Lucid Virtu – żonglowanie układami graficznymi
Układ logiki Intel Z68 umożliwia jednoczesne korzystanie ze zintegrowanego w procesorze układu graficznego i z karty graficznej. Można ręcznie przełączać kabelek od monitora i tym samym decydować, z którego układu graficznego chce się korzystać, ale jest to opcja nieco siłowa i mało sensowna. Z rozwiązaniem przyszła firma
Lucid. Oprogramowanie Virtu pozwala użytkownikowi przełączać układy graficzne. Ponadto Virtu przesyła obraz wygenerowany przez kartę do wyjścia na płycie głównej. W ten sposób można (teoretycznie) zbliżyć funkcjonalnie komputery stacjonarne do laptopów, w których technika przełączania zintegrowanego GPU i samodzielnej karty jest stosowana już od dawna i pozwala oszczędzać energię.
Oprogramowanie Lucid Virtu decyduje, który układ graficzny ma generować obraz
Żeby Lucid Virtu działało w trybie i-Mode, trzeba podłączyć monitor do płyty głównej, a w jej BIOS-ie odpowiednio ustawić opcje dotyczące zintegrowanego z procesorem układu graficznego
Off – czyli aktywny jest tylko zintegrowany układ graficzny
On – oba układy graficzne są do dyspozycji użytkownika
Virtu zapewnia dwa tryby:
- i-Mode – czyli ten, na który czekało najwięcej osób. Karta graficzna ma być uaktywniana jedynie w grach 3D, w pozostałym czasie ma działać w trybie najmniejszego zużycia energii. Skupiliśmy się na zbadaniu korzyści, jakie przynosi.
- d-Mode – w którym monitor podłącza się do karty graficznej, a zintegrowany GPU można wykorzystać przy kodowaniu wideo.
Czy to działa? Działa, ale nie ma co liczyć na duże oszczędności energii elektrycznej. To dlatego, że karta graficzna nie zostaje całkiem wyłączona, a jedynie wchodzi w najbardziej oszczędny stan. Jednocześnie występuje pewna nieduża, ale zauważalna strata wydajności w grach.
Oprogramowanie Lucid Virtu będzie również działać na płytach z chipsetem H67/H61.
- Chipset Z68
- Asus P8Z68-V PRO
- Galeria
- Gigabyte GA-Z68X-UD3H
- Galeria
- MSI Z68A-GD80
- Galeria
- Zestaw testowy
- Lucid Virtu – żonglowanie układami graficznymi
- Intel Smart Response w teorii – przyspieszanie HDD
- Intel Smart Response w praktyce
- Wyniki testów – czas uruchamiania i testy syntetyczne
- Wydajność podsystemu pamięci
- Kompresja, kodowanie i inne
- 3D – 3DMarki
- 3D – gry
- Pobór energii elektrycznej i temperatura
- Podkręcanie
- Podsumowanie
