artykuły

Athlon 64 FX-60 - po raz pierwszy z dwoma rdzeniami

98
10 stycznia 2006, 07:57 Paweł Pilarczyk

Wydajność – gry

I wreszcie testy, w których FX-57 będzie mógł się odgryźć - gry. Na nieszczęście dla FX-60, produkowane obecnie gry w ogóle nie potrafią wykorzystać procesorów dwurdzeniowych. Najszybciej wypadają tutaj zatem procesory jednordzeniowe o jak najwyższym zegarze. Układy AMD w grach sprawdzają się zdecydowanie lepiej od nawet najszybszych procesorów Intela.

Jedyną grą, w której na procesorze Athlon 64 FX-60 uzyskaliśmy wyższy wynik niż na FX-57 jest Far Cry. To zresztą ciekawe, bo to stary tytuł, opracowany na rok przed premierą pierwszych procesorów dwurdzeniowych.

FX-60 nie wypada jednak wcale tak źle przy FX-57. Różnice są na tyle nieduże na korzyść tego drugiego procesora, że - biorąc pod uwagę osiągi FX-60 w aplikacjach wielordzeniowych, na pewno byśmy wybrali "sześćdziesiątkę", nawet kosztem utraty kilku fps w grach.

Pierwszym tytułem z prawdziwym wsparciem dla układów wielordzeniowych jest Quake 4, po zaaplikowaniu patcha 1.0.5 beta. Niestety napotkaliśmy z tym patchem na dziwne problemy, więc w teście użyliśmy starej, jeszcze jednowątkowej wersji gry.

5