Zestaw testowy działał pod kontrolą 64-bitowej wersji systemu Windows Vista.
|
| Model | Dostarczył |
|---|---|---|
| Procesor: |
|
redakcyjny |
| Schładzacz procesora: | ![]() Noctua NH-U12P |
![]() |
| Płyta główna: | ![]() ASUS P6T Deluxe |
|
| Karta graficzna: |
![]() NVIDIA GeForce GTX 280 |
![]() |
| Dysk twardy: |
![]() Seagate Barracuda 7200.11 320 GB |
![]() |
| Zasilacz: | ![]() Thermaltake ToughPower 1000 W |
|
|
Monitor: |
![]() HP LP3065 (30 cali, 2560×1600) |
![]() |
Testy syntetyczne
Przeprowadziliśmy wszystkie testy, które wykonujemy podczas testowania procesorów, oprócz tych, na których wynik nie wpływa prędkość i pojemność pamięci.
W testach syntetycznych widać dużą różnicę między prędkościami DDR-1600 a DDR-1333 – do 30%. Należy pamiętać, że mniejsze opóźnienie w Dominatorach jest bardziej zasługą zwiększonego taktowania Uncore niż taktowania pamięci.
Następnie sprawdziliśmy, jak prędkość i pojemność pamięci wpływają na wyniki benchmarków 3D.
Interesująca jest różnica między dwoma zestawami w teście Shader Model 2.0. Najwyraźniej jest on bardziej zależny od procesora i podsystemu pamięci, w przeciwieństwie do testu Shader Model 3.0, w którym ograniczeniem wydają się możliwości karty graficznej. Pod tym względem SM2.0 dość dobrze odzwierciedla zachowanie starszych gier uruchamianych na dzisiejszym sprzęcie.
Wyniki w 3DMarku Vantage przy ustawieniach Performance nie zależą od podsystemu pamięci.











