Częstotliwość pamięci a wydajność
Jak wiadomo, na wydajność zintegrowanej karty graficznej wpływ ma nie tylko sam chipset, ale także szybkość pamięci przez nią używanej. Układ graficzny zintegrowany z chipsetem płyty głównej nie posiada własnej pamięci, ale korzysta z wydzielonego obszaru pamięci systemowej komputera. W takich warunkach jej szybkość będzie miała bezpośredni i bardzo duży wpływ na wydajność w grach. Czy zatem da się podczas budowy peceta w oparciu o taką płytę zaoszczędzić nieco, kupując tańsze pamięci, czy też takie oszczędzanie okaże się mało rozsądną decyzją?
W pierwszej kolejności sprawdziliśmy, jak wypada wydajność samej pamięci przy obniżonej częstotliwości jej pracy.
A takie przełożenie ma to na wyniki benchmarków i gier.
Różnica jest zauważalna, ale nie można jej nazwać ogromną. Trzeba przy tym pamiętać, że obniżaliśmy wydajność pamięci dla całego systemu. Przejście z pamięci 800 na 667 MHz jest odczuwalne znacznie mniej, niż kolejne – z 667 na 533 MHz. W przypadku oddzielnej karty graficznej tak znaczne obniżenie przepustowości pamięci miałoby duży wpływ na wydajność w grach. Tutaj spadek wydajności dochodzi do około 20%. Różnicę da się wychwycić w benchmarkach, ale bez ich użycia nie jest ona tak bardzo odczuwalna. Obniżenie przepustowości pamięci ma podobny wpływ na wydajność systemów zbudowanych na wszystkich chipsetach. W porównaniu zabrakło układów VIA – maksymalna szybkość obsługiwanych przez nie pamięci to 533 MHz, tak więc nie dało się ich tutaj umieścić.
- Świat według AMD
- ASUS M2A-VM HDMI
- ASUS M2NPV-VM
- Biostar P4M890-M7
- Galaxy AN61M
- Gigabyte GA-MA69G-S3
- Gigabyte GA-MA69VM-S2
- Foxconn G9657MA
- Odchyłki HT i FSB
- Podzespoły testowe i metodyka testów
- Sandra 2007 i PCMark05
- 3DMark – historia i nowoczesność
- Quake III Arena i Far Cry
- Częstotliwość pamięci a wydajność
- Jakość obrazu i praca w Windows Vista
- Zintegrowane karty dźwiękowe
- Transmisja USB
- Macierz AMD i NVIDII
- Doskonała alternatywa
- Dawidzi i Goliaci
- Konkluzja
