Platforma sprzętowa i wydajność
Oto konfiguracja, na której testowaliśmy grę Metro 2033, a dalej garść informacji dotyczących płynności obrazu w poszczególnych ustawieniach jakości.
| Model | Dostarczył | |
|---|---|---|
| Procesor: | Redakcyjny |
|
| Płyta główna: | ![]() ASUS P5E |
Redakcyjny |
| Pamięć: |
|
Redakcyjny |
| Karta graficzna: |
HIS Radeon 5970 |
![]() |
| Schładzacz procesora: | ![]() Arctic Cooling Freezer 7 Pro |
Redakcyjny |
| Dysk twardy – system: | ![]() Seagate Barracuda 7200.11 500 GB |
Redakcyjny |
| Dysk twardy – gry: | ![]() Seagate Barracuda 7200.11 320 GB |
Redakcyjny |
| Zasilacz: | ![]() Tagan Below Zero 800 W |
Redakcyjny |
|
Monitor: |
![]() LG L245WP (24 cale, 1920×1200) |
Redakcyjny |
| Obudowa: | ![]() Antec Twelve Hundred |
Redakcyjny |
| Karta dźwiękowa: | ![]() ASUS Xonar Essence ST |
|
| Słuchawki #1: | |
|
| Słuchawki #2: | Redakcyjne |
Nie da się ukryć: gra jest na tyle wymagająca, że obecnie „zarzyna” każdy sprzęt. Co więcej, mikroprzycięcia były wyjątkowo odczuwalne nawet wtedy, gdy płynność animacji przekraczała 80 kl./s. Grę przetestowaliśmy w 64-bitowym systemie operacyjnym Microsoft Windows Vista ze sterownikami ATI Catalyst w wersji 10.3. Do zwiększenia wydajności karty graficznej użyliśmy programu MSI Afterburner. Warto zaznaczyć, że podczas grania w wyjątkowo wysokich ustawieniach graficznych Radeon HD 5970 robi się naprawdę bardzo głośny. Wentylator karty jest uciążliwy podczas gry, nawet gdy ma się na uszach słuchawki (jeśli jest to model półotwarty lub otwarty). Nic dziwnego, w końcu musi zrobić coś z temperaturą rdzenia karty, która mimo to przekracza 100 stopni Celsjusza.
Liczbę klatek na sekundę mierzyliśmy najnowszą wersją programu FRAPS podczas prologu, od momentu rozpoczęcia przygody do pierwszego spotkania z wrogiem w dużym pomieszczeniu wypełnionym promieniami księżyca. Różnica pomiędzy otwartymi a zamkniętymi przestrzeniami to nawet 40 kl./s. Testowana rozdzielczość to 1680×1050.
Ustawienia Low pozwoliły uzyskać średnio 120 kl./s podczas przechodzenia przez pierwszych kilka pomieszczeń w grze oraz 100 kl./s podczas pierwszej wymiany ognia. Tryb Medium przyniósł jedynie marginalną różnicę względem najniższych ustawień graficznych: około 3 kl./s. Opcja High to średnio około 100 kl./s podczas wędrówki oraz 75 kl./s podczas walki. Po włączeniu trybu Very high płynność znacząco spadła. 65 kl./s podczas wędrówki oraz 30 kl./s w czasie walki to cena za graficzną ucztę, którą studio 4A Games zaserwowało naszym oczom. Po uaktywnieniu teselacji i zaawansowanej głębi ostrości jest jeszcze gorzej. Niecałe 40 kl./s podczas wędrówki oraz 19 kl./s podczas wymiany ognia to liczby wyjątkowo niskie, które nie pozwalają przyjemnie grać.
Na szczęście nawet w najniższych możliwych ustawieniach gra wygląda bardzo dobrze.














