• Wszystkie publikacje
  • Aktualności
  • Artykuły
  • Dyskusje na forum
  • Pliki do pobrania
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Kanały RSS
    • Pomoc
    • Regulamin
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Tagi
  • Konkursy
  • Forum
  • Personalizuj
Zarejestruj się   |  Zapomniałem hasła
  • Wszędzie
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Firmy
DźwiękWydarzeniaZestawy komputeroweTechnologieInne
Drukarki i skaneryUrządzenia wskazująceOprogramowanieGryMultimedia i gadżety
Obudowy i zasilaczeChłodzenieSerwery i sieciKomputery przenośneMonitory i projektory
Karty graficznePłyty główneProcesoryPamięciNapędy dyskowe i optyczne
Tagi
Strona główna»Tagi
Wyświetl: Najnowsze | Najpopularniejsze | Najczęściej komentowane | Alfabetycznie
physx
gry
2k games (1)   amd (1)   apex (2)   api (2)   ati (1)   big world (1)   cuda (1)   electronic arts (1)   fizyka (3)   geforce (3)   konsola (2)   licencja (1)   marketing (1)   nintendo (1)   nvidia (10)   playstation (1)   programowanie (4)   sdk (1)   sega (1)   silnik (2)   sony (1)   trinigy (1)   wii (1)  
Publikacji na stronę
1
AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier
Piotr Gontarczyk | 09.03.2010 | 11622 odsłony | 116 komentarzy
Nasza fizyka jest lepsza niż wasza. Richard Huddy, szef działu współpracy z programistami w firmie AMD, w wywiadzie dla brytyjskiego serwisu Thinq ostro zaatakował NVIDIĘ, krytykując pewne praktyki, które mają na celu skłanianie twórców gier do korzystania z technologii PhysX. więcej »
Tagi: amd, ati, fizyka, gry, marketing, nvidia, physx, programowanie
Kolejne produkcje na liście gier korzystających z technologii NVIDIA PhysX
Piotr Gontarczyk | 28.04.2009 | 4137 odsłon | 24 komentarze

Kolejni twórcy oprogramowania zaanonsowali nadchodzące gry wykorzystujące technologię NVIDIA PhysX.

Studio GRIN – pochodzący ze Szwecji twórcy nadchodzącej gry Terminator Salvation – wybrali technologię NVIDIA PhysX, aby móc stworzyć niezwykle wciągającą, interaktywną grę akcji rozgrywaną w trybie trzeciej osoby, której wydanie zbiegnie się z premierą długo oczekiwanego filmu firmy Halcyon (amerykańska premiera będzie miała miejsce 21 maja 2009 roku). Więcej informacji na temat gry Terminator Salvation znaleźć można na stronie www.terminatorsalvationthegame.com.

Capcom Entertainment, Inc. oraz Airtight Games, twórcy przygodowej gry akcji z gatunku science-fiction, Dark Void, wykorzystują technologie NVIDIA PhysX i APEX do tworzenia nowych efektów fizycznych. Dzięki technologiom NVIDIA PhysX i APEX gra Dark Void zaoferuje graczom inspirującą, interaktywną rozgrywkę oraz akcelerowany przez GPU system cząsteczkowy, wykorzystywany przy symulacji działania broni i niektórych skutków jej działania (gruzy). Dark Void opublikowana zostanie jesienią 2009 roku w wersjach dla konsol Xbox 360 i PlayStation 3 oraz komputerów PC. Więcej informacji na temat gry Dark Void znaleźć można na stronie: www.darkvoidgame.com.

Firma 8monkey Labs zastosowała technologię NVIDIA PhysX do stworzenia interaktywnych, wyrazistych i maksymalnie zbliżonych do naturalnych lokacji w opartej na historycznych wydarzeniach, nadchodzącej grze typu FPS Darkest of Days. Gra ukaże się jesienią 2009 roku w wersjach dla konsol Xbox 360 oraz komputerów PC i zawierać będzie wiele dodatkowych, akcelerowanych przez GPU, efektów fizycznych. Więcej informacji na temat gry Darkest of Day znaleźć można na stronie www.darkestofdays.com.

