artykuły

Wyciskanie soków z Sandy Bridge – fakty i mity na temat podkręcania procesora oraz specjalnie przeznaczonej do niego pamięci

Rozwiewamy wątpliwości

72
12 lutego 2011, 14:19 Mateusz Brzostek

Wnioski z testów

Spójrzmy, które aplikacje i gry są najbardziej wrażliwe na przyspieszanie podsystemu pamięci:

We wszystkich grach średnia liczba klatek na sekundę wzrosła zauważalnie. W 3DMarku 11 wydajność zwiększyła się w testach Physics (dla gracza mało istotny wynik) oraz Combined, w którym obciążana jest i karta graficzna, i procesor. Z programów użytkowych najbardziej przyspieszyły: kompresja dużego pliku do formatu 7z, symulacja Monte Carlo w Excelu oraz pierwsze przejście w kodowaniu wideo. Pozostałe programy zyskały mniej niż 1–2%, co na pewno nie jest wystarczającym powodem do tego, aby kupić droższą pamięć.

W trzech najbardziej pamięciolubnych grach, dwóch testach 3DMarka i 7-zipie sprawdziliśmy dodatkowo, czy różnica w wydajności bierze się głównie ze zmniejszenia opóźnień w dostępie do pamięci czy zwiększenia przepustowości:

 

 

 

 

 

Potwierdzają się wnioski z wielkiego testu DDR3: opóźnienia nie wpływają na wydajność tak znacząco jak taktowanie, ale oczywiście przy podkręcaniu najlepiej wyżyłować oba te parametry.

11