Podzespoły testowe i metodyka testów
Do testów użyliśmy podzespołów umożliwiających nie tylko sprawdzenie wydajności poszczególnych płyt, ale także pozwalających na zbudowanie różnych konfiguracji mieszczących się w podobnych przedziałach cenowych
Komponenty użyte przez nas podczas testów płyt ze złączem AM2 (procesory AMD):
- Procesor – AMD Athlon 64 X2 5200+
- Procesor – AMD Athlon 64 X2 3800+
- Pamięci – PDP Patriot XBLK PC8000 (2 x 1 GB)
- Karta graficzna – ATI Radeon X1800 XL
- Karta graficzna – ATI Radeon X1650 XT
- Dysk twardy – Segate Barracuda 7200.10 320 GB
- Dysk twardy – 2 x Segate Barracuda 7200.10 750 GB
- Napęd optyczny - NEC ND-4571A (DVD±RW DL)
- Zasilacz – Be quiet! StraightPower BQT E5-600W
- Monitor –Samsung SM959NF
Komponenty użyte przez nas podczas testów płyt ze złączem LGA775 (procesory Intel)
- Procesor – Intel Core 2 Duo E6400
- Pamięci – PDP Patriot XBLK PC8000 (2 x 1 GB)
- Karta graficzna – ATI Radeon X1800XL
- Dysk twardy – Segate Baraccuda 7200.10 320 GB
- Napęd optyczny - NEC ND-4571A (DVD±RW DL)
- Zasilacz – Be quiet! StraightPower BQT E5-600W
- Monitor –Samsung SM959NF
Sposób testowania
Na zestawach testowych instalowaliśmy nową kopię Windows XP Professional SP2. Następnie instalowaliśmy najnowsze dostępne w chwili testu wersje sterowników dla chipsetu wykorzystanego na płycie. W następnej kolejności instalowaliśmy zestaw programów testowych (benchmarków), po czym przystępowaliśmy do testów wydajności.
- Benchmarki syntetyczne Sandra 2007 i PCMark05 uruchamialiśmy przy domyślnych dla nich ustawieniach
- Benchmarki 3DMark2001, 3DMark03, 3DMark05, 3DMark06 – ustawienia domyślne
- Quake III Arena – ustawienia High Quality, rozdzielczość 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200 – timedemo 1
- Far Cry – rozdzielczości 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024
- Świat według AMD
- ASUS M2A-VM HDMI
- ASUS M2NPV-VM
- Biostar P4M890-M7
- Galaxy AN61M
- Gigabyte GA-MA69G-S3
- Gigabyte GA-MA69VM-S2
- Foxconn G9657MA
- Odchyłki HT i FSB
- Podzespoły testowe i metodyka testów
- Sandra 2007 i PCMark05
- 3DMark – historia i nowoczesność
- Quake III Arena i Far Cry
- Częstotliwość pamięci a wydajność
- Jakość obrazu i praca w Windows Vista
- Zintegrowane karty dźwiękowe
- Transmisja USB
- Macierz AMD i NVIDII
- Doskonała alternatywa
- Dawidzi i Goliaci
- Konkluzja
