artykuły

MSI Big Bang Fuzion – test jedynej płyty głównej z układem Lucid Hydra 200

Jak MSI pogodziło ATI i NV. Czy warto być mediatorem?

83
19 lutego 2010, 05:00 Tomasz Jadczak, Mieszko Krzykowski

Hydra 200 – galeria błędów wszelkich

Na zakończenie galeria różnego rodzaju błędów graficznych i systemowych, na które natknęliśmy się w czasie testowania Hydry.

Crysis w trybie DirectX 9 z dwoma Radeonami wyglądał prawie dobrze. Widać wyraźny problem z zasięgiem widzenia. W innych trybach można było na przykład zobaczyć „dyskotekę”, czyli migające co chwilę części ekranu

Crysis: Warhead w trybie DirectX 9 również był sporym problemem dla Hydry. Tym razem widać wyraźnie „przepalone” fragmenty obrazu. W trybie DirectX 10 było jeszcze gorzej (o ile w ogóle gra się włączyła)

W DiRT 2 pojawiało się albo coś takiego...

... albo cały czarny ekran

W Left 4 Dead 2 wszystkie konfiguracje miały problem z cieniami. Albo ciągle migały, albo przybierały niezbyt właściwe kształty

A tak się kończyła próba uruchomienia Zewu Prypeci na Hydrze w trybie N przy wymuszonym w panelu NVIDI-i wygładzaniu krawędzi

Tak kończyła się próba zmiany mapy w Wiedźminie, gdy grafikę renderowały dwa Radeony w trybie A

Na koniec błąd Unreal Tournament 3, który kończył naszą rozgrywkę przy próbie przejścia przez teleport

Oprócz tego często zdarzały się: miganie elementów, miganie cieni, miganie części obrazu, „drgania” obiektów, informacje o utracie stabilności sterownika, zamykanie się aplikacji bez żadnej informacji o błędzie... i kilka innych mniej lub bardziej denerwujących błędów

9