artykuły

Aliens versus Predator – długo oczekiwana strzelanka FPP

Kiedy łowca staje się ofiarą...

89
15 lutego 2010, 16:00 Dawid Grzyb
Platforma testowa i parę słów o wydajności

Poniżej znajduje się konfiguracja, na której testowaliśmy grę Aliens versus Predator, oraz garść informacji dotyczących płynności obrazu w poszczególnych ustawieniach jakości.

 


Model Dostarczył
Procesor:


Core 2 Duo E8400 @ 4,05 GHz

Redakcyjny
Płyta główna:
ASUS P5E
Redakcyjny
Pamięć:

A-DATA
OCZ ReaperX DDR2 1000 MHz

Redakcyjny
Karta graficzna:

HIS Radeon 5970 

Schładzacz procesora:
Arctic Cooling Freezer7
Redakcyjny
Dysk twardy – system:
Seagate Barracuda 7200.11
500 GB
Redakcyjny
Dysk twardy – gry:
Seagate Barracuda 7200.11
320 GB
Redakcyjny
Zasilacz:
Tagan Below Zero 800 W
Redakcyjny

Monitor:


LG L245WP (24 cale, 1920×1200)
Redakcyjny
Obudowa: Lian-Li
Antec Twelve Hundred
Redakcyjny
Karta dźwiękowa: Lian-Li
ASUS Xonar Essence ST
Zestaw głośnikowy:

Lian-Li
Zestaw głośnikowy

Logitech Z-5500

+ okablowanie ProCab LS-25

Redakcyjny

Maksymalne ustawienia, jakie można włączyć w grze, to w przypadku naszej maszyny testowej: rozdzielczość ekranu 1920×1200, wygładzanie krawędzi ×16, włączona opcja ambient occlusion, bardzo wysoka jakość tekstur oraz wysoka jakość cieni. Podczas grania na najbardziej otwartej przestrzeni liczba klatek na sekundę wahała się od 25 do 45 w zależności od tego, czy walczyliśmy czy nie. W zamkniętej niedużej przestrzeni, jak korytarze laboratoriów, liczba ta wahała się od 52 do 78. Cały czas należy pamiętać o tym, że korzystaliśmy z prasowej wersji gry (DirectX 9.0), która nie pozwala zmierzyć wydajności po włączeniu teselacji. W najniższych możliwych ustawieniach graficznych i rozdzielczości 1680×1050 płynność animacji wahała się w granicach 45–122 kl./s. W bardziej klaustrofobicznym miejscu było to 60–95 kl./s. Gra nawet w najniższych możliwych ustawieniach wygląda całkiem nieźle. Możemy również założyć, że włączenie teselacji po ukazaniu się gry bardzo odczuwalnie wpłynie na wydajność.

7