
Qpad QH-1339
Czas na najdroższy zestaw w naszym teście... i na rynku. Mowa oczywiście o zestawach dla graczy. Jak widać poniżej, opakowanie modelu QH-1339 jest oznaczone logo firmy legendarnej. Beyerdynamic produkuje słuchawki od dawna, a część z tych słuchawek to bardzo wysoka półka. W modelu QH-1339 widać podobieństwa do takich słuchawek, jak Beyerdynamic DT-880 czy DT-770. Qpady są bardzo „pancerne” i z czystym sumieniem możemy napisać, że to najporządniejsze słuchawki w całym teście. Szkoda, że nie mogliśmy się dobrać do przetworników testowego modelu, bo byliśmy bardzo ciekawi, co stoi za świetnym dźwiękiem modelu QH-1339. Bardzo spodobał się nam pałąk, który został owinięty miękkim skóropodobnym materiałem. Co więcej, wyściółka da się zdjąć, co odkrywa stalową konstrukcję pałąka. Regulacja tylko wygląda skromnie, ale jej możliwości są duże. W dłuższym użytkowaniu modelu QH-1339 wyszła największa wada całej konstrukcji: strefa nacisku na głowę użytkownika jest naprawdę odczuwalna, a pałąk okazał się na tyle solidny, że nie dało się go w żaden sposób rozgiąć i zawsze powracał na swoje miejsce. Niektórym to nie będzie przeszkadzało, ale wiedzcie, że Qpady bardzo uciskają głowę. Słuchawki to konstrukcja zamknięta, czyli osoba blisko nas nie usłyszy tego, co my słyszymy. Nauszniki zostały pokryte welurową tkaniną i są wyjątkowo miękkie, a muszle są bardzo duże. Gdy trzyma się te słuchawki w rękach, od samego początku wiadomo, że jest to produkt stojący w słuchawkowej hierarchii wyżej niż pozostałe modele. Nawet mikrofon jest bardzo solidny. Jak wiadomo, ładny wygląd to nie wszystko, ale na szczęście w przypadku modelu QH-1339 nasza najwyższa nagroda jest bardzo uzasadniona. Słuchawki wypadły bardzo dobrze w zdecydowanej większości testów. Prawda jest taka, że bardzo często były one naszym punktem odniesienia nie tylko pod względem jakości dźwięku z głośników, ale też mowy rejestrowanej przez mikrofon. Ale cenę w dalszym ciągu uznajemy za zdecydowanie zbyt wysoką.
Torba jasno daje do zrozumienia, z jakim produktem ma się do czynienia. Beyerdynamic... i wszystko jasne
Mocowanie mikrofonu jest takie jak budowa całych słuchawek – pancerne
Nauszniki są bardzo wygodne
Wtyki nie są pozłacane, a kabelek mógłby być grubszy
Najładniejszy i jeden z najwygodniejszych pałąków, jakie widzieliśmy. Największą wadą słuchawek jest duża siła nacisku na głowę, a pałąk nie da się rozgiąć
Karta dźwiękowa dołączona do zestawu jest porządna
Regulacja jest „pancerna” – bezapelacyjnie
- Call of Duty 4. Bardzo nam się podobało. Dźwięk był dynamiczny, wyraźny i czysty. Pozycjonowanie oraz poczucie przestrzeni również zadowalały.
- Left 4 Dead. Wspaniały dźwięk. Gdy nic się nie działo, panowała idealna cisza. Dynamika, realizm oraz pozycjonowanie zachwycały.
- Unreal Tournament 3. Dźwięk był bardzo wyraźny i bogaty w szczegóły. Odgłosy, które wydobywały z siebie przetworniki modelu QH-1339, atakowały nasze wrażliwe uszy praktycznie cały czas. Brzmienie było męczące, ale też precyzyjne. Pozycjonowanie było bardzo dobre, podobnie jak efekty przestrzenne, ale nie spodobał się nam brak niskich tonów.
- Quake 4. Nie można odmówić tym słuchawkom dobrej dynamiki, precyzyjnej separacji oraz bardzo dobrych efektów przestrzennych. Pozycjonowanie dźwięku również było zadowalające. Największą wadą słuchawek była ich agresywność, która okazała się męcząca.
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Słuchawki zagrały wyraźnie, dynamicznie i przyjemnie. Pozycjonowanie dźwięku było bardzo dobre, a efekty przestrzenne wiernie przekazały otwartość terenu walk. Ale nie ma róży bez kolców. Dźwięk był odrobinę za blisko nas i dało się wyraźnie odczuć agresywny charakter słuchawek, który nie każdemu może się spodobać.
