Kanały pamięci a wydajność
Zarówno dotychczasowe produkty Intela, jak i AMD korzystały z dwukanałowego dostępu do pamięci. Trzykanałowy kontroler pamięci jest czymś nowym, postanowiliśmy zatem sprawdzić, czy rzeczywiście trzy kanały pamięci są potrzebne i jak wiele wydajności stracimy, używając tylko dwóch kości.
WinRAR niewiele stracił po odjęciu jednego kanału pamięci: czas kompresji dużego pliku się nie zmienił, a małych plików – wzrósł nieznacznie.
Czas ładowania map w Crysisie i Unreal Tournament 3 pozostał identyczny w granicach błędu pomiarowego, mimo użycia bardzo szybkiego dysku SSD.
Również w grach i 3DMarku trzeci kanał pamięci nie robi wielkiej różnicy. Prawdopodobnie pasmo oferowane przez szybkie pamięci DDR3 podłączone do zintegrowanego kontrolera jest tak wielkie, że ograniczeniem staje się szybkość ładowania z dysku twardego lub przetwarzania załadowanych danych przez procesor.
- Wstęp
- Platforma
- Mikroarchitektura
- Współbieżna wielowątkowość
- QuickPath Interconnect
- Kontroler pamięci
- Sprzęt - płyty, procesory, schładzacze
- Testy syntetyczne
- Testy syntetyczne – ciąg dalszy
- Testy rzeczywiste
- Testy rzeczywiste – ciąg dalszy
- I jeszcze trochę testów rzeczywistych
- Gry
- Kanały pamięci a wydajność
- Podkręcanie
- Technologie Multi-GPU
- Podsumowanie