Firma Biart Studio, mająca swoją siedzibę w rosyjskiej „Dolinie Krzemowej”, zastosowała technologię NVIDIA PhysX w nadchodzącej taktycznej strzelance science-fiction U-Wars. Na komputerach PC, efekty fizyczne w grze U-Wars akcelerowane są przez dowolny procesor graficzny z obsługą CUDA, w tym układy NVIDIA GeForce 8800 GTX lub szybsze. Więcej informacji na temat gry U-Wars znaleźć można na stronie: www.uwar-game.com.

więcej »
Tagi: fizyka, gry, nvidia, physx
Sega licencjonowała technologie PhysX i APEX od NVIDII
Piotr Gontarczyk | 28.04.2009 | 2390 odsłon | 24 komentarze
NVIDIA poinformowała dzisiaj, że Sega Corporation wykupiła licencje na technologie NVIDIA PhysX i APEX, które służyć mają jako platforma producencka we wszystkich oddziałach firmy Sega. Technologie NVIDIA PhysX i APEX tworzą razem platformę służącą do opracowywania akceleracji fizyki w różnych formach interaktywnej rozrywki, sprawiając, że tworzenie skalowalnych efektów PhysX o wysokiej jakości jest zajęciem intuicyjnym i wygodnym dla twórców.

„Sega wykorzystuje technologię PhysX już od kilku lat, ale nowa umowa pozwoli naszym studiom producenckim w pełni wykorzystać zalety pełnej gamy międzyplatformowych silników PhysX”, powiedział Takashi Shoji, szef sekcji Consumer Software R & D Support w dziale Consumer R&D Division w firmie SEGA Corporation. „W czasie podejmowania decyzji ważnym czynnikiem był APEX, gdyż dzięki łatwości tworzenia zaawansowanych efektów fizycznych zwiększa naszą produktywność”.

Podczas gdy środowisko programistyczne NVIDIA PhysX daje twórcom oprogramowania kontrolę nad interaktywną sferą gry, technologia NVIDIA APEX przenosi metody tworzenia treści za pomocą technologii PhysX na nowy poziom. APEX pozwala stosować technologię PhysX artystom, bez pomocy programistów, ale także bez utraty kontroli nad silnikiem PhysX.

Dzięki APEX, artyści zatrudnieni przy produkcji gier mogą tworzyć złożone środowiska fizyczne: mogą zmieniać wielkość i graficzną jakość obiektów podlegających destrukcji, mogą sprawiać, że drzewa i inna roślinność stanie się integralną częścią rozgrywki oraz tworzyć realistyczne tkaniny oddziałujące z innymi obiektami w grze.

więcej »
Tagi: apex, fizyka, gry, licencja, nvidia, physx, sega
NVIDIA PhysX w Big World 2.0
Piotr Gontarczyk | 27.03.2009 | 3212 odsłon | 2 komentarze
NVIDIA ogłosiła wprowadzenie technologii NVIDIA PhysX do zestawu oprogramowania BigWorld Technology 2.0 firmy BigWorld, wykorzystywanego przez deweloperów gier na całym świecie do tworzenia gier nowej generacji, typu massively multiplayer online (MMOG) oraz związanych z nimi wirtualnych światów.

“Technologia NVIDIA PhysX jest niezrównanym, aktualnie dostępnym rozwiązaniem w dziedzinie obliczeń fizycznych, a jej implementacja w silnik BigWorld Technology 2.0 jest bardzo korzystna z naszego punktu widzenia” powiedział Gavin Longhurst, wicerezes BigWorld. “Dzięki tak potężnemu partnerstwu oddajemy do dyspozycji deweloperów najnowsze oprogramowanie i narzędzia, które pozwolą na wzmocnienie więzi nawiązywanych przez graczy w czasie gry online oraz rozwój wirtualnych światów pełnych dynamiki, realizmu i interaktywnych środowisk.”

Technologia PhysX współpracuje ze wszystkimi głównymi platformami gier, w tym Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 oraz komputerami PC i może być akcelerowana jednocześnie przez procesor CPU i dowolny procesor NVIDIA GPU obsługujący CUDA.

więcej »
Tagi: big world, gry, nvidia, physx, programowanie, silnik
NVIDIA PhysX w pakiecie Trinigy Vision Engine 7
Piotr Gontarczyk | 26.03.2009 | 3811 odsłon | 18 komentarzy
NVIDIA podała dziś informację o wprowadzeniu przez Trinigy, niezależnego dostawcę silników programistycznych do gier, wieloplatformowej integracji z technologią NVIDIA PhysX, dostępnej dla licencjobiorców najnowszego pakietu oprogramowania Vision Engine 7 .

