Filtrować każdy może! Jeden lepiej, a drugi trochę gorzej.

Optymalizacja filtrowania tekstur za sprawą firmy NVIDIA niemal na dobre weszła do kanonu technik renderingu grafiki trójwymiarowej. Wielu z Was zapewne pamięta kolejne skandale i skandaliki, związane z pogarszaniem jakości obrazu w niektórych grach, dla uzyskania wyższej wydajności kart graficznych z układami GeForce FX. Wszystko zaczęło się od popularnego programu 3DMark03 firmy MadOnion (obecnie Futuremark) i sterowników NVIDIA Detonator FX (seria 40). Niedługo trzeba było czekać, aby sprawę wyraźnie gorszej jakości renderingu kart z układami NVIDII ktoś nagłośnił.