jeden wątek | ||||
Tu szybsze taktowanie i usprawnienia w architekturze dają SB-E zwycięstwo, choć przewaga nad i7-990X nie jest duża.
Przeprowadziliśmy następnie test ray-tracingu w programie POV-Ray. Wykorzystujemy wersję 3.7 beta 40.
Tutaj przewaga Sandy Bridge E nad Gulftownem jest nieco większa.
- Procesory Sandy Bridge E
- Co się kryje pod IHS-em?
- Płyty główne i zestawy pamięci
- Zestaw testowy i procedura
- Testy syntetyczne – Sandra
- Testy syntetyczne – 3DMarki
- Testy rzeczywiste – renderowanie, ray-tracing
- Testy rzeczywiste – szyfrowanie, szachy
- Testy rzeczywiste – obliczenia
- Testy rzeczywiste – kompresja plików
- Testy rzeczywiste – kodowanie oraz obróbka wideo i obrazów
- Gry – niska rozdzielczość
- Gry – wysoka rozdzielczość
- Podkręcanie
- Podkręcanie – aplikacje
- Podkręcanie – aplikacje, cd.
- Podkręcanie – 3DMarki
- Podkręcanie – gry (wysoka rozdzielczość)
- Czy cztery kanały pamięci są potrzebne?
- Pobór mocy
- Podsumowanie
