artykuły

ASUS PhysX P1 - sprzętowy akcelerator fizyki

152
15 maja 2006, 09:59 Sebastian Stolarczyk

Podsumowanie

ASUS PhysX P1 to pierwsza karta zajmująca się sprzętowym obliczaniem fizyki i interakcji obiektów w trójwymiarowym świecie. Do produktu należy jednak podejść bardziej jak do technologii przyszłości - preludium tego, co nas czeka - niż konieczności natychmiastowego zakupu. Dostarczone gry z pewnością nie odzwierciedlają pełnych możliwości procesora fizyki AGEIA, a na bardziej zaawansowane produkcje przyjdzie nam jeszcze trochę poczekać. Prawdę mówiąc, jesteśmy nieco rozczarowani niezbyt "hucznym" debiutem PhysX - naszym zdaniem karta powinna pojawić się wraz z kilkoma "poważnymi" tytułami, ponieważ na chwilę obecną wydatek rzędu tysiąca złotych zdaje się nie mieć absolutnie żadnego uzasadnienia (chyba że interesują Was demka technologiczne i dwie, trzy gry). Aby odnieść sukces, PhysX potrzebuje silnego wsparcia w postaci kilku dużych hitów. Niestety, ani GRAW, ani CellFactor do takich się nie zaliczają. Musimy zaczekać na nadchodzące produkcje, np. te wykorzystujące silnik Unreal 3.0. Ponadto karty będą wówczas na pewno zauważalnie tańsze i zobaczymy, czy sama technologia się przyjmie; zdarzały się już bowiem przypadki wpadek lub wyparcia z rynku danego rozwiązania przez inny produkt.

Karta z AGEIA PhysX mogłaby wykorzystywać nowocześniejszy interfejs PCI Express x1, obeszłoby się wtedy bez konieczności podłączania dodatkowego zasilania. Przypuszczamy, że ze względu na aktualną cenę karta znajdzie nabywców raczej w kręgu zamożnych graczy, którzy w swoich pecetach zainstalowali dwie karty graficzne, więc ci mogą napotkać na problem natury technicznej - brak wolnego slotu PCI, który często jest zasłaniany przez chłodzenie kart graficznych bądź też zajmowany przez kartę dźwiękową (przykładowo, Sound Blaster X-Fi) czy tuner telewizyjny. Może zatem dojść do sytuacji, że PhysX będzie konkurować o slot z porządną "dźwiękówką", jeśli mamy tylko jeden wolny slot w komputerze. Z drugiej strony, dzięki interfejsowi PCI, kartę będzie można obsadzić w starszym komputerze, w którym nie ma złącz PCI-E. Tylko, czy ktoś będzie kupował dodatkową kartę za 990 złotych do starego komputera? Decydując się na zakup PhysX miejcie to na uwadze.

Według nas, najlepiej zaczekać na produkty akcelerujące fizykę od firm NVIDIA i ATI. Pierwsza z nich już wkrótce zaprezentuje Havok FX, czyli rozwiązanie, gdzie za obliczanie fizyki odpowiedzialna będzie druga karta graficzna. W takim przypadku jeden z akceleratorów w SLI będzie obliczać fizykę lub grafikę - nigdy nie będzie się "nudzić", czego nie można powiedzieć o AGEIA PhysX, która początkowo będzie obsługiwana przez bardzo skromną liczbę gier.

Podsumowując, PhysX to technologia przyszłości, której aktualna cena i wsparcie programowe są dalekie od poziomu atrakcyjnych i zachęcajcych do zakupu. Sporą niewiadomą jest również przyjęcie się produktu na rynku, jako że dwaj giganci - ATI i NVIDIA - już szykują się do demonstracji własnych implementacji obliczeń fizyki w grach. Tu i teraz, PhysX możemy polecić jedynie tym z Was, którzy mają w komputerze już dosłownie wszystko (dwie karty graficzne, dwurdzeniowy procesor, wysokiej klasy kartę dźwiękową) i zastanawiają się, na co przeznaczyć kolejne pieniądze. Wszystkim innym radzimy zaczekać na rozwój wydarzeń i obniżki cen PhysX, bo na razie jest to jedynie ciekawostka.

PS. jeszcze dziś postaramy się uzupełnić artykuł o filmy prezentujące PhysX w akcji.


ASUS PhysX P1

       Zalety        Wady
  • Pierwszy sprzętowy akcelerator fizyki
  • Nowe, atrakcyjne efekty w grach
  • Dołączona gra wspierąjca PhysX
  • Cicha praca
  • Wysoka cena
  • Niewielka liczba obsługiwanych gier (na chwilę obecną)

Cena: 990 złotych z podatkiem VAT.


