Spis treści
Trzy słowa na temat CrossFire
CrossFire to bezpośrednia odpowiedź ATI na technologię SLI, opracowaną przez firmę NVIDIA. Jest to rozwiązanie pozwalające na współpracę dwóch kart graficznych Radeon w jednym komputerze. Oba akceleratory wspólnie tworzą poszczególne klatki animacji na ekranie, dzieląc się pracą w procesie generowania grafiki 3D. By móc korzystać z CrossFire, wymagana jest płyta główna z dwoma portami PCI Express x16 i odpowiednim chipsetem. Na chwilę obecną technologia ATI jest obsługiwana przez chipset Radeon Xpress 200 CrossFire Edition i Intel 975X. Zgodnie z naszą wcześniejszą obietnicą, sprawdzimy, czy uda nam się uruchomić dwie karty graficzne Radeon X1800 XT na płycie z układem Intela. Oprócz specjalnej płyty głównej, musimy także zaopatrzyć się w dwie karty Radeon X1800, X1600 lub X1300. W przypadku serii X1800 wciąż wymagana jest obecność karty nadrzędnej ("master") i podrzędnej ("slave"). Szkoda, gdyż po cichu liczyliśmy, że być może tym razem obejdzie się bez konieczności zakupu dwóch różnych kart. Na szczęście z potrzeby zakupu specjalnych kart zwolnieni zostali posiadacze modeli Radeon X1300 i X1600. Karty te będą zatem wymieniać dane za pośrednictwem szyny PCI Express.
CrossFire wykorzystuje jeden z trzech algorytmów dzielenia pracy pomiędzy karty graficzne. W trybie SuperTiling obraz jest dzielony na szachownicę składającą się z małych kwadracików o rozmiarze 32x32 piksele - połowę kwadratów przelicza pierwsza karta, drugą połowę - druga. Z kolei w przypadku metody renderingu o nazwie Scissor obraz jest dzielony na dwie części - górną część przetwarza pierwsza karta, a dolną druga. Podobną technikę wykorzystuje SLI. Ostatni tryb pracy nazwano Alternate Frame Rendering, a polega on na renderowaniu na przemian kolejnych klatek animacji. Szczegółowo o technologii CrossFire pisaliśmy już we wrześniu. Osoby pragnące poszerzyć swoją wiedzę zapraszamy tutaj.
Co nowego?
Najpoważniejszą bolączką CrossFire w przypadku kart Radeon X850 i X800 było ograniczenie maksymalnej rozdzielczości do 1600x1200 przy częstotliwości odświeżania 60 Hz. Wada ta była bardzo dotkliwa, ponieważ dwie karty graficzne kupuje się właśnie z myślą o rozgrywce w najwyższych trybach graficznych. Co prawda w ostatnim czasie coraz więcej użytkowników kupuje monitory LCD, w przypadku których częstotliwość odświeżania nie ma tak wielkiego znaczenia, ale jednak wciąż spora grupa naszych czytelników użytkuje starsze monitory kineskopowe. Dla tych osób tak poważna wada praktycznie dyskwalifikuje technologię ATI. Zapowiedzi firmy zostały spełnione i wszystkie karty linii X1000 są już pozbawione tego ograniczenia; karta podrzędna potrafi przesłać do nadrzędnej sygnał dla dwóch kanałów DVI, a karta nadrzędna odbiera go używając dwóch przetworników TMDS o częstotliwości 165 MHz (układy Silicon Images SiI163BCTG100). Następnie dane zostają wysłane do chipu Xilinx XC3S400, który zajmuje się składaniem obrazu z dwóch kart w całość - jest to tzw. układ składający (ang. compositing engine). Ten sam układ znajdował się zresztą na kartach Radeon X850 CrossFire. Gotowy sygnał może teraz zostać przesłany do układu Analog Devices ADV7123 DAC (sygnał analogowy) lub do dwóch chipów SiI178CTG64 (sygnał dla DVI).
Wciąż możemy łączyć ze sobą w tandem karty o różnej wielkości pamięci, czy karty z innymi układami. I tak, kartę Radeon X1800 XT możemy zestawić z akceleratorem opartym o układ Radeon X1800 XL - zarówno w wersji 256, jak i 512 MB. Na kolejnej stronie opiszemy, co dzieje się w przypadku takiego rodzaju połączenia.
W odświeżonej wersji CrossFire pojawiło się także kilka programowych usprawnień, z czego najważniejszym jest możliwość używania wysokich trybów wygładzania krawędzi także w grach OpenGL. Jak pamiętamy, poprzednio z tego dobrodziejstwa mogły profitować jedynie gry Direct3D.

Żeś się wypowiedział O.o
Co do recki:
Karta ASUS'a - jeśli ktoś ma kasę, to super produkt, tylko brać
CrossFire '2.0' - cieszę się, że ATi idzie naprzód, aczkolwiek SLi to jeszcze nie jest
Mobo - nic specjalnego, myślę, że znalazłyby się lepsze pozycje na rynku
no właśnie szlag mnie trafia jak nie ma natywnej rozdziałki w opcjach czasem
Stosunek boków w monitorach LCD 17" i 19" jest taki, że to właśnie rozdzielczość 1280x1024 jest proporcjonalna, a 1280x960 już nie. Obraz 1280x960 na monitorach LCD jest zdeformowany (koło jest tak naprawdę elipsą) i ograniczanie się do takiej rozdzielczości jest po prostu czystą głupotą ze strony twórców gier. Powinni udostępniać zarówno tryb 1280x960, dla posiadaczy monitorów CRT, jak i tryb 1280x1024, dla posiadaczy monitorów LCD.
Ja nie muszę cię niczym powalać, ale ostatnio forum naszła fala osób o tak niskim poziomie jak ty. Więc po prostu nie jęcz już.
Powaliles mnie elokwencja, no further comments.
Dobry pomysł, karty tańsze mniej tracą na wartość
a co powiesz na 2x7800gt za 2400zl? rozwiazanie drozsze od x1800xt, ale tez wydajniejsze od niego. podejrzewam tez, ze odsprzedaz dwoch kart po 1000zl bedzie latwiejsza niz jednej za 2000.