Wydajność
Całe nasze podekscytowanie znikło, gdy wzięliśmy się za testy wydajności. Nauczeni doświadczeniem, określiliśmy zestaw testów „minimum”, które miały sprawdzić, czy Hydra działa i czy jest co testować. W przypadku gdyby „zestaw minimum” dał satysfakcjonujące wyniki, zamierzaliśmy dodać więcej testów i konfiguracji, aby znaleźć coś, co nie będzie działało. Niestety, nasze poszukiwania nie trwały zbyt długo. Aby można było porównać wyniki między różnymi trybami działania układu Lucid, skorzystaliśmy z wbudowanych w gry narzędzi do mierzenia wydajności (w ramach rozgrzewki), dlatego przeważnie brakuje informacji o minimalnej liczbie klatek na sekundę.
| Lucid LT22102 – testy wydajności | |
|---|---|
| Borderlands | 2560×1600 AA4× AF16× |
| Colin McRae: DiRT 2 DX 11 | 2560×1600 AA4× AF16× |
| Crysis DX 10 | 2560×1600 AA2× AF16× |
| H.A.W.X. DX 10.1 | 2560×1600 AA2× AF16× |
| Left 4 Dead 2 | 2560×1600 AA4× AF16× |
| Unreal Tournament 3 | 2560×1600 AA4× AF16× |
Krótko mówiąc, jest źle. W większości przypadków dołożenie następnej karty nic nie daje. Jedynie w Left 4 Dead 2 był widoczny jakiś wzrost wydajności we wszystkich trybach, a tryb N miał lekkie przebłyski w DiRT 2 i H.A.W.X. Sprawdzaliśmy to kilka razy, porównywaliśmy z wynikami FRAPS-a (gdzie się dało), włączaliśmy układ Lucid, wyłączaliśmy, zmienialiśmy ustawienia... i nic. Ta w sumie dość mała liczba testów dała nam satysfakcjonującą odpowiedź na pytanie, czy Hydra działa – nadal nie działa. Rozumiemy, że to mógł być nieszczęśliwy dobór testów, ale to po prostu nie powinno się zdarzyć.
No nic, czekamy dalej. Może za rok...