Do testów dostarczył:

ASUS
Strona:
el_presidenteZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
el_presidente2006.05.15, 10:18
LOL 1k zeby zobaczyc kilka odlamkow wiecej. Porownanie wydajnosci rozwalilo mnie kompletnie.
Po kiego grzyba sa desktopowe dual core? Drugi rdzen moglby policzyc tyle fizyki bez dodatkowego szumu wiatraka i kolejnych watow.
CisolZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Cisol2006.05.15, 10:27
Technologia dopiero raczkuje
skonczy sie to pewnie wykupieniem tej firmy przez NVidie lub ATI i zintegrowaniem w jedna plytke PCB
w tej chwili jest zbyt duzo niedociagniec, sprzetowe wspomaganie powinno przyspieszyc gre a nie spowolnic, co wiecej powinno przejac obliczenie wszystkich elementow fizyki (nie mam pewnosci ze tak jest)
nastepnie zle rozwiazana jest konstrukcja ze GPU musi stracic czesc swojej mocy na przeslanie danych do PPU

ludzie pamietajacy czasy Voodoo1 wiedza jakiego powerka dawal ten akcelerator smilies/smile.gif
co do PCI to nie ma znaczenia, bo szybko moga zrobic pciex smilies/smile.gif

na chwile obecna PPU przyjmie sie:
- za dwa lata jak technologia dojrzeje
- lub jak cena spadnie do 200zl smilies/lol2.gif
krzychooZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
krzychoo2006.05.15, 10:29
z tego PhysX taki troche gadzet smilies/wink.gif (jak narazie)
CYTAT(el_presidente @ 15 maja 2006, 10:18) <{POST_SNAPBACK}>
Po kiego grzyba sa desktopowe dual core? Drugi rdzen moglby policzyc tyle fizyki bez dodatkowego szumu wiatraka i kolejnych watow.

mimo ze wydawaloby sie inaczej nawet 1 caly rdzen nie jest w stanie tego policzyc smilies/wink.gif widzialem jakis tam tescik "z kamieniami" i Pentium EE wyciagal 5 fps przy obiciazonych 2 rdzeniach a z PhysX bylo chyba z 40 smilies/wink.gif
OlsonZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Olson2006.05.15, 10:35
Sporo gier ma to wykorzystywac pod koniec roku. Ciekawe czy sie przyjmie. Czyzby przelom na miare voodoo 1 lub GF ? Tylko cos znaczniej mialo odciazac gry. Zobaczymy, narazie cena zaporowa.
wiegulZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
wiegul2006.05.15, 10:35
CYTAT
Teoretyczne możliwości PPU przedstawiają się następująco: 20 miliardów instrukcji na sekundę, 530 milionów kolizji typu Sphere-Sphere (też na sekundę) oraz 533 tysiące zderzeń Convex-Convex (na sekundę).

A tak bardziej po "ludzku", to co to oznacza? smilies/bigsmile.gif

A co do ceny, to jak tysiąc przy premierze kosztuje, to za kilka lat, jak się przyjmie, pewnie i 200 będzie kosztowała.

Jesli chodzi o to, czy warto będzie ją kupić, to jestem pewien, że tak, jak bedzię więcej gier, ją obsługujących.
krzychooZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
krzychoo2006.05.15, 10:38
CYTAT(wiegul @ 15 maja 2006, 10:35) <{POST_SNAPBACK}>
A co do ceny, to jak tysiąc przy premierze kosztuje, to za kilka lat, jak się przyjmie, pewnie i 200 będzie kosztowała.

Gdzies czytalem, ze co jakis czas maja byc wypuszczane kolejne wersje PhysX, wiec z tym spadkiem cen moze byc roznie. Chyba, ze bedzie to tak jak kartami muzycznymi (ale watpie smilies/tongue.gif ).
*Konto usunięte*2006.05.15, 10:39
Przydałby się jakiś filmik prezentujacy te możliwości
pilaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
pila2006.05.15, 10:46
CYTAT(Arbuziak @ 15 maja 2006, 10:39) <{POST_SNAPBACK}>
Przydałby się jakiś filmik prezentujacy te możliwości

A arcik czytał? smilies/tongue.gif
*Konto usunięte*2006.05.15, 10:49
FPS'y spadly bo jak napisal kowboy, bo bylo wiecej efektow (liscie, odlamki zderzajace sie ze soba) a te efekty musiala tak czy tak wyswietlic karta graficzna, ot dlaczego liczba klatek jest mniejsza. Przy grze gdzie w trybie sprzetowym i programowym bylo by tyle samo obliczen fizycznych pewnie roznica bylaby na niekorzysc emulowania. Ogolnie mysle jednak ze ta karta sie nie przyjmie i producenci kart graficznych przejma paleczke - moze to nie jest ich bezposrednia konkurencja ale jak widza mozliwosc zarobienia kilku dolarkow wiecej to pewnie jej nie przepuszcza smilies/wink.gif
VegaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Vega2006.05.15, 10:50
Jak to powiedział chińczyk z Ani Mru Mru - "O kutwa...", szajsem było, szajsem jest - Viva la PhysX. smilies/lol2.gif smilies/lol2.gif

A tak od siebie to smilies/rotfl.gif ... se nie kupię, bo nie mam nawet slotu PCI aby to wsadzić. smilies/lol2.gif Dobrze że na ISA tego nie walnęli... smilies/szczerbaty.gif
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
5