W rezultacie, licencjobiorcy Trinigy Vision Engine uzyskają bezpłatny dostęp do technologii NVIDIA PhysX, opracowanej dla platform PC, Xbox360, PlayStation 3 i Nintendo Wii , która jest integralną częścią licencji Vision SDK.

“Większość naszych klientów wybiera NVIDIA PhysX, aby wprowadzić do swoich gier realistyczne efekty zjawisk fizycznych.” powiedział Dag Frommhold, dyrektor działu współpracy z partnerami w Trinigy. “Dlatego też jesteśmy zadowoleni, że nasi licencjobiorcy będą mogli skorzystać z najnowocześniejszej technologii obliczeń fizycznych zarówno dla komputerów PC jak i konsol."

Trinigy Vision Engine 7 jest jedną z najbardziej zaawansowanych ogólnoświatowych technologii wykorzystanych przez profesjonalnych twórców gier. W chwili obecnej tak znane firmy, jak Ubisoft, Firefly, Take 2, Neowiz, Dreamcatcher, Spellbound i inne, stosują Vision Engine w licznych projektach gier opracowywanych na całym świecie, dając tym samym dowód na jego wszechstronność i możliwość zastosowania w wielu kategoriach gier, w tym w strategiach rozgrywających się w czasie rzeczywistym, wyścigach, grach typu FPS, RPG oraz MMO.

więcej »
Tagi: cuda, geforce, gry, nvidia, physx, programowanie, silnik, trinigy
APEX - nowa technologia NVIDII
Piotr Gontarczyk | 25.03.2009 | 5170 odsłon | 11 komentarzy
NVIDIA ogłosiła dzisiaj wprowadzenie APEX, całkowicie nowej funkcji w pakiecie programistycznym dla deweloperów PhysX SDK, która zapewnia grafikom, projektantom poziomów oraz deweloperom zestaw łatwych w obsłudze narzędzi usprawniających proces implementowania skalowalnej fizyki w grach nowej generacji, przeznaczonych dla wielu różnych platform.

Zaprojektowana jako modułowa struktura współpracująca z istniejącym pakietem narzędzi PhysX SDK, technologia NVIDIA APEX ułatwia twórcom oprogramowania dodawanie do ich gier szczegółowych efektów fizycznych. APEX usprawnia również optymalizację rozgrywki przy tworzeniu treści dla wielu platform dzięki zastosowaniu prostej zasady: "stwórz raz - implementuj wielokrotnie ".

W rezultacie APEX nie tylko pomaga deweloperom skrócić czas, który poświęcają na opracowanie nowych tytułów, ale pozwala również redukować koszty związane z tym procesem. Bezpłatny zestaw narzędzi NVIDIA APEX dostępny będzie do pobrania dla licencjonowanych deweloperów NVIDIA PhysX, a w chwili obecnej jest już implementowany przez niektóre najpopularniejsze biblioteki dla deweloperów oraz silniki gier, w tym silnik Gamebryo LightSpeed firmy Emergent Game Technologies.

Kolejnym kluczowym komponentem APEX jest obsługa nowych wtyczek, z których każda oferuje interfejs "wysokiego poziomu", umożliwiający grafikom i projektantom poziomów wprowadzanie gotowych elementów fizycznych przy niewielkim zaangażowaniu programistów lub bez ich udziału.

Podczas obecnie trwającej konferencji GDC (Expo Suite 656 na pierwszym piętrze hali West Hall, w budynku Moscone Convention Centre), firma NVIDIA prezentuje trzy nowe moduły— moduł do tworzenia efektów zniszczeń, ubrań i roślinności – każdy wzbogacający gry w szereg dynamicznych funkcji gotowych do wykorzystania przy tworzeniu autorskich treści. Dostępne dla wszystkich najważniejszych platform dla graczy, w tym komputery PC, Xbox360, PlayStation 3 oraz Nintendo Wii, dodatkowe moduły APEX opracowywane są przez partnerów i deweloperów NVIDIA APEX.

więcej »
Tagi: apex, gry, nvidia, physx, programowanie, sdk
NVIDIA PhysX dla konsoli Nintendo Wii
Piotr Gontarczyk | 19.03.2009 | 2862 odsłony | 14 komentarzy
NVIDIA informuje o rozpoczęciu współpracy w zakresie dostaw narzędzi programistycznych dla konsoli Wii. Od dziś pakiet NVIDIA PhysX SDK jest dostępny dla zarejestrowanych deweloperów Wii.

