artykuły

Crucial, OCZ, Corsair i A-Data – miniprzegląd pamięci DDR3

Gra w kości, czyli pamięć w grze

52
27 sierpnia 2008, 10:21 Tomasz Jadczak

Wpływ szybkości i ilości pamięci na gry

Niejako przy okazji przeglądu pamięci DDR3 postanowiliśmy sprawdzić, czy i jaki wpływ na gry ma ilość pamięci (2 GB kontra 4 GB) oraz czy większa przepustowość pamięci przekłada się na większą liczbę klatek na sekundę w grach. Użyty system operacyjny to Windows Vista Ultimate w wersji 32-bitowej. Częstotliwość procesora ustaliliśmy na 3,2 GHz. Wszystko po to, by wykorzystać tylko szybsze dzielniki z dostępnych w chipsecie NVIDI-i. Nasze doświadczenia z dzielnikami większymi od 1:2,5 są negatywne. Skalowanie przepustowości pamięci jest dramatycznie małe przy korzystaniu z większych dzielników (np. 7:22 i podobnych). W trakcie testów okazało się, że parametr Command Rate ustawiony na 2T znacznie spowalnia działanie pamięci. Nawet sporo niższe taktowanie z 1T okazało się szybsze. Trzeba w tym miejscu jednak podkreślić, że obserwacja ta jest słuszna jedynie w przypadku chipsetu NVIDI-i. Chipsety Intela nie są tak czułe na zmianę parametru Command Rate.

Do testów użyliśmy trzech popularnych gier:

  • Crysis,
  • Grid,
  • Company of Heroes.

Wszystkie testy przeprowadziliśmy w popularnej obecnie rozdzielczości 1680x1050. Jest to fizyczna rozdzielczość popularnych 22-calowych monitorów panoramicznych. Szczegółowość obrazu ustawiliśmy na maksymalnie wysoką, poza Crysisem w DX9 – tam ustawiliśmy ją na wysoką.

Minimalna liczba klatek na sekundę w grze Company of Heroes nie jest mocno uzależniona od pamięci RAM komputera. Możemy zyskać aż 17%

Zwiększenie ilości pamięci z 2 do 4 GB procentuje prawie 10% wzrostem liczby klatek na sekundę w grze Company of Heroes (DDR 1600). Gra jest również czuła na prędkość taktowania RAM-u: obserwujemy prawie 6% wzrost liczby klatek na sekundę po przejściu z DDR 1280 na DDR 1828. Różnica w konfiguracji 2x 1 GB jest minimalna (pomijamy nieco dziwny wynik dla DDR 2000 z parametrem Command Rate 2T)

Maksymalna liczba klatek na sekundę w Company of Heroes mocno zależy od pamięci RAM komputera. Obserwujemy ponad 13% różnicę pomiędzy najwolniejszą a najszybszą konfiguracją. Większa ilość pamięci daje grze o 4–6% większą liczbę klatek na sekundę.

Minimalna liczba klatek na sekundę w Crysisie przy ustawieniach DX9 High rośnie wraz ze wzrostem ilości pamięci

Sytuacja powtarza się przy średniej liczbie klatek na sekundę: różnica w prędkości generowania klatek w zależności od ustawień pamięci komputera przekracza 7%

Maksymalna liczba klatek wyświetlonych w ciągu sekundy jeszcze silniej zależy od pamięci RAM. Otrzymaliśmy ponad 9% różnicę

Crysis w DX10 i przy szczegółowości obrazu ustawionej na Very High wręcz potrzebuje 4 GB pamięci, najlepiej szybkiej. Możemy zyskać nawet 30%

 

Średnia liczba klatek na sekundę w ustawieniach Very High wydaje się prawie nie zależeć od konfiguracji pamięci. W najlepszym razie tylko 3% więcej...

Jeśli chodzi o maksymalną liczbę klatek na sekundę, sytuacja jest podobna

Minimalna liczba klatek na sekundę w grze Grid nie wydaje się zależeć od pamięci RAM. Wyniki są dosyć przypadkowo rozstrzelone

Średnia liczba klatek na sekundę w Gridzie jest już silnie uzależniona od szybkości pamięci. Najbardziej optymalna konfiguracja pozwoliła osiągnąć 8% wzrost wydajności w grze. Pomiędzy 2 a 4 GB różnica jest symboliczna, ok. 1,5%

Maksymalna liczba klatek na sekundę mocno zależy od szybkości pamięci

Konfiguracja pamięci ma wpływ na wydajność w grach. Można zyskać przeciętnie kilka do kilkunastu procent. Czy to dużo, czy mało? Przykładowo 10% mocy procesora to kilkaset megaherców (w przypadku C2D z zegarem 3 GHz daje to 300 MHz). Mając na uwadze bardzo dobre wyniki przyspieszania modułów, warto zainteresować się stosunkowo niedrogimi pamięciami o niskim nominalnym zegarze i próbować je podkręcić. Warto też zwrócić uwagę na opóźnienia. Okazuje się, że czasem wolniejszy zegar z mniejszymi opóźnieniami daje więcej niż szybki zegar z większymi opóźnieniami.

 

9