Etykieta "singleplayer" najlepiej odzwierciedla charakter stylu życia współczesnych dzieci, a "pokolenie multiplayer" jest symbolem minionych lat – twierdzą studenci SWPS. „Zaintrygowani przeszłością postanowiliśmy zbadać czym różnią się preferencje spędzania wolnego czasu, upodobania, marzenia oraz potrzeby młodych ludzi urodzonych w latach 90. oraz pokolenia dorastającego współcześnie" – mówi Tomasz Ciuk, student V roku socjologii w SWPS. Badaniem zostały objęte cztery grupy osób: osoby urodzone w latach 1983-1989, ich rodzice, obecni uczniowie szkół podstawowych oraz ich rodzice.
Co wykazały badania? Skala komercjalizacji spędzania czasu wolnego przez współczesne dzieci jest nieporównywalnie wyższa niż miało to miejsce w pierwszej dekadzie kapitalizmu. Kiedyś mniejsza oferta rynku powodowała większe skupienie się na tych samych rekwizytach i czynnościach, co sprzyjało swoistemu handlowi wymiennemu.
Obecnie sprzęt sportowy, komórki, Ipod-y i konsole pozostają rzeczami osobistymi, a samo ich posiadanie jest wyznacznikiem czyjejś atrakcyjności i "fajności" dla grupy.
więcej »








