Hydra 200 – kompatybilność i obraz – tryb A
Zaczęliśmy od sprawdzenia kompatybilności z grami, a przy okazji przyjrzeliśmy się oprogramowaniu sterującemu Hydry.
Główny ekran panelu nie kryje żadnej kosmicznej techniki. Po prostu umożliwia włączenie lub wyłączenie trzech podstawowych opcji, z których stanowczo najważniejszą jest opcja włączenia Hydry.
Druga karta jest trochę bardziej interesująca.
Znajduje się tutaj lista rozpoznawanych przez Hydrę gier, tych w których jest ona uaktywniana. Nie jest to lista tytułów, do których są przygotowane profile takie, jak w SLI czy CrossFire. Jest to prostu spis gier, które w ogóle były testowane z Hydrą. Nie ma też problemu z własnoręcznym dopisaniem czegoś do tej listy lub usunięciem jednej z pozycji. Lista jest długa; znalazła się na niej większość gier, które postanowiliśmy uruchomić w celu sprawdzenia kompatybilności. Na wszystkich konfiguracjach uruchamialiśmy kolejno 16 tytułów i szukaliśmy problemów. Należy przy tym pamiętać, że w tym momencie Hydra w ogóle nie obsługuje DirectX 11.
Poniższa tabelka zawiera to, co zaobserwowaliśmy, gdy Hydra rozdzielała pracę pomiędzy dwa Radeony HD 5870.
| Batman: Arkham Asylum |
Wszystko w porządku. |
| Call of Duty: Modern Warfare 2 |
Migające obiekty (głównie trawa i woda). |
| Call of Juarez: Więzy Krwi |
Migająca woda i cienie. |
| Colin McRae: DiRT 2 | Cały czarny albo cały biały ekran. |
| Crysis | Gra się włącza tylko w trybie DirectX 9. Problemy z zasięgiem widzenia. |
| Crysis: Warhead |
Gra włącza się tylko w trybie DirectX 9. „Przepalone” barwy. |
| F.E.A.R. 2: Project Origin |
Wszystko w porządku. |
| H.A.W.X. | Gra działa tylko w trybie DirectX 9. W niektórych momentach obraz jest „rozrywany” (dużo poziomych linii) lub drga. |
| Left 4 Dead 2 |
Problemy z cieniami (migają albo są bezkształtne). |
| Mass Effect 2 |
Problemy z oświetleniem (źle oświetlona postać głównego bohatera). |
| Portal | Wszystko w porządku. |
| S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci |
Drganie obrazu, migające obiekty. |
| Team Fortress 2 |
Wszystko w porządku. |
| Unreal Tournament 3 | Z obrazem wszystko w porządku. Przy przechodzeniu przez teleporty gra „wyskakuje” do systemu. |
| Warhammer 40k: Dawn of War 2 |
Migające cienie i obiekty. |
| Wiedźmin |
Mimo szczerych chęci nie udało się nam wyjść z karczmy, w której się znajdowaliśmy po wczytaniu zapisanego stanu gry. Za każdym razem uniemożliwiał to błąd krytyczny aplikacji. Obraz na pierwszy rzut oka w porządku. |
Od razu widać, że jest nieciekawie. Tylko w czterech z 16 gier nie natknęliśmy się na żadne problemy. Na dodatek nie możemy powiedzieć z całą pewnością, że w tych czterech faktycznie ich nie ma. W czasie tego sprawdzianu kilka razy zmienialiśmy status gier z „wszystko w porządku” na „problem z...”, bo okazywało się, że po którymś z rzędu uruchomieniu, wczytaniu innego stanu gry lub przejściu do nowego obszaru problemy wychodziły z ukrycia. Znacznie ograniczyło to liczbę gier, w których mogliśmy wykonać testy wydajności (albo w których miało to sens). Początkowo mieliśmy zamiar przetestować Hydrę w kilkunastu grach, a skończyło się na pięciu. Ale o tym za chwilę.
Oprócz tego sprawdziliśmy, czy z obrazem w grach jest wszystko w porządku. W końcu mamy do czynienia z dość osobliwym sposobem renderowania obrazu i można mieć wątpliwości, czy wszystkie „klocki” zostaną złożone poprawnie w całość i czy na pewno na „złożeniach” nie będzie żadnych przekłamań.
| Hydra tryb A | ||
|---|---|---|
| Hydra OFF | Hydra ON | |
| Batman: AA | Batman: AA | |
| CoJ | CoJ | |
| FEAR 2 | FEAR 2 | |
| HAWX | HAWX | |
| ME 2 | ME 2 | |
| Portal | Portal | |
| STALKER | STALKER | |
| UT 3 | UT 3 | |
Pod tym względem nie ma większych problemów. Przyczepić się można do źle oświetlonej postaci głównego bohatera w Mass Effect 2. Trochę rozmyty wygląd zrzutów ekranu z Call of Juarez i Zewu Prypeci wynika z „drgania” obrazu w tych grach.
- MSI Big Bang – déjà vu?
- Hydra 200 – trochę teorii
- Hydra 200 – kompatybilność i obraz – tryb A
- Hydra 200 – wydajność – tryb A
- Hydra 200 – czy lecą z nami mikroprzycięcia?
- Hydra 200 – kompatybilność i obraz – tryb N
- Hydra 200 – wydajność – tryb N
- Hydra 200 – kompatybilność i namiastka wydajności – tryb „kochajmy się”
- Hydra 200 – galeria błędów wszelkich
- Podsumowanie hydrowej gimnastyki
- Płyta Fuzion pod lupą
- Użytkowanie i BIOS
- Zestaw testowy
- Wyniki testów syntetycznych płyty głównej
- Wyniki testów – renderowanie, 3D, kompresowanie i inne
- Podkręcanie, pobór mocy, temperatury
- Podsumowanie
















