Hydra 200 – wydajność – tryb A
Nie spodziewaliśmy się tak słabej kompatybilności Hydry z grami. Po odrzuceniu tych, które nie działały w ogóle, i tych, których wygląd zdecydowanie odbiegał od normy, wybraliśmy pięć tytułów, w których później sprawdzaliśmy wydajność różnych konfiguracji.
Dwa Radeony HD 5870 w dużym stopniu były ograniczone wydajnością niepodkręconego procesora, przez co skalowanie wydajności w trybie CrossFire i w trybie Hydra A nie jest najlepsze. W Batmanie z jakiegoś powodu CrossFire nie chciało nam „zatrybić”, stąd wyniki identyczne jak w konfiguracji z jedną kartą graficzną. Za to Hydra w tej grze poradziła sobie całkiem nieźle i średnia liczba klatek na sekundę uzyskana przez konfiguracje z dwiema kartami jest niemal dwukrotnie większa w stosunku do jednej karty. Szczególnie dobrze wyskalowały się dwa Radeony HD 5770. Tryby mieszane też wypadły nieźle i dołożenie do starego Radeona HD 4870 nowego HD 5870 jest tu dość sensownym rozwiązaniem. Co ciekawe, okazało się, że w tej grze ma znaczenie, do której karty jest podłączony monitor. Konfiguracja z Radeonem HD 5770 ustawionym jako główna okazała się znacznie słabsza od tej, w której to Radeon HD 5870 wiódł prym.
Call of Duty i Call of Juarez nie przyjęły Hydry tak ciepło i chętnie jak Batman. Skalowanie okazało się słabsze niż w przypadku CrossFire, a tryby mieszane wypadły bardzo słabo. We wszystkich konfiguracjach z nieidentycznymi kartami wydajność była niższa niż w przypadku jednego Radeona HD 5870 samotnie zajmującego się renderowaniem obrazu.
Left 4 Dead 2 okazał się dość podatny na hydrowe manipulacje w sytuacji, gdy obie karty były takie same. Bardzo ładne skalowanie dwóch Radeonów HD 5770 było porównywalne z CrossFire. Natomiast wyniki trybów mieszanych... No cóż, nie mają sensu. Testy były powtarzane, a ustawienia sprawdzane za każdym razem po wielekroć, więc liczby są raczej poprawne. Możliwe, że jest to kwestia wspomnianego zanikania cieni, które było tym bardziej widoczne, im mniej oba modele były do siebie zbliżone. A może po prostu to działa, jak chce, a jak nie chce, to nie działa...
Zew Prypeci w trybie DirectX 9 niezbyt dobrze reagował na próby wykorzystania dwóch GPU. Szczególnie słabo wypadło połączenie Radeona HD 5870 z HD 4870. W czasie gry obraz zatrzymywał się na chwilę co jakiś czas, co w praktyce uniemożliwiało zabawę.
- MSI Big Bang – déjà vu?
- Hydra 200 – trochę teorii
- Hydra 200 – kompatybilność i obraz – tryb A
- Hydra 200 – wydajność – tryb A
- Hydra 200 – czy lecą z nami mikroprzycięcia?
- Hydra 200 – kompatybilność i obraz – tryb N
- Hydra 200 – wydajność – tryb N
- Hydra 200 – kompatybilność i namiastka wydajności – tryb „kochajmy się”
- Hydra 200 – galeria błędów wszelkich
- Podsumowanie hydrowej gimnastyki
- Płyta Fuzion pod lupą
- Użytkowanie i BIOS
- Zestaw testowy
- Wyniki testów syntetycznych płyty głównej
- Wyniki testów – renderowanie, 3D, kompresowanie i inne
- Podkręcanie, pobór mocy, temperatury
- Podsumowanie
