artykuły

MSI 870A Fuzion, czyli pierwsza płyta do procesorów AMD pozwalająca połączyć geforce'a z radeonem

Radeon i GeForce razem, część 2

51
18 sierpnia 2010, 13:45 Tomasz Jadczak, Mieszko Krzykowski

Wydajność

Całe nasze podekscytowanie znikło, gdy wzięliśmy się za testy wydajności. Nauczeni doświadczeniem, określiliśmy zestaw testów „minimum”, które miały sprawdzić, czy Hydra działa i czy jest co testować. W przypadku gdyby „zestaw minimum” dał satysfakcjonujące wyniki, zamierzaliśmy dodać więcej testów i konfiguracji, aby znaleźć coś, co nie będzie działało. Niestety, nasze poszukiwania nie trwały zbyt długo. Aby można było porównać wyniki między różnymi trybami działania układu Lucid, skorzystaliśmy z wbudowanych w gry narzędzi do mierzenia wydajności (w ramach rozgrzewki), dlatego przeważnie brakuje informacji o minimalnej liczbie klatek na sekundę.

Lucid LT22102 – testy wydajności
Borderlands 2560×1600 AA4× AF16×
Colin McRae: DiRT 2 DX 11 2560×1600 AA4× AF16×
Crysis DX 10 2560×1600 AA2× AF16×
H.A.W.X. DX 10.1 2560×1600 AA2× AF16×
Left 4 Dead 2 2560×1600 AA4× AF16×
Unreal Tournament 3 2560×1600 AA4× AF16×

Krótko mówiąc, jest źle. W większości przypadków dołożenie następnej karty nic nie daje. Jedynie w Left 4 Dead 2 był widoczny jakiś wzrost wydajności we wszystkich trybach, a tryb N miał lekkie przebłyski w DiRT 2 i H.A.W.X. Sprawdzaliśmy to kilka razy, porównywaliśmy z wynikami FRAPS-a (gdzie się dało), włączaliśmy układ Lucid, wyłączaliśmy, zmienialiśmy ustawienia... i nic. Ta w sumie dość mała liczba testów dała nam satysfakcjonującą odpowiedź na pytanie, czy Hydra działa – nadal nie działa. Rozumiemy, że to mógł być nieszczęśliwy dobór testów, ale to po prostu nie powinno się zdarzyć.

No nic, czekamy dalej. Może za rok...

2