Podsumowanie
AMD już kilka razy wprowadzało na rynek produkty, które za niewielkie pieniądze zapewniały cechy sprzętu z zupełnie innej półki. APU należą właśnie do takich produktów.
Karta graficzna Radeon HD 6550D zintegrowana w APU AMD Llano A8-3850 nieco nas zaskoczyła. Oczywiście – w pozytywnym tego słowa znaczeniu. Nigdy wcześniej nie zintegrowano tak mocnego układu graficznego w jednej obudowie z procesorem, dlatego z szybkości przetwarzania grafiki trójwymiarowej możemy być jak najbardziej zadowoleni. A6-3650 wraz z Radeonem HD 6530D zapewnia nieco mniejszą wydajność graficzną. Ma mniej jednostek cieniujących i znacznie wolniejsze taktowanie GPU. Jednak nadal wystarcza to do zwycięstwa nad układami Intel HD Graphics. Jednocześnie wraz z APU AMD otrzymujemy obsługę funkcji DirectX 11 i OpenCL. Tańszy APU przeciera też nowe szlaki, przynosząc oficjalną obsługę DDR3 o prędkości DDR-1866 (933 MHz). Obsługuje również technikę Dual Graphics, jednak tym razem lepiej sprawdza się z nieco tańszymi GPU. Gdyby tylko ta funkcja była dostępna w przypadku Radeonów HD 5000... Znacznie zwiększyłoby to praktyczne możliwości użycia tego rozwiązania.
Podobnie jak mocniejszy A8-3850, tak i 3650 podkręca się bardzo dobrze. Nam bez problemu udało się wycisnąć z niego 30% więcej, a przecież można także kupić szybszą pamięć o krótszych czasach dostępu, co z pewności pozwoli uzyskać jeszcze większą wydajność platformy FM1.
Nie należy zapominać o funkcjach, które zapewnia APU. Algorytmy filtrowania tekstur i wygładzania krawędzi działają dokładnie tak jak w oddzielnych kartach graficznych i często dają lepszą jakość niż oddzielne rozwiązania Nvidii z tego segmentu cenowego. Działanie takich ulepszaczy obrazu w „integrach” Intela jest już wyraźnie słabsze. Chyba już wiemy, dlaczego Larrabee nie wszedł do produkcji...
Zatem pod względem wrażeń wizualnych jest to klasa sama dla siebie. Do tego APU AMD, podobnie jak nowe Radeony, zapewnia funkcje akceleracji wyświetlania i konwertowania materiałów audiowizualnych. Można poprawić jakość obrazu lub przyspieszyć kodowanie. Całkiem przydatna okazuje się funkcja Steady Video, która zapewnia stabilizację obrazu w trakcie odtwarzania.
Ceny samego A6-3650 i płyt głównych z podstawką FM1 są bardzo atrakcyjne. Procesor kosztuje niecałe 400 zł, a najtańszą płytę (w dodatku wyposażoną w USB 3.0) można mieć za około 240 zł. W zbliżonych cenach można kupić podobnie wyposażoną płytę LGA1155 i procesor Core i3-2100. Wybór między tymi dwoma platformami sprowadza się do wyboru między wydajnością pojedynczego wątku a szybkością w zastosowaniach graficznych i wielowątkowych. (Dla maniaków sprzętu – również między możliwościami przyspieszania a ich brakiem, bo procesorów Intela w tym przedziale cenowym nie da się podkręcać). A ceny płyt FM1 jeszcze spadną, gdy na rynku pojawią się konstrukcje ze słabszym chipsetem A55.
Znowu dochodzimy do coraz bardziej oczywistej prawdy, że sukces podzespołów zależy coraz mniej od nich samych, a coraz bardziej od dopasowania do istniejących narzędzi. Programów i „scenariuszy” użytkowania jest tak dużo, że każdy sam musi sobie odpowiedzieć na pytanie, czego bardziej potrzebuje w tej cenie: wydajnego przetwarzania grafiki czy szybkiego wykonywania jednowątkowych zadań.
Rekomendacja dla układu APU A6-3650

- Niespotykana wcześniej w tym przedziale cenowym wydajność i funkcjonalność graficzna
- Mały pobór energii w spoczynku
- Doskonałe możliwości podkręcania GPU
- Atrakcyjna cena
- Niezachwycająca wydajność procesora
- Brak nowoczesnych zestawów instrukcji AES i AVX
- AMD A6-3650
- Zestaw testowy i dobór sprzętu do porównania
- Testy syntetyczne – Sandra
- Testy syntetyczne – 3DMarki
- Testy rzeczywiste – renderowanie
- Testy rzeczywiste – szyfrowanie, szachy
- Testy rzeczywiste – obliczenia
- Testy rzeczywiste – kompresja plików
- Testy rzeczywiste – kodowanie oraz obróbka wideo i obrazów
- Akceleracja wideo
- Steady Video
- Filtrowanie tekstur i wygładzanie krawędzi
- Konfiguracja testowa (testy graficzne)
- Wydajność Radeona HD 6530D
- Wpływ pamięci operacyjnej na wydajność GPU
- Dual Graphics Performance Boost
- Podkręcanie
- Podkręcanie – testy wydajności
- Podkręcanie – testy graficzne
- Pobór mocy
- Podsumowanie

http://www.investmentu.com/2006/June/20060607.html
a co ważniejsze niż wykresy giełdowe, bo na tym się opiera gospodarka USA
http://www.informacjeusa.com/2011/01/25/ce...-wciaz-spadaja/
otóż pierwszy raz w historii stało się tak że ceny nieruchomości spadają na łeb na szyję-
(zgadnij czemu? w USA nie ma czegoś takiego jak w Polsze 'ustawa o ochronie lokatorów' więc licytacje są prostsze do zrobienia, a jak wystawiają nieruchomości masowo na licytacje, to normalne że ceny lecą a w gospodarce źle się dzieje)-
a giełda po wrześniowych spadkach w 2006 szybko się odbiła i dalej pięła się w kosmos...
