Wydajność w najnowszej części gry z serii Call of Duty mierzymy w początkowych momentach misji Relentless za pomocą programu FRAPS. Gra ta używa własnego silnika graficznego, będącego bardzo daleką pochodną id Tech 3. Korzysta on z dziewiątej wersji API Microsoftu.
Nasza scena testowa w tej grze bardzo nie „lubi” kart AMD, szczególnie gdy ma do czynienia z dwoma lub większą liczbą układów graficznych tej firmy. Karty AMD plasują się za kartami NVIDI-i pomimo znacznej przewagi w mocy obliczeniowej. Szczególnie boleśnie wypada porównanie minimalnej liczby klatek na sekundę. Jednak z kartami NVIDI-i również nie wszystko jest w porządku. Gdy gramy w tę grę z użyciem czterech GPU NVIDI-i, to występuje dość irytujące przekłamanie w grafice. Gra wygląda tak, jakby różne GPU renderowały trochę inne klatki, lekko przesunięte względem siebie, co daje efekt „rozdwojenia” elementów sceny.
- Leśnej opowieści ciąg dalszy
- Radeon HD 5970 z bliska
- Gigabyte HD 5970
- Zestaw testowy
- Wydajność – 3DMark Vantage
- Wydajność – Call of Duty: World at War
- Mikroprzycięcia – Call of Duty: World at War
- Wydajność – Crysis: Warhead
- Mikroprzycięcia – Crysis: Warhead
- Wydajność – Enemy Territory: Quake Wars
- Mikroprzycięcia – Enemy Territory: Quake Wars
- Wydajność – Fallout 3
- Mikroprzycięcia – Fallout 3
- Wydajność – Far Cry 2
- Mikroprzycięcia – Far Cry 2
- Wydajność – F.E.A.R. 2: Project Origin
- Mikroprzycięcia – F.E.A.R. 2: Project Origin
- Wydajność – Prince of Persia
- Mikroprzycięcia – Prince of Persia
- Wydajność – Race Driver: GRID
- Mikroprzycięcia – Race Driver: GRID
- Wydajność – S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
- Mikroprzycięcia – S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
- Wydajność – Unreal Tournament 3
- Mikroprzycięcia – Unreal Tournament 3
- Podkręcanie
- Temperatura, głośność, pobór mocy
- Podsumowanie
