Początek testów
Rzeczywiście jest osiem jąder! CPU-Z bezbłędnie identyfikuje dwa czterordzeniowe układy Clovertown...
... a aktywność wszystkich ośmiu rdzeni potwierdza także Menedżer zadań. Warto byłoby się przekonać naocznie, jak wygląda osiem rdzeni w akcji.

Cinebench pokazuje nam wyraźnie wszystkie osiem rdzeni zaangażowanych w rendering testowej sceny, a przy okazji uzyskuje bardzo imponujący wynik. I w ten sposób wykonaliśmy pierwszy test ośmiordzeniowej platformy....
Jak sobie radzi system Windows XP z przydzielaniem zadań dla ośmiu rdzeni obliczeniowych?
Jak widać, wątki programu WinRAR rozdzielane są według regularnego algorytmu, zgodnego z konstrukcją programu. A wyniki?
No cóż, wydajność WinRAR-a, pomimo eleganckiego rozkładu zadań na poszczególne rdzenie, nie rośnie jakoś szczególnie lawinowo przy wzroście ich liczby, widzieliśmy zresztą, że sumaryczne wykorzystanie procesorów nie przekroczyło 75%.
Co do 3ds max nie mamy wątpliwości, że ten program potrafi skutecznie zagospodarować osiem rdzeni platformy V8. Z jakim skutkiem?
Efekt jest piorunujący – ponad dwukrotna przewaga Intel V8 nad AMD 4x4! No ale to jest przecież Intel Media Creation PC, więc w tego typu zadaniach musi się sprawdzać bez zarzutu.
A jak to będzie wyglądało w przypadku wykonywania równolegle większej liczby zadań? Czy da się np. pograć w ulubioną grę, podczas gdy w tle będą wykonywane inne prace? Jako reprezentatywną grę wybraliśmy Quake 4 – wiele testów wykazało, że jej osiągi zależne są od parametrów procesora, pamięci i innych właściwości maszyny, nie tylko od karty graficznej.
Okazuje się, że pracujący w tle Orthos nie robi na Quake’u żadnego wrażenia, jeśli jednak do Orthosa dołączy WinRAR, da się zauważyć spadek szybkości w grze.
Popatrzmy jednak, w jaki sposób Orthos i WinRAR angażują procesor i porównajmy to z potrzebami Quake'a.
Jak widać, engine Quake’a musi nieźle lawirować, by utrzymać choć taką szybkość wyświetlania, skoro zostaje dla niego zaledwie 26 procent mocy!
