artykuły

MSI Big Bang Fuzion – test jedynej płyty głównej z układem Lucid Hydra 200

Jak MSI pogodziło ATI i NV. Czy warto być mediatorem?

83
19 lutego 2010, 05:00 Tomasz Jadczak, Mieszko Krzykowski

Hydra 200 – kompatybilność i obraz – tryb N

Drugim trybem działania Hydry jest N, czyli takie trochę inne SLI. Kompatybilność okazała się trochę lepsza niż w przypadku trybu A, ale i tak nie było idealnie.

Batman: Arkham Asylum
Wszystko w porządku.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Wszystko w porządku.
Call of Juarez: Więzy Krwi
Wszystko w porządku.
Colin McRae: DiRT 2 Cały czarny albo cały biały ekran.
Crysis Gra działa zarówno w trybie DirectX 9, jak i DirectX 10, ale w obu zakłócenia obrazu i czarne obszary ekranu uniemożliwiają grę.
Crysis: Warhead
Gra wyłączała się.
F.E.A.R. 2: Project Origin
Wszystko w porządku.
H.A.W.X. Gra działa zarówno w trybie DirectX 9, jak i DirectX 10. Obraz w porządku. W niektórych momentach w trybie DirectX 10 gra zacina pomimo prędkości na poziomie 60 kl./s.
Left 4 Dead 2
Problemy z cieniami (migają albo są bezkształtne).
Mass Effect 2
Problemy z oświetleniem (źle oświetlona postać głównego bohatera). Kilkusekundowe zacięcia gry co kilkanaście sekund rozgrywki – nie da się grać.
Portal Wszystko w porządku.
S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci
Drganie obrazu, migające obiekty, rozrywanie obrazu, w trybie DirectX 10 „dyskoteka” (rozbłyski niektórych części obrazu), próba wymuszenia wygładzania krawędzi w trybie DirectX 9 kończy się szachownicą na ekranie i zawieszeniem komputera.
Team Fortress 2
Wszystko w porządku.
Unreal Tournament 3 Z obrazem wszystko w porządku. Przy przechodzeniu przez teleporty gra „wyskakuje” do systemu.
Warhammer 40k: Dawn of War 2
Problemy ze stabilnością przy wygładzaniu krawędzi wymuszonym w sterownikach.
Wiedźmin
Wszystko w porządku.

Tym razem problemów nie zaobserwowaliśmy w siedmiu grach, co jest wynikiem lepszym niż w trybie A, ale nadal jest to mniej niż połowa uruchomionych gier.

Ze względu na mniejsze problemy z kompatybilnością również z obrazem było trochę mniej problemów.

Można się jedynie przyczepić do oświetlenia głównego bohatera w Mass Effect 2. W pozostałych przypadkach nie da się odróżnić, kiedy Hydra jest włączona, a kiedy wyłączona.

6