“Dzięki sukcesowi konsoli Wii, Nintendo otworzyło nowy rozdział na rynku domowej rozrywki i gier wideo. Wprowadzenie narzędzi PhysX SDK przeznaczonych dla Wii jest kluczowym punktem strategii wsparcia dla wielu platform i integralną częścią naszego modelu biznesowego w zakresie współpracy z deweloperami i wydawcami gier,” powiedział Tony Tamasi, starszy wiceprezes ds. treści i technologii w NVIDIA. “Dzięki technologii NVIDIA PhysX deweloperzy mogą w łatwy sposób tworzyć bardziej realistyczne środowiska gier, aby sprostać rosnącym potrzebom szerokiego grona użytkowników Wii.”

Pakiet programistyczny dla developerów NVIDIA PhysX (SDK) składa się z silnika fizycznego i w pełni funkcjonalnego API, zapewniając twórcom oprogramowania, animatorom, twórcom gier i artystom bezprecedensową kontrolę artystyczną nad interaktywnymi zdarzeniami fizycznymi pomiędzy postaciami a otoczeniem, poprzez tworzenie coraz lepszych efektów fizyki w czasie rzeczywistym.

więcej »
Tagi: gry, konsola, nintendo, nvidia, physx, wii
NVIDIA PhysX w konsolach Playstation 3
Piotr Gontarczyk | 17.03.2009 | 6112 odsłon | 29 komentarzy
NVIDIA ogłosiła dziś podpisanie umowy licencyjnej z firmą Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) na dostarczanie narzędzi oraz oprogramowania pośredniczącego dla Playstation 3 (PS3). W wyniku tej umowy binarna wersja pakietu NVIDIA PhysX SDK dostępna jest już teraz dla zarejestrowanych deweloperów PS3 do bezpłatnego pobrania i użytku w sieci SCEI Developer Network.

Na pakiet programistyczny NVIDIA PhysX (SDK) składa się w pełni funkcjonalny API i silnik fizyczny, zapewniający twórcom oprogramowania, animatorom, twórcom gier i artystom bezprecedensową kontrolę artystyczną nad interaktywnymi zdarzeniami fizycznymi pomiędzy postaciami a otoczeniem poprzez tworzenie efektów fizyki oraz ich podgląd w czasie rzeczywistym.

Kolejne zastosowania technologii NVIDIA PhysX przez wiodących światowych deweloperów nie tylko pokazują jak ultra-realistycznie mogą wyglądać gry, ale również jak bardzo porywające mogą być ich efekty podczas rozgrywki.

Kod źródłowy PhysX SDK dla PS3 oraz wszystkich innych głównych platform dla gier jest dostępny do pobrania i licencjonowania bezpośrednio ze strony internetowej NVIDIA. Więcej informacji na temat zakupu licencji PhysX SDK lub technologii NVIDIA PhysX można znaleźć na stronie www.nvidia.pl/physx.

więcej »
Tagi: gry, konsola, nvidia, physx, playstation, sony
NVIDIA PhysX licencjonowany przez 2K Games
Piotr Gontarczyk | 09.12.2008 | 7823 odsłony | 26 komentarzy

"Wszyscy mają PhysX, mam i ja!". Dopiero co NVIDIA ogłosiła zyskanie bardzo ważnego partnera, z rynku gier, czyli firmy Electronic Arts, a już okazuje się, że kolejny ważny producent i wydawca gier, firma 2K Games też licencjonuje technologię NVIDIA PhysX.

NVIDIA Corporation poinformowała dzisiaj, że 2K Games, firma, pod której nazwą publikuje gry firma Take-Two Interactive Software, Inc., wybrała technologię NVIDIA PhysX dla studiów produkcyjnych 2K Games na świecie. Technologia NVIDIA PhysX to najbardziej rozpowszechniona platforma służąca do opracowywania realizowanych w czasie rzeczywistym efektów fizycznych w różnych formach interaktywnej rozrywki, będąca kolejnym przykładem wykraczania procesorów graficznych NVIDIA poza zadania renderowania grafiki.