- Counter-Strike 1.6 - BARDZO DOBRE efekty przestrzenne oraz pozycjonowanie dźwięku. Cud, miód i orzeszki. Dźwięk był niezwykle wyraźny, przy okazji pozostając neutralnym i nie molestując naszych wrażliwych uszek. Podobało się nam.
- Counter-Strike: Source. Podczas zmagań w tej grze słuchawki wypadły bardzo dobrze pod każdym względem.
- Call of Duty 4. Pozycjonowanie było bardzo dobre, podobnie jak dźwięki strzałów oraz wybuchów. Co prawda było trochę płasko i brakowało poczucia wszechogarniającej przestrzeni, ale w tej sterylności można się łatwo odnaleźć. Bardzo czysty i dokładny dźwięk. Słuchawki robią wrażenie.
- Left 4 Dead. Tutaj słuchawki z wnętrznościami Beyerdynamica nie popisały się. Co prawda nie było źle, ale jak na słuchawki za ponad tysiąc złotych, parę aspektów ewidentnie kulało. Dźwięk był bardzo ofensywny. Przy odtwarzaniu agresywnych sampli w tej grze Qpady potrafiły dosyć niemiło zacharczeć. Pozycjonowanie sporadycznie zawodziło. Gdy np. łowca po lewej stronie gracza wył, sygnał dźwiękowy był przekazywany do obydwu muszli.
- Unreal Tournament 3. Słuchawki przedstawiły dźwięk wyjątkowo wyraźny, dynamiczny i charczący, głównie podczas wymiany ognia. Na szczęście to charczenie pojawiało się sporadycznie. Na uwagę zasługiwał bas, który był bardzo krótki, średnio głęboki i bardzo dynamiczny. Pozycjonowanie również nie zawiodło. Podobało się nam.
- Quake 4. Dźwięk był bardzo dobrej jakości. Odgłosy były od siebie bardzo dobrze odseparowane i dosyć ofensywne. Niektórych dłuższa gra może przez to zmęczyć. Pozycjonowanie było świetne.
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Było bardzo dobrze praktycznie pod każdym względem. Jedyny aspekt brzmienia, który nie do końca nam się spodobał, to za bliska przestrzeń wokoło nas.
- Counter-Strike 1.6. Bardzo dobrze pod każdym względem. Nic dodać, nic ująć…
- Counter-Strike: Source. Qpad 1339 posłużył nam w tej grze jako sprzęt odniesienia, do którego zostały porównane wszystkie inne słuchawki. To po prostu wzorzec.
- Call of Duty 4. Podobało się nam. Dźwięki były ofensywne, ale też bardzo szczegółowe i wyraźne. Niektórych może zmęczyć taki jasny i szczegółowy dźwięk, ale nam grało się bardzo dobrze. Nie było do końca neutralnie, ale Qpady QH-1339 nadrabiały bardzo dobrym pozycjonowaniem.
- Left 4 Dead. Było dobrze, ale dało się odczuć, że QH-1339 i Left 4 Dead nie „lubią” się. Dźwięk był wyraźny, ale jednocześnie odrobinę płaski i za bardzo ofensywny. Gdy znajdowaliśmy się w dużej hali podczas zmagań w misji Terminal, czuliśmy się jak w małym pokoju. Słuchawki wypadły dobrze w porównaniu z konkurencją, ale jeśli wziąć pod uwagę ich cenę….
- Unreal Tournament 3. Słuchawki sprawiły się w tej grze bardzo dobrze. Dźwięk przy strzałach z niektórych broni skrzeczał, ale już pogodziliśmy się z tym, że to nie słuchawki ani karta dźwiękowa są słabym ogniwem. Bas był dynamiczny i głęboki, a poszczególne odgłosy były dobrze od siebie odseparowane. Pozycjonowanie dźwięku było bardzo dobre, ale efekty przestrzenne wywołały u nas lekką klaustrofobię.
- Quake 4. Dźwięk był bardzo dobry, ale ofensywny. Wyraźne dźwięki walki, doskonała separacja oraz świetne efekty przestrzenne to tylko niektóre z zalet modelu QH-1339. Precyzyjne pozycjonowanie również zasługuje na wzmiankę. Niestety, dźwiękowi zabrakło neutralności. Naszym zdaniem było zdecydowanie zbyt ofensywnie, ale jeżeli ktoś lubi taki dźwięk… wówczas model QH-1339 wyda mu się pozbawiony wad.
