artykuły

NVIDIA 3D Vision – nowy wymiar grafiki w grach?

Gry na wyciągnięcie ręki

43
31 lipca 2009, 16:46 Mieszko Krzykowski
Wydajność (a raczej jej brak)

Nasze obawy dotyczące GeForce'a 8800 GTX, który znalazł się w paczce obok 3D Vision, okazały się słuszne. Mimo że renderowaniem grafiki zajmował się nie on, ale bardzo mocny GeForce GTX 285, a używana przez nas rozdzielczość ekranu to 1680×1050, często zdarzały się momenty, gdy gry nie działały wystarczająco płynnie.

Jak duży był spadek liczby klatek na sekundę po włączeniu efektu stereoskopii? Sprawdziliśmy to w pięciu wybranych grach. Ponieważ gdy używamy 3D Vision, sterownik urządzenia wymusza synchronizację pionową, to na wykresach zamieszczamy minimalną liczbę klatek na sekundę.

Widzimy, że różnica jest wręcz gigantyczna! Czasem wydajność spada o ponad 70%. Oczywiście należy pamiętać, że jest to minimalna liczba klatek na sekundę i że średnia jest wyższa, ale ciężko sobie wyobrazić używanie 3D Vision w nowszych grach bez naprawdę mocnej karty graficznej w komputerze albo drastycznego obniżenia szczegółowości obrazu. Niestety, powiedzenie „Nie ma nic za darmo” pasuje również do tego urządzenia.

8