Far Cry 2 też nie trzeba nikomu przedstawiać. Gra ma wbudowany całkiem przydatny program do mierzenia wydajności sprzętu, którego używamy, aby odtwarzać nagrane przez siebie demo, obejmujące kilka minut rozgrywki w jednym z końcowych etapów gry. Wszystkie opcje są ustawione na maksimum. Silnik gry, Dunia, korzysta z DirectX 10.
W Far Cry 2 największym problemem kart były braki pamięci. Przy włączonym ośmiokrotnym wygładzaniu krawędzi ta gra potrzebuje ponad 1 GB pamięci karty graficznej, aby działać w pełni płynnie, stąd takie wyniki pomiarów najniższej liczby klatek na sekundę. Z jakiegoś powodu konfiguracje wieloprocesorowe nie lubią się trochę z wodą w Far Cry 2. Szczególnie to widać w przypadku kart NVIDI-i, które potrafią dostać wtedy nieprzyjemnej czkawki. Karty NVIDI-i zaskakująco dobrze się skalują po zwiększeniu liczby układów graficznych z dwóch do czterech. Jedyny tryb, w którym testowaliśmy QuadFire, jest trochę niereprezentatywny przez wspomniane braki w zasobach.
- Leśnej opowieści ciąg dalszy
- Radeon HD 5970 z bliska
- Gigabyte HD 5970
- Zestaw testowy
- Wydajność – 3DMark Vantage
- Wydajność – Call of Duty: World at War
- Mikroprzycięcia – Call of Duty: World at War
- Wydajność – Crysis: Warhead
- Mikroprzycięcia – Crysis: Warhead
- Wydajność – Enemy Territory: Quake Wars
- Mikroprzycięcia – Enemy Territory: Quake Wars
- Wydajność – Fallout 3
- Mikroprzycięcia – Fallout 3
- Wydajność – Far Cry 2
- Mikroprzycięcia – Far Cry 2
- Wydajność – F.E.A.R. 2: Project Origin
- Mikroprzycięcia – F.E.A.R. 2: Project Origin
- Wydajność – Prince of Persia
- Mikroprzycięcia – Prince of Persia
- Wydajność – Race Driver: GRID
- Mikroprzycięcia – Race Driver: GRID
- Wydajność – S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
- Mikroprzycięcia – S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
- Wydajność – Unreal Tournament 3
- Mikroprzycięcia – Unreal Tournament 3
- Podkręcanie
- Temperatura, głośność, pobór mocy
- Podsumowanie