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Podobało nam się. Słuchawki odtworzyły naturalny i łatwo wpadający w ucho dźwięk. Dynamika, separacja odgłosów oraz wyrazistość w połączeniu z dobrym pozycjonowaniem dały dobry efekt.
- Counter-Strike 1.6. Historia lubi się powtarzać. Model QH-1339 popisał się dźwiękiem wyraźnym, dynamicznym i odrobinę ofensywnym. Separacja i czystość poszczególnych dźwięków były znakomite. Podobało się nam.
- Counter-Strike: Source. Było bardzo dobrze, chociaż odrobinę zmniejszyła się przestrzeń wokoło nas. Pozycjonowanie, separacja oraz dynamika w dalszym ciągu były bardzo dobre.
- Call of Duty 4. Spokojny i neutralny dźwięk. Przydałoby się więcej przestrzeni dookoła gracza, bo czuliśmy się odrobinę klaustrofobicznie. Pozycjonowanie dźwięku okazało się nieprecyzyjne – niekiedy mieliśmy spore problemy ze zlokalizowaniem wroga.
- Left 4 Dead. Dźwięk dokładny, ale niezbyt dynamiczny, który spodobał nam się głównie dlatego, że był wyraźny i naturalny. Bas potrafił czasem nieładnie chrupnąć, ale pozycjonowanie było precyzyjne, a separacja poszczególnych odgłosów – świetna.
- Unreal Tournament 3. Idealnie neutralny dźwięk, precyzyjnie wypozycjonowany. Poszczególne odgłosy brzmiały tak realnie, że frajdę sprawiało nam samo słuchanie pojedynczych strzałów z podstawowej broni. Głos komentatora i kroki brzmiały dokładnie tak jak powinny. Qpad QH-1339 to w tej grze pod wieloma względami słuchawki referencyjne wśród modeli wykorzystujących złącze USB.
- Quake 4. Po dwóch minutach gry dotarło do nas, że model QH-1339 stał się naszym modelem odniesienia w tej grze.
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Na szczególną uwagę zasługuje bardzo precyzyjnie wypozycjonowany dźwięk oraz świetne efekty przestrzenne. Przeciwnika było słychać z naprawdę daleka. Strzały, warunki pogodowe, kroki, wybuchy – wszystko słychać jak na dłoni.
- Counter-Strike 1.6. Przestrzenność oraz pozycjonowanie dźwięku były bardzo dobre. Odgłosy brzmiały wyraźnie, dynamicznie i neutralnie. Bas mógłby mieć odrobinę więcej głębi. Odgłosy strzałów i kroków były bardzo wyraźne. Podobało nam się.
- Counter-Strike: Source. Bezapelacyjnie świetny dźwięk, wyjątkowo neutralny i równy. Bardzo dobrze było słychać odgłosy kroków i strzałów. Przestrzeń dookoła nas była odpowiednio duża, a pozycjonowanie dźwięku – bardzo precyzyjne.
| Qpad QH-1339 | |
|---|---|
| Słuchawki | |
| rodzaj | stereofoniczne, zamknięte |
| pasmo przenoszenia | 5 Hz – 30 000 Hz |
| oporność | 32 omy |
| czułość | 96 dB |
| Mikrofon | |
| pasmo przenoszenia | 30 Hz – 18 000 Hz |
| czułość | 120 dB |
| Informacje dodatkowe | |
| kabel | 2,4 m, gumowy |
| interfejs | wtyk 3,5 mm + USB 2.0 |

- Beyerdynamic!
- Jakość dźwięku często będąca naszym punktem odniesienia
- Uniwersalne
- Wygodne
- Pancernie zbudowane
- Ładne
- Bardzo dobry mikrofon
- Dołączono bardzo porządną torbę
- Duża i niedająca się zmienić siła nacisku na głowę
- Produkt jest drogi, nawet jeśli weźmie się poprawkę na to, że palce w nim maczała legendarna firma
- 1.Wielki test słuchawek dla graczy
- 2.Platforma testowa
- 3.Karty muzyczne wykorzystane w testach
- 4.Mariola
- 5.Gry
- 6.Profil słuchacza, jego oczekiwania wobec dźwięku oraz przydatny minisłownik
- 7.Ustawienia kart dźwiękowych oraz typy słuchawek
- 8.A4Tech Vhead 100 Evolution
- 9.ASUS HP-100U
- 10.Creative Fatal1ty HS-100
- 11.Creative Fatal1ty Gaming Headset Mk.2
- 12.Creative Sound Blaster Arena Surround
- 13.Edimensional Audio FX 2
- 14.Koss HQ2
- 15.Koss SB49
- 16.Logitech ClearChat PC Wireless
- 17.Logitech G35 Surround Sound Headset
- 18.Mionix Keid 20
- 19.Ozone Oxid
- 20.Plantronics Audio 995
- 21.Plantronics GameCom 377
- 22.Plantronics GameCom 777
- 23.Qpad QH-1339
- 24.Razer Barracuda HP-1
- 25.Razer Megalodon 7.1
- 26.Redakcyjne Creative Aurvana Live!
