Wnioski z testów
Spójrzmy, które aplikacje i gry są najbardziej wrażliwe na przyspieszanie podsystemu pamięci:
We wszystkich grach średnia liczba klatek na sekundę wzrosła zauważalnie. W 3DMarku 11 wydajność zwiększyła się w testach Physics (dla gracza mało istotny wynik) oraz Combined, w którym obciążana jest i karta graficzna, i procesor. Z programów użytkowych najbardziej przyspieszyły: kompresja dużego pliku do formatu 7z, symulacja Monte Carlo w Excelu oraz pierwsze przejście w kodowaniu wideo. Pozostałe programy zyskały mniej niż 1–2%, co na pewno nie jest wystarczającym powodem do tego, aby kupić droższą pamięć.
W trzech najbardziej pamięciolubnych grach, dwóch testach 3DMarka i 7-zipie sprawdziliśmy dodatkowo, czy różnica w wydajności bierze się głównie ze zmniejszenia opóźnień w dostępie do pamięci czy zwiększenia przepustowości:
Potwierdzają się wnioski z wielkiego testu DDR3: opóźnienia nie wpływają na wydajność tak znacząco jak taktowanie, ale oczywiście przy podkręcaniu najlepiej wyżyłować oba te parametry.
- Wstęp – komputer biurowy Actina
- Podkręcanie – procesory, chipsety, pamięć, układ graficzny
- Zestawy testowe
- Podkręcanie – i5-750 vs i5-2400
- Podkręcanie – i5-750 vs i5-2400, cd.
- Podkręcanie – i3-540 vs i3-2100
- Podkręcanie – i3-540 vs i3-2100, cd.
- Pamięć zaprojektowana dla Sandy Bridge
- Prędkość pamięci a wydajność
- Testy wydajności
- Wnioski z testów
- Podsumowanie
