Blender, kurs od podstaw. Animujemy żywy organizm. Naturalny ruch. Część 4
Kiedy animujemy człowieka, a także inne żywe, poruszające się istoty, musimy zadbać o to, by postać poruszała się naturalnie. Na przykład kolana powinny zginać się w odpowiednim miejscu i to tak, by to zgięcie wyglądało, jak zgięcie ciała, a nie, jakby noga złamała się nagle w połowie i miała zaraz wrócić do stanu poprzedniego.