Hydra 200 – galeria błędów wszelkich
Na zakończenie galeria różnego rodzaju błędów graficznych i systemowych, na które natknęliśmy się w czasie testowania Hydry.
Crysis w trybie DirectX 9 z dwoma Radeonami wyglądał prawie dobrze. Widać wyraźny problem z zasięgiem widzenia. W innych trybach można było na przykład zobaczyć „dyskotekę”, czyli migające co chwilę części ekranu
Crysis: Warhead w trybie DirectX 9 również był sporym problemem dla Hydry. Tym razem widać wyraźnie „przepalone” fragmenty obrazu. W trybie DirectX 10 było jeszcze gorzej (o ile w ogóle gra się włączyła)
W DiRT 2 pojawiało się albo coś takiego...
... albo cały czarny ekran
W Left 4 Dead 2 wszystkie konfiguracje miały problem z cieniami. Albo ciągle migały, albo przybierały niezbyt właściwe kształty
A tak się kończyła próba uruchomienia Zewu Prypeci na Hydrze w trybie N przy wymuszonym w panelu NVIDI-i wygładzaniu krawędzi
Tak kończyła się próba zmiany mapy w Wiedźminie, gdy grafikę renderowały dwa Radeony w trybie A
Na koniec błąd Unreal Tournament 3, który kończył naszą rozgrywkę przy próbie przejścia przez teleport
Oprócz tego często zdarzały się: miganie elementów, miganie cieni, miganie części obrazu, „drgania” obiektów, informacje o utracie stabilności sterownika, zamykanie się aplikacji bez żadnej informacji o błędzie... i kilka innych mniej lub bardziej denerwujących błędów
- MSI Big Bang – déjà vu?
- Hydra 200 – trochę teorii
- Hydra 200 – kompatybilność i obraz – tryb A
- Hydra 200 – wydajność – tryb A
- Hydra 200 – czy lecą z nami mikroprzycięcia?
- Hydra 200 – kompatybilność i obraz – tryb N
- Hydra 200 – wydajność – tryb N
- Hydra 200 – kompatybilność i namiastka wydajności – tryb „kochajmy się”
- Hydra 200 – galeria błędów wszelkich
- Podsumowanie hydrowej gimnastyki
- Płyta Fuzion pod lupą
- Użytkowanie i BIOS
- Zestaw testowy
- Wyniki testów syntetycznych płyty głównej
- Wyniki testów – renderowanie, 3D, kompresowanie i inne
- Podkręcanie, pobór mocy, temperatury
- Podsumowanie