- 27.Roccat Kave 5.1
- 28.Roccat Vire
- 29.Saitek Cyborg 5.1
- 30.Sennheiser HD 515
- 31.Sennheiser HD 555
- 32.Sennheiser PC 350
- 33.Sharkoon Rush
- 34.Sharkoon X-Tatic
- 35.SpeedLink Medusa NX 5.1 Gaming Headset
- 36.SpeedLink Medusa NX USB 5.1 Gaming Headset
- 37.SteelSeries Siberia V1 USB
- 38.SteelSeries Siberia Neckband
- 39.SteelSeries Siberia V2 USB
- 40.SteelSeries 5HV2 USB
- 41.Tracer Erray
- 42.Tracer Reto
- 43.Wavemaster HPX-3090M
- 44.Zalman ZM-RS6F
- 45.Testy – mikrofony
- 46.Logitech z-5500 kontra reszta świata
- 47.Na parę pytań odpowiedzi kilka
- 48.Podsumowanie
- HyperX Cloud Flight – test bezprzewodowego zestawu słuchawkowego dla graczy 25
- HyperX Cloud Revolver – test zestawu słuchawkowego dla graczy 21
- Test porównawczy sześciu par słuchawek nausznych za mniej więcej 200 zł 92
- Creative Sound BlasterX H5 – test 36
- Snab Overtone EP-101M – test świetnych słuchawek dokanałowych 42
- HyperX Cloud II – test zestawu słuchawkowego dla graczy 14
- Asus Strix 7.1 – test zestawu słuchawkowego dla graczy 32
- Panasonic RP-HD10 – test słuchawek nausznych 29
- Pioneer SE-MX9 – test słuchawek nausznych 39
- HyperX Cloud Flight – test bezprzewodowego zestawu słuchawkowego dla graczy 25
- Wielki test słuchawek dokanałowych – 51 modeli 140
- Wielki test słuchawek dla graczy 217
- Test słuchawek dokanałowych za mniej więcej 100 zł 69
- Creative Aurvana Live! – słuchawkowy odlot (po zmianie kabla) 94
- Wielki test słuchawek dla graczy – dogrywka 66
- Creative Zen Aurvana - słuchawki dla audiofila? 86
- CM Storm Sirus, Corsair Vengeance 1100, Corsair Vengeance 1300, Corsair Vengeance 1500, Creative Sound Blaster Recon 3D Omega Wireless – test słuchawek dla graczy 34
- Logitech G35 Surround Sound Headset, czyli ośmiokanałowe słuchawki dla graczy 69
- HyperX Cloud Flight – test bezprzewodowego zestawu słuchawkowego dla graczy 25
- SnaB Overtone EP-81M – test słuchawek dokanałowych 20
- SteelSeries Siberia Neckband — białe też może być piękne 39
- Logitech G35 Surround Sound Headset, czyli ośmiokanałowe słuchawki dla graczy 69
- Panasonic RP-HD10 – test słuchawek nausznych 29
- Razer Tiamat 7.1 – test ośmiokanałowego zestawu słuchawkowego dla graczy 34
- Asus Cerberus – test zestawu słuchawkowego dla graczy 53
- Wielki test słuchawek dokanałowych – 51 modeli 140
- Pioneer SE-MX9 – test słuchawek nausznych 39
- Bloody M510 i M550 - nowe zestawy słuchawkowe 11
- Asus ROG Strix Fusion 500 - nowy zestaw słuchawkowy USB dla gracza 6
- Sharkoon Skiller SGH2 - niezbyt drogi zestaw słuchawkowy USB dla gracza 6
- Corsair HS50 - nowy zestaw słuchawkowy 3
- Roccat Khan Pro w sprzedaży 11
- HyperX Cloud Alpha - słuchawki dla gracza 17
- Roccat Khan Pro - nowy zestaw dla gracza 11
- Apple Beats - było bum i poparzenie, ale odszkodowania firma płacić nie zamierza 54
- HyperX Revolver S z Dolby Headphone 9



