artykuły

MSI Big Bang Fuzion – test jedynej płyty głównej z układem Lucid Hydra 200

Jak MSI pogodziło ATI i NV. Czy warto być mediatorem?

83
19 lutego 2010, 05:00 Tomasz Jadczak, Mieszko Krzykowski

Hydra 200 – kompatybilność i namiastka wydajności – tryb „kochajmy się”

Na deser tryb X, czyli współpracujący ze sobą Radeon i GeForce. Z tym trybem wiążą się pewne problemy. Mianowicie gdy włączymy tryb X, przestaje działać FRAPS, przez co nie ma innej możliwości mierzenia wydajności niż wbudowane benchmarki, od których przy testach kart graficznych trzymamy się z daleka, oraz timedema. Poza tym nie da się zrobić zrzutu ekranu, przez co niemożliwe staje się porównanie jakości obrazu.

Ale najpierw kompatybilność.

Batman: Arkham Asylum
Wszystko w porządku.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Migające obiekty (głównie trawa i woda).
Call of Juarez: Więzy Krwi
Drgający obraz.
Colin McRae: DiRT 2 Cały czarny albo cały biały ekran.
Crysis Gra się włącza tylko w trybie DirectX 9. Duże problemy z wyświetlaniem grafiki.
Crysis: Warhead
Duże problemy z wyświetlaniem grafiki.
F.E.A.R. 2: Project Origin
Wszystko w porządku.
H.A.W.X. Tylko DirectX 9. Obraz w porządku.
Left 4 Dead 2
Problemy z cieniami (migają albo są bezkształtne).
Mass Effect 2
Problemy z oświetleniem (źle oświetlona postać głównego bohatera). Co chwilę kilkusekundowe zacięcia.
Portal Wszystko w porządku.
S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci
Drganie obrazu, migające obiekty.
Team Fortress 2
Wszystko w porządku.
Unreal Tournament 3 Miganie obiektów. Przy przechodzeniu przez teleporty gra „wyskakuje” do systemu.
Warhammer 40k: Dawn of War 2
Migające cienie i obiekty.
Wiedźmin
Nie dało się wczytać zapisanego stanu gry.

Tylko cztery w miarę działające gry z 16. I chyba to tyle, jeśli chodzi o komentarz. Na razie jest to bardziej ciekawostka, którą można się pochwalić przed kolegami, niż coś, co działa i czego będzie się używać.

Z powodu wspomnianych problemów z działaniem FRAPS-a (na które nie byliśmy przygotowani) zostaliśmy jedynie z dwiema grami, w których mogliśmy sprawdzić działanie trybu X (przy czym jedna z nich działała nie do końca dobrze).

Batman jak zwykle sprzyja Hydrze i wyniki są niezłe. Szczególnie dobrze wypada połączenie Radeona HD 5770 i GeForce'a 9800 GTX+: skalowanie jest prawie liniowe! Mocniejsze karty skalują się trochę gorzej, ale widać jakiś wzrost wydajności. Left 4 Dead 2 nie polubił mieszanych połączeń i ich wydajność plasuje się poniżej wyników pojedynczej karty, głównie za sprawą zacięć nawet sekundowej długości. Połączenie GeForce'a 9800 GTX+ i Radeona HD 5770 w Left 4 Dead 2 sprawiało bardzo dużo problemów (latające kolorowe paski w menu głównym, wydajność na poziomie 10 kl./s plus zacięcia), stąd brak tego połączenia na wykresach.

Krótko mówiąc, tryb X chwilowo z działaniem ma niewiele wspólnego.

Oczywiście, gdy uruchomimy tryb X, to nie możemy korzystać z funkcji, które działają wyłącznie na kartach danego producenta, takich jak CSAA czy CFAA. Jeśli wymusimy któreś z tych rozwiązań w sterownikach, to albo gry nie będą działać, albo to ustawienie zostanie zignorowane. Gdy próbowaliśmy włączyć tryb CSAA 8× w Left 4 Dead 2, wyglądało na to, że gra działa wtedy w zwykłym trybie MSAA 4× (tak przynajmniej wynikało z naszych obserwacji i testów wydajności).

8