Hydra 200 – kompatybilność i namiastka wydajności – tryb „kochajmy się”
Na deser tryb X, czyli współpracujący ze sobą Radeon i GeForce. Z tym trybem wiążą się pewne problemy. Mianowicie gdy włączymy tryb X, przestaje działać FRAPS, przez co nie ma innej możliwości mierzenia wydajności niż wbudowane benchmarki, od których przy testach kart graficznych trzymamy się z daleka, oraz timedema. Poza tym nie da się zrobić zrzutu ekranu, przez co niemożliwe staje się porównanie jakości obrazu.
Ale najpierw kompatybilność.
| Batman: Arkham Asylum |
Wszystko w porządku. |
| Call of Duty: Modern Warfare 2 |
Migające obiekty (głównie trawa i woda). |
| Call of Juarez: Więzy Krwi |
Drgający obraz. |
| Colin McRae: DiRT 2 | Cały czarny albo cały biały ekran. |
| Crysis | Gra się włącza tylko w trybie DirectX 9. Duże problemy z wyświetlaniem grafiki. |
| Crysis: Warhead |
Duże problemy z wyświetlaniem grafiki. |
| F.E.A.R. 2: Project Origin |
Wszystko w porządku. |
| H.A.W.X. | Tylko DirectX 9. Obraz w porządku. |
| Left 4 Dead 2 |
Problemy z cieniami (migają albo są bezkształtne). |
| Mass Effect 2 |
Problemy z oświetleniem (źle oświetlona postać głównego bohatera). Co chwilę kilkusekundowe zacięcia. |
| Portal | Wszystko w porządku. |
| S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci |
Drganie obrazu, migające obiekty. |
| Team Fortress 2 |
Wszystko w porządku. |
| Unreal Tournament 3 | Miganie obiektów. Przy przechodzeniu przez teleporty gra „wyskakuje” do systemu. |
| Warhammer 40k: Dawn of War 2 |
Migające cienie i obiekty. |
| Wiedźmin |
Nie dało się wczytać zapisanego stanu gry. |
Tylko cztery w miarę działające gry z 16. I chyba to tyle, jeśli chodzi o komentarz. Na razie jest to bardziej ciekawostka, którą można się pochwalić przed kolegami, niż coś, co działa i czego będzie się używać.
Z powodu wspomnianych problemów z działaniem FRAPS-a (na które nie byliśmy przygotowani) zostaliśmy jedynie z dwiema grami, w których mogliśmy sprawdzić działanie trybu X (przy czym jedna z nich działała nie do końca dobrze).
Batman jak zwykle sprzyja Hydrze i wyniki są niezłe. Szczególnie dobrze wypada połączenie Radeona HD 5770 i GeForce'a 9800 GTX+: skalowanie jest prawie liniowe! Mocniejsze karty skalują się trochę gorzej, ale widać jakiś wzrost wydajności. Left 4 Dead 2 nie polubił mieszanych połączeń i ich wydajność plasuje się poniżej wyników pojedynczej karty, głównie za sprawą zacięć nawet sekundowej długości. Połączenie GeForce'a 9800 GTX+ i Radeona HD 5770 w Left 4 Dead 2 sprawiało bardzo dużo problemów (latające kolorowe paski w menu głównym, wydajność na poziomie 10 kl./s plus zacięcia), stąd brak tego połączenia na wykresach.
Krótko mówiąc, tryb X chwilowo z działaniem ma niewiele wspólnego.
Oczywiście, gdy uruchomimy tryb X, to nie możemy korzystać z funkcji, które działają wyłącznie na kartach danego producenta, takich jak CSAA czy CFAA. Jeśli wymusimy któreś z tych rozwiązań w sterownikach, to albo gry nie będą działać, albo to ustawienie zostanie zignorowane. Gdy próbowaliśmy włączyć tryb CSAA 8× w Left 4 Dead 2, wyglądało na to, że gra działa wtedy w zwykłym trybie MSAA 4× (tak przynajmniej wynikało z naszych obserwacji i testów wydajności).
- MSI Big Bang – déjà vu?
- Hydra 200 – trochę teorii
- Hydra 200 – kompatybilność i obraz – tryb A
- Hydra 200 – wydajność – tryb A
- Hydra 200 – czy lecą z nami mikroprzycięcia?
- Hydra 200 – kompatybilność i obraz – tryb N
- Hydra 200 – wydajność – tryb N
- Hydra 200 – kompatybilność i namiastka wydajności – tryb „kochajmy się”
- Hydra 200 – galeria błędów wszelkich
- Podsumowanie hydrowej gimnastyki
- Płyta Fuzion pod lupą
- Użytkowanie i BIOS
- Zestaw testowy
- Wyniki testów syntetycznych płyty głównej
- Wyniki testów – renderowanie, 3D, kompresowanie i inne
- Podkręcanie, pobór mocy, temperatury
- Podsumowanie
