artykuły

Alpha Protocol – komputerowy, mało liniowy erpeg

Typowy tajniak pełen nietypowych rozterek

18
19 czerwca 2010, 06:00 Dawid Grzyb

Rozległy świat nie aż taki rozległy

Jak na rządowego agenta przystało, Michael jest rzucany z miejsca na miejsce po całym globie. Przyjdzie mu zwiedzić tereny Arabii Saudyjskiej, Rosji, Rzymu oraz Tajpej. Każde z odwiedzonych miast stawia przed graczem wyzwania należące zarówno do wątku głównego, jak i do misji pobocznych. Gracz sam może zdecydować, w jakiej kolejności chce odwiedzić miasta. Kolejność ma wpływ na fabułę. Pomiędzy misjami możemy spędzić czas jedynie w domu, który został dla nas wynajęty.

Świat w Alpha Protocol jest zamknięty. Nie możemy wyjść z kryjówki na ulicę, poobserwować mieszkańców miast czy po prostu pozwiedzać, ale to akurat nie jest problemem. Gra nie należy do „sandboksowego” nurtu, ale przynajmniej w części da się o tym zapomnieć. Gdyby teren wykonywania zadań był bardziej rozbudowany, to nie patrzylibyśmy na swoje lokum jak na pułapkę, z której jedyną ucieczką jest następna misja.


Nasze kryjówki są przytulne niezależnie od miejsca pobytu. Jak na schronienie tajnego agenta przystało, są też bardzo dobrze wyposażone. Superkomputery z dostępem do akt oraz własna skrzynka pocztowa nie powinny nikogo dziwić. Ale jest też dostępny elektroniczny sklep z bronią. I to w zasadzie tyle. Na niektóre z e-maili możemy odpowiedzieć, ale warto czytać
wszystkie. Część wiadomości to przekazy pieniężne za wykonanie zadań, których się podejmujemy. W grze liczą się fundusze, ponieważ to dzięki nim możemy zaopatrywać się w broń.


Sklepik z zabawkami jest w miarę dobrze zaopatrzony, chociaż dużo zależy od dostawcy. W grze jest ich kilku i łączą się oni z fabułą. Warto się więc dwa razy zastanowić, zanim wykona się na kimś egzekucję, aby przypadkiem nie stracić dostępu do fajnych pukawek. W sklepie można kupić broń należącą do jednej z czterech klas. Jest jej całkiem sporo, ale do dyspozycji są wyłącznie dość standardowe pistolety, strzelby, karabiny maszynowe oraz karabinki automatyczne. Będzie Wam co prawda dane postrzelać także z karabinu snajperskiego, ale to tylko epizod. Każdą z zabawek można wyposażyć w kilka dodatków, które poprawiają jej parametry. Gracz doskonale odczuwa różnicę pomiędzy podstawowym karabinem a wersją wyposażoną w kilka gadżetów. Nie czuć tylko różnicy w ciężarze ;) Dodatkowo można zaopatrzyć się w całkiem pokaźną liczbę pancerzy oraz innych środków, takich jak granaty.

4