artykuły

G1.Assassin vs Rampage III Black Edition vs Pure Black X58 – starcie gigantów

Czy gracze potrzebują LGA1366?

102
8 kwietnia 2011, 16:00 Tomasz Jadczak

Granie inaczej, czyli Eyefinity

Kilka kart graficznych może w teorii zapewnić wystarczającą wydajność w grach w dużych rozdzielczościach (które są sednem Eyefinity), i to przy sporej szczegółowości obrazu. Podczas grania na kilku monitorach dobrze jest mieć włączoną synchronizację pionową (V-sync). Unika się wtedy niezbyt przyjemnego zjawiska „łamania” się obrazu. Żeby móc ustawić na sztywno odświeżanie na 60 Hz, tyle ile mają monitory, system graficzny musi zapewnić taką wydajność, aby minimalna liczba klatek na sekundę nie spadała poniżej 60. To już spore wyzwanie. Jak w praktyce sprawdzają się trzy wydajne karty graficzne w konfiguracji Eyefinity – o tym już na następnych stronach.

Eyefinity to jedno z najciekawszych rozwiązań, jakie ostatnimi czasy wprowadzono na rynek. Gracze w większości znacznie wyżej cenią rozgrywkę na trzech monitorach niż na jednym, ale z obrazem stereoskopowym (3D w specjalnych okularach). Szerszy kąt widzenia sprawia, że wrażenie otoczenia akcją jest dużo większe niż przy pojedynczym monitorze. Wszelkiej maści symulatory samochodowe nabierają nowego wymiaru (szczególnie w widoku z kabiny), a łatwość i precyzja prowadzenia znacznie rosną. W grach typu FPP również ma to plusy: pozwala to dostrzec czających się wrogów znacznie wcześniej. Dokładnie zasadę działania i możliwości konfiguracji opisaliśmy w artykule „Eyefinity – ATI wchodzi na grunt Matroksa”.

Eyefinity sprawdza się bardzo dobrze w coraz większej liczbie gier. Najlepszym sposobem zweryfikowania, czy ulubiony tytuł będzie działać poprawnie w tym trybie, jest odwiedzenie strony AMD z listą gier, w których ta technika była testowana. Bardzo pomocna może być również strona widescreengamingforum.

Oczywiście, nie wszystkie gry zapewniają komfortową rozrywkę na kilku monitorach: czasem obraz zostaje rozciągnięty w poziomie albo ucinane są fragmenty z góry i z dołu (zjawisko o nazwie Vertical Minus, inaczej Vert). Na szczęście takich niedopracowanych gier, które deformują obraz wyświetlany przez Eyefinity, jest coraz mniej.

To się nazywa szerokie pole widzenia:

Kliknij, żeby powiększyć

Kliknij, żeby powiększyć

Kliknij, żeby powiększyć 

Kliknij, żeby powiększyć

Pozostałe testy przeprowadziliśmy w konfiguracji z trzema monitorami, trzema kartami graficznymi działającymi w trybie CrossFireX, z procesorem przyspieszonym do 4,5 GHz i pamięcią działającą jako DDR3-1600 7-7-7-21. Takie ustawienia były jednocześnie testem podkręcania, z którego zwycięsko wyszły wszystkie omawiane dziś konstrukcje. 

11