w 2006 było już wiadomo że 'jebnie' pytanie było tylko kiedy a raczej, jak bardzo szybko i mocno.
za różnice mogli by duuuużo zrobić, jakiego fajnego faba postawić.
Pokaż mi wykresiki ATI
za różnice mogli by duuuużo zrobić, jakiego fajnego faba postawić.
no tak wynikało, że będzie z pierwszych wypowiedzi Hektora Ruiza na temat nowej platformy... Byłoby super nawet gdyby w kompie byłyby 2x2Athlony+2xRadeon@2x400shaderów.
Tylko taką platformę trzeba tworzyć z większym zapasem gotówki.... Jakby nie patrzeć, AMD uratowało ATI i efektem tej fuzji mamy dobre procesory, dobre karty graficzne itd...
Wyobrazić sobie można było co by się działo teraz z ATI gdyby AMD nie przejęłoby tej firmy...
Z drugiej strony, AMD ma za mało kasy, bo dobre, ale intel robi lepsze CPU, a NV, potrafi zarabiać na GPU. Lepiej by było gdyby intel kupił ATI, a AMD kupiło NV.... Wtedy mielibyśmy od początku ATOMy wspierające Windowsa,.
Najpierw musi być sprzęt w blaszakach potem dopiero może być soft.
Dokładnie. Dopiero, gdy wsparcie dla danej technologii zagości na dużej liczbie komputerów domowych jest sens jej implementacji na szeroką skalę w oprogramowaniu przeznaczonym do zastosowań domowych (co powoli staje się już widoczne w przypadku OpenCL). Na dodatek w przypadku OpenCL rozwiązania takie jak APU, w których pamięć współdzielona jest przez CPU jak i GPU pozwalają pozwalają na uzyskanie większej wydajności z racji tego, że pamięć nie musi być kopiowana pomiędzy CPU, a GPU. Uważam, że wraz z biegiem czasu zalety APU w porównaniu ze standardowym rozwiązaniem CPU + GPU o podobnej, czy nawet trochę wyższej wydajności teoretycznej będą się coraz bardziej uwidaczniały.
jestem podobnego zdania.
@up offtop
co do 6870 to powiem szczerze chyba optymalny wybór dla kogoś kto lubi pograć z fajerwerkami czy pobawić się w AE
tanie i dobre. zamieniłbym tylko na 7xxx albo i 8xxx.
Ja sobie wyobrażałem multi APU. Czyli mobo z paroma gniazdami. Wkładasz sobie np.
w platformie serwerowej/pro 2x8CPU,
w platformie desktopowej 2x2CPU+2xGPU.
w platformie biurowej 1x CPU+1xGPU
W tym momencie kupujesz tanie procesory i masz wydajność rzędu 'średniej' klasy GPU, czyli aktualnie 6870. Tak sobie wyobrażałem parę lat temu.
Jedyne zastosowanie jakie ja widzę to coś w OpenCL ale jakoś tego softu nie widać więc nie wiem do czego innego. Starsze gry jedynie. Ale do tego Core itnio3 drugiej generacji też się nada... no to hm starsze gry z większymi detalami
Najpierw musi być sprzęt w blaszakach potem dopiero może być soft.
Dokładnie. Dopiero, gdy wsparcie dla danej technologii zagości na dużej liczbie komputerów domowych jest sens jej implementacji na szeroką skalę w oprogramowaniu przeznaczonym do zastosowań domowych (co powoli staje się już widoczne w przypadku OpenCL). Na dodatek w przypadku OpenCL rozwiązania takie jak APU, w których pamięć współdzielona jest przez CPU jak i GPU pozwalają pozwalają na uzyskanie większej wydajności z racji tego, że pamięć nie musi być kopiowana pomiędzy CPU, a GPU. Uważam, że wraz z biegiem czasu zalety APU w porównaniu ze standardowym rozwiązaniem CPU + GPU o podobnej, czy nawet trochę wyższej wydajności teoretycznej będą się coraz bardziej uwidaczniały.
Jedyne zastosowanie jakie ja widzę to coś w OpenCL ale jakoś tego softu nie widać więc nie wiem do czego innego. Starsze gry jedynie. Ale do tego Core itnio3 drugiej generacji też się nada... no to hm starsze gry z większymi detalami
Najpierw musi być sprzęt w blaszakach potem dopiero może być soft.