„Jakość silnika PhysX wywarła na nas duże wrażenie, wykupiliśmy więc odpowiednią licencję, dzięki czemu nasze studia będą mogły używać go na wczesnych etapach produkcji gier", powiedział Jacob Hawley, dyrektor techniczny w firmie 2K Games. „Opracowywanie gier cechujących się interaktywną fabułą i wciągającą rozgrywką jest naszym priorytetem, a współpraca z takimi liderami technologii jak NVIDIA pozwala nam skoncentrować się na tworzeniu świetnych gier".

Technologia NVIDIA PhysX składa się z silnika fizycznego, API oraz pakietu programistycznego (SDK) zaprojektowanych tak, by pozwolić twórcom oprogramowania i animatorom na pełną kontrolę nad działaniem elementów interaktywnych, umożliwiając im podgląd zdarzeń fizycznych w czasie rzeczywistym.

Technologia PhysX działa na wszystkich głównych platformach, w tym Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 oraz komputerach PC i może być akcelerowana zarówno przez CPU, jak i przez dowolny procesor graficzny obsługujący obliczenia równoległe powszechnego zastosowania CUDA, w tym procesory graficzne NVIDIA GeForce.

Masowo równoległa architektura procesorów GeForce pozwala uzyskać 10 do 20 razy większą złożoność grafiki niż jest to możliwe w przypadku tradycyjnych platform. Co ważniejsze, PhysX skaluje się wraz ze wzrostem wydajności sprzętu, zapewniając wyższą wydajność i bogatsze środowiska na platformach wykorzystujących wiele GPU lub CPU w komputerach PC lub różne możliwości obliczeniowe współczesnych konsol do gier.

więcej »
Tagi: 2k games, api, geforce, gry, nvidia, physx
Electronic Arts licencjonuje PhysX NVIDII
Piotr Gontarczyk | 08.12.2008 | 9435 odsłon | 26 komentarzy
NVIDIA Corporation poinformowała, że firma Electronic Arts licencjonowała technologię NVIDIA PhysX jako platformę do tworzenia gier, która dostępna będzie w studiach produkcyjnych EA na całym świecie. Technologia NVIDIA PhysX to najbardziej rozpowszechniona platforma służąca do opracowywania akceleracji fizyki w różnych formach interaktywnej rozrywki.

„PhysX to doskonałe rozwiązanie do opracowywania fizyki dla najpopularniejszych platform i jesteśmy bardzo zadowoleni implementując je w studiach produkcyjnych EA na całym świecie", powiedział Tim Wilson, główny technolog w należącym do EA Redwood Shores Studio. „Naszym podstawowym celem pozostaje oferowanie doskonałej rozgrywki. Jednym z jej najważniejszych elementów jest interakcja z postaciami, pojazdami i środowiskiem, zaś cel ten mamy nadzieję osiągnąć we współpracy z firmą NVIDIA".

Masowo równoległa architektura procesorów GeForce pozwala uzyskać 10 do 20 razy większą złożoność grafiki niż jest to możliwe w przypadku tradycyjnych platform. Co ważniejsze, PhysX skaluje się wraz ze wzrostem wydajności sprzętu, zapewniając wyższą wydajność i bogatsze środowiska na platformach wykorzystujących wiele procesorów graficznych.

Technologia NVIDIA PhysX składa się z silnika fizycznego, API oraz oprogramowania pośredniego zaprojektowanych tak, by pozwolić twórcom oprogramowania i animatorom na pełną kontrolę nad działaniem elementów interaktywnych, umożliwiając im podgląd zdarzeń fizycznych w czasie rzeczywistym. Technologia PhysX działa na wszystkich głównych platformach, w tym Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 oraz komputerach PC, i może być akcelerowana zarówno przez CPU jak i na dowolnym procesorze graficznym obsługującym obliczenia równoległe powszechnego zastosowania CUDA, w tym procesory graficzne NVIDIA GeForce.

