Podkręcanie GPU
Podkręcanie układu graficznego procesorów Sandy Bridge jest stosunkowo proste. Wystarczy zmienić w oprogramowaniu BIOS/EFI częstotliwość taktowania rdzenia i sprawdzić, czy wybrane ustawienia nie powodują niestabilności. Oczywiście, wszystkie zmiany należy wprowadzać stopniowo. Samo podkręcanie nie powoduje znaczącego wzrostu temperatury działania układu. Nawet dołączony schładzacz wydaje się wystarczający. Nasza płyta Gigabyte udostępniała regulację częstotliwości rdzenia graficznego do... 5000 MHz. Czyżby to GPU przejął główne funkcje OC? ;-)
Niestety, trudno jest znaleźć program pod Windows, który umiałby poprawnie odczytać częstotliwość taktowania rdzenia. Przydatne byłoby także narzędzie do podkręcania pod kontrolą „okienek”.
Udało nam się zwiększyć taktowanie w obydwu procesorach. Układ graficzny w Core i5-2500K dał się przetaktować do 1600 MHz, a ten w Core i7-2600K – do 1700 MHz. Wszystko w pełni stabilnie, i to bez ingerowania w układ chłodzenia i zmiany napięcia zasilającego! Zapewne wprawni entuzjaści osiągną znacznie lepsze wyniki. Dzięki podkręceniu uzyskaliśmy znaczący przyrost mocy w grach i programach testujących:
Mimo że największy wzrost wydajności odnotowaliśmy w testach syntetycznych, to śmiało można stwierdzić, że gra jest warta świeczki. Zwłaszcza Core i5-2500K dużo zyskuje w stosunku do pierwotnych wartości.
| Intel HD Graphics 3000 (kliknij tryb, by zobaczyć wykres) |
|||
|---|---|---|---|
| Unigine Heaven | 1280×800 AF4x | ||
| 3DMark 2006 | Normal | ||
| 3DMark Vantage | Overall Score | GPU Score | |
| Battlefield: Bad Company 2 DX 11 | 1280×800 Low | 1440×900 Low | 1680×1050 Low |
| Borderlands | 1280×800 Low | 1440×900 Low | 1680×1050 Low |
| Call of Duty: Modern Warfare 2 | 1280×800 Normal | 1440×900 Normal | 1680×1050 Normal |
| Colin McRae: DiRT 2 DX 11 | 1280×800 Ultra Low | 1440×900 Ultra Low | 1680×1050 Ultra Low |
| Crysis Warhead | 1280×800 Minimum | 1440×900 Minimum | 1680×1050 Minimum |
| Metro 2033 DX 10 | 1280×800 Niska | 1440×900 Niska | 1680×1050 Niska |
| Tom Clancy's H.A.W.X.2 |
1280×800 Niskie | 1440×900 Niskie | 1680×1050 Niskie |
| S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci | 1280×800 Normal | 1440×900 Normal | 1680×1050 Normal |
| Intel HD Graphics 3000 (kliknij tryb, by zobaczyć wykres) | |||
|---|---|---|---|
| Unigine Heaven | 1280×800 AF4x | ||
| 3DMark 2006 | Normal | ||
| 3DMark Vantage | Overall Score | GPU Score | |
| Battlefield: Bad Company 2 DX 11 | 1280×800 Low | 1440×900 Low | 1680×1050 Low |
| Borderlands | 1280×800 Low | 1440×900 Low | 1680×1050 Low |
| Call of Duty: Modern Warfare 2 | 1280×800 Normal | 1440×900 Normal | 1680×1050 Normal |
| Colin McRae: DiRT 2 DX 11 | 1280×800 Ultra Low | 1440×900 Ultra Low | 1680×1050 Ultra Low |
| Crysis Warhead | 1280×800 Minimum | 1440×900 Minimum | 1680×1050 Minimum |
| Metro 2033 DX 10 | 1280×800 Niska | 1440×900 Niska | 1680×1050 Niska |
| Tom Clancy's H.A.W.X.2 |
1280×800 Niskie | 1440×900 Niskie | 1680×1050 Niskie |
| S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci | 1280×800 Normal | 1440×900 Normal | 1680×1050 Normal |
- Wstęp
- Rzut oka na architekturę
- Architektura platformy LGA1155
- Procesory Sandy Bridge
- Zestaw testowy
- Testy syntetyczne – Sandra
- Testy syntetyczne – 3DMarki
- Testy rzeczywiste – renderowanie, ray-tracing
- Testy rzeczywiste – szyfrowanie, szachy
- Testy rzeczywiste – obliczenia
- Testy rzeczywiste – kompresja plików
- Testy rzeczywiste – kodowanie i obróbka wideo i obrazów
- Gry
- Architektura GPU Sandy Bridge
- Najtańsze karty graficzne czeka rychła śmierć?
- Intel HD Graphics 3000 – co nowego
- Granie z użyciem układu zintegrowanego?
- Intel HD Graphics 3000 – testy wydajności
- Podkręcanie GPU
- Podkręcanie procesora
- Podkręcanie procesora – testy wydajności
- Pobór mocy i temperatura działania
- Podsumowanie
