artykuły

Microsoft LifeCam Cinema – internetowe oczko z aspiracjami

Oko Microsoftu

40
24 kwietnia 2010, 11:00 Piotr Kołaczek

Działanie w środowisku naturalnym

Testy przeprowadzono na laptopie Lenovo 3000 N 200 z zainstalowanym systemem Windows XP EN i SP2. Kamera działała bez zarzutu. Instalacja oprogramowania z dołączonej przez producenta płyty nie stwarza problemów, choć jest czasochłonna. Windows Live Messenger, do współpracy z którym urządzenie zostało zaprojektowane, obsługuje je bezbłędnie, podobnie Skype.

Wraz z kamerą jest dostarczany program Microsoft LifeCam, pozwalający na rejestrowanie fotografii i filmów w rozdzielczości 640 × 360 oraz dźwięku. Zapisane pliki są umieszczane w automatycznie tworzonym katalogu \My Documents\My Pictures\LifeCam Files\. Za pomocą aplikacji można je przeglądać, wysyłać pocztą (oczywiście przez Outlooka), udostępniać (WindowsLive Photo Gallery), a filmy montować (przy użyciu Windows Movie Makera). W rzeczywistości program nie robi niczego wymyślnego: przechwytuje obraz z kamery, rejestruje go, a całą resztą zajmują się inne aplikacje.

Na terytorium wroga

To, że kamera marki Microsoft sprawuje się dobrze w środowisku Windows, teoretycznie nie powinno dziwić. Ale co się stanie, jeśli spróbujemy ją uruchomić na komputerze z zainstalowanym Linuksem? Otóż nie stanie się nic złego, w każdym razie nie w przypadku Fedory 12 (kernel 2.6.32) zainstalowanej na Thinkpadzie T60. Bez żadnych kombinacji współpracuje z nią Skype w linuksowej wersji beta 2.1.0.47 oraz Cheese Webcam Booth. Obraz jest, dźwięk jest, przycisk na obudowie, służący w przypadku microsoftowego komunikatora do inicjowania połączeń pod Linuksem, działa jak spust migawki w aparacie fotograficznym. Słowem: jest dobrze. Można było zaobserwować jedynie drobny mankament: nie udawało się uruchomić Cheese Webcam Booth, jeśli wcześniej uruchomiono Skype – Cheese zamykał się z błędem. Uruchamianie aplikacji w odwrotnej kolejności: Cheese – Skype, nie powodowało błędu żadnej z nich. Skype grzecznie czekał z rozpoznaniem kamery do chwili, kiedy zakończy działanie aplikacja, która wcześniej zaczęła z niej korzystać.

2