Szybko pograć nie zaszkodzi
Athlon 64 FX-57 w złożeniach jest procesorem przeznaczonym przede wszystkim dla najbardziej wymagających graczy, gdyż obecnie gry nie są przystosowane do dzielenia zadań na wątki, a więc i korzystania z zalet procesorów dwujądrowych. Natomiast jak pokazują nasze testy, coraz więcej aplikacji będzie dzielić wykonywane zadania na niezależne wątki, co pozwoli znacznie im przyspieszyć. Zresztą gry przyszłości również będą w ten sposób pisane, o czym świadczą najnowsze testy, takie jak 3DMark05. Póki co sięgnijmy jednak po klasykę...
W rozdzielczości 640x480 Quake III Arena potrafi wyświetlić ponad 560 kl./s w demo001...
... oraz blisko 550 kl./s w demo002. Co jednak ważniejsze, zastosowanie Windows XP x64 ponownie pozwala osiągnąć lepsze wyniki.
Jednak w Quake III Arena największe wrażenie na nas zrobił test przeprowadzony w rozdzielczości 1280x1024 pkt. W demo002, które jest mniej zależne od karty graficznej, a bardziej od wydajności procesora również uzyskaliśmy wynik ponad 500 kl./s, przy czym Windows XP x64 znów okazał się o ponad 1 proc. lepszy od starszego brata. W demo001 wyniki procesora w obydwu systemach prawie osiągnęły 500 kl./s.
Serious Sam: The Second Encounter to również przedstawiciel starszej generacji gier, a jego zachowanie jest dość podobne do Quake III Arena. Dziwi nas może nieco duża różnica szybkości działania tej gry pod Windows XP x64 w porównaniu do Windows XP, ale to tylko nieco ponad 2 proc. Miło jednak, że gra nie przeszkadza lepszemu systemowi wykazać swoich zalet ;).
Symulacja lotu śmigłowcem, z jaką mamy do czynienia w grze Commanche 4 również nie pozostawia wątpliwości, jaki procesor na rynku jest najwydajniejszy w grach. Athlon 64 FX-57 poprawia rekordy swojego starszego brata, a więc modelu FX-55 bez cienia wątpliwości. Tym razem jednak Commanche 4 lata szybciej w Windows XP niż XP x64, choć różnica tu wynosi jednie około 1 proc.
Doom 3 jest jedną z najnowszych gier, pozwala więc ocenić wydajność komputera/procesora/karty graficznej we współczesnych tytułach rozrywkowych. Jest też jedną z tych nielicznych aplikacji, które w systemie Windows XP x64 nie osiągają takiej wydajności, jak w wersji 32-bitowej tego systemu. Jednak również tu różnica jest pomijalnie mała (0,2 proc.). Zresztą z wykresu dość wyraźnie widać, że w rozdzielczości 1024x768 to nie procesor jest istotnym ograniczeniem wydajności. Co równie ważne, nawet w niższej rozdzielczości (640x480) osiągnęliśmy wyniki około 130 kl./s, a więc jedynie o około 4 proc. lepsze, niż w przypadku procesora Athlon 64 FX-55. Być może wbudowane w grę demo1 bardziej ocenia szybkość zastosowanej karty graficznej, niż procesora.
- Jądro San Diego - co nowego
- Zestaw testowy
- Czy czas 64 bitów nadszedł? - testy syntetyczne
- Czy czas 64 bitów nadszedł? - testy w aplikacjach 64-bitowych
- Testy graficzne - niespodzianka!
- Testy w aplikacjach 32-bitowych
- Szybko pograć nie zaszkodzi
- Jak zrobić, by pieniądze się zwróciły ;)
- Gramy na GeForsie ;)
- GeForce 7800 GTX vs RADEON X850 XT PE - starcie drugie
- Podsumowanie
