Maksymalne taktowanie – chłodzenie powietrzne
Zaczęliśmy od tradycyjnego podejścia – szukania maksymalnego stabilnego taktowania procesora. Wyłączyliśmy wszystkie niekrytyczne funkcje procesora: EIST, stany energetyczne Cx, sprzętową wirtualizację. Mnożniki pamięci i QPI ustawiliśmy na bardzo niskie wartości, żeby mieć pewność, że nie ogranicza nas pamięć ani QPI. Napięcie procesora i uncore ustawiliśmy na najwyższą wartość dopuszczoną przez specyfikację: 1,4 V.
Najwyższe stabilne taktowanie wyniosło przy takich ustawieniach 4705 MHz:
Wydajność wzrosła, jak można się było tego spodziewać:
Taktowanie rdzeni i uncore udało się podnieść o 53%, a wydajność w Far Cry 2 wzrosła o 25%. Żeby osiągnąć takie taktowanie, trzeba było obniżyć taktowanie QPI z 5866 do 4910 gigatransferów na sekundę.
W podkręcaniu bardzo pomocna okazała się funkcja RC TweakIT, pozwalająca przy użyciu dowolnego drugiego komputera zmieniać najważniejsze napięcia i taktowanie BCLK „na gorąco”, podczas działania podkręcanej maszyny. Przy chłodzeniu powietrznym nie używaliśmy jej prawie wcale, ale była nieocenioną pomocą po zastosowaniu bardziej ekstremalnych rodzajów chłodzenia.
Zrzut z ekranu drugiego komputera – ustawienia przy podkręcaniu z chłodzeniem powietrznym


