Testy rzeczywiste – gry
Testy w grach przeprowadziliśmy w nieco innych warunkach niż zazwyczaj. Dopasowaliśmy zestaw i procedurę do testowanych procesorów. Użyliśmy karty graficznej Radeon HD 6670, kosztującej nieco powyżej 300 zł, i popularnej rozdzielczości 1680×1050. Ustawienia jakości obrazu były we wszystkich grach maksymalne. Wygładzanie krawędzi i filtrowanie anizotropowe włączaliśmy tylko wtedy, gdy nie powodowały spadku wydajności poniżej progu płynności.
Większa liczba na wykresach to średnia liczba klatek na sekundę, a mniejsza – minimalna.
Wyniki kombinacji poszczególnych procesorów w tym przedziale cenowym z Radeonem HD 6670 są niemal identyczne. Wszystkie procesory są dość wydajne, żeby to karta graficzna stawała się wąskim gardłem, i to już w rozdzielczości 1680×1050. W wyższych tym bardziej przydałby się mocniejszy procesor grafiki.
APU A6-3500 przetestowaliśmy w czterech konfiguracjach: ze zintegrowanym procesorem graficznym, w trybie CrossFire z Radeonem HD 6450, w CrossFire z HD 6670 oraz z wyłączonym zintegrowanym GPU i Radeonem HD 6670. Pamiętajmy, że technika Dual Graphics Performance Boost ma jeszcze sporo ograniczeń. Po pierwsze, działa tylko z grami DX10 i DX11. Po drugie, aby uzyskać optymalne osiągi, należy połączyć wbudowane GPU z kartą o podobnej wydajności; jeśli różnica jest zbyt duża, to efekt może być gorszy. Dwie gry (Far Cry 2 i Deus Ex) spełniają wymóg API nowszego niż DX9, ale nawet w nich nie jest różowo. Obie kombinacje CrossFire niby działają: wydajność wyraźnie wzrasta, ale sam Radeon HD 6670 jest zawsze szybszy niż kombinacja z wbudowanym GPU. Do tego w grach DX9 nie zawsze dobrze działa przełączanie GPU, i zamiast cieszyć się wydajnością szybszego z połączonych GPU, dostajemy mniej klatek na sekundę, niż zapewnia sam wbudowany układ. Być może lepiej spisałoby się połączenie HD 6670 z wyższym modelem APU – A6-3650. Niestety, nie mieliśmy w redakcji tego procesora, ale na pewno jeszcze wrócimy do tego tematu.
- Co można dostać za trzy stówy?
- Zestaw testowy i dobór sprzętu do porównania
- Testy syntetyczne – Sandra
- Testy rzeczywiste – renderowanie
- Testy rzeczywiste – szyfrowanie, szachy
- Testy rzeczywiste – kodowanie wideo i obliczenia
- Testy rzeczywiste – kompresja plików
- Testy rzeczywiste – gry
- Pobór mocy
- Podsumowanie