„PhysX oferuje twórcom oprogramowania ogromne korzyści. Zarówno gracze, jak i nasza firma jesteśmy zachwyceni, że Electronic Arts wybrała platformę PhysX, aby zapewnić nowe poziomy realizmu w swoich grach", powiedział Ujesh Desai, wiceprezes działu procesorów graficznych GeForce w firmie NVIDIA.

więcej »
Tagi: api, electronic arts, geforce, gry, nvidia, physx
Publikacji na stronę
1
Aktualności
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Windows 8 Pro za 69 złotych
Najpierw trzeba kupić komputer z Windowsem 7. 36
  • Gry typu Indie tak tanie jak tylko chcesz 3
  • Do Wii U będzie można dostać klasyczny kontroler 1
  • Kobiety czy mężczyźni? Młodsi czy starsi? Kto ma bezpieczniejsze hasła w internecie? 17
  • Pierwszy MSI Big Bang z układem Z77 8
  • Facebook zaatakowany, czy to tylko problemy techniczne? 28
  • Internet 4,7 Gb/s na wyciągnięcie ręki. Wystarczy przeprawić się przez Odrę 57
  • Nowe domeny najwyższego poziomu już dostępne! Google twierdzi, że to bardzo śmieszne i rezerwuje domenę .lol 19
  • Ekskluzywna płyta główna dla procesorów AMD "Trinity" 13
  • Dell XPS One 27 – stacja robocza, czy przerośnięty multimedialny All-in-one? 12
  • Szybkie spojrzenie na Windows 8 Release Preview 77
  • Sapphire i Radeon HD 7950 w wersji Flex 15
  • "Ivy Bridge" podkręcony do ponad 7 GHz 22
  • Koniec z wydawaniem sterowników AMD Catalyst co miesiąc? 34
  • Doom 3 powraca! 30
  • Banalna luka w Windowsie umożliwia uzyskanie dostępu do komputera bez logowania 49
  • Microsoft robi wszystko, aby zablokować aplikacje "Menu Start" w systemie Windows 8? 78
  • Internet 4,7 Gb/s na wyciągnięcie ręki. Wystarczy przeprawić się przez Odrę 57
  • Piraci z Microsoftu? 29
  • LG łamie bariery. 1080p w smartfonach! 36
  • Nowy Chrome OS i nowe "chromowane" komputery oficjalnie zaprezentowane 30
  • Szybkie spojrzenie na Windows 8 Release Preview 77
  • Gigabyte X11 - ultrabook lekki niczym piórko 14
  • Opera oficjalnie obsługiwana przez Facebooka. Piekło zamarzło czy... dopiero się rozpęta? 57
  • Leap, czyli technologia rozpoznawania gestów, której Kinect nie dorasta do pięt 36
  • Wykryto nowego króla wśród komputerowych szkodników 28
  • Windows 8 to krok w złym kierunku. Według szefa Apple 68
  • Ponad 0,5 kW tylko dla karty graficznej! 35
  • Windows 8 Pro za 69 złotych 36
  • Nowe domeny najwyższego poziomu już dostępne! Google twierdzi, że to bardzo śmieszne i rezerwuje domenę .lol 19
  • Doom 3 powraca! 30
  • Zdalny pulpit Windowsa, Linuksa i Mac OS X w Google Chrome 13
  • Gry typu Indie tak tanie jak tylko chcesz 3
  • Sapphire i Radeon HD 7950 w wersji Flex 15
  • Linux Mint i Compulab, czyli FitPC3 44
  • 650-watowy zasilacz Super Flower o wysokiej sprawności 16
  • Sapphire i "mikro" z B75 7
  • AMD FX-8150 podkręcony do niemal 9 GHz 30
  • Czterordzeniowy "Ivy Bridge" bez procesora grafiki 12
  • Nie tylko Radeon HD 7990. HD 7970 X2 też będzie 11
  • Unreal Engine 4 nie dla nowej konsoli Nintendo 27
  • Kobiety czy mężczyźni? Młodsi czy starsi? Kto ma bezpieczniejsze hasła w internecie? 17
  • Ekskluzywna płyta główna dla procesorów AMD "Trinity" 13
  • Koniec z wydawaniem sterowników AMD Catalyst co miesiąc? 34
  • Twórcy Wiedźmina pracują nad grą osadzoną w świecie Cyberpunk 24
  • Samsung ma problem z niebieską wersją Galaxy S III 19
  • "Ivy Bridge" podkręcony do ponad 7 GHz 22
  • Banalna luka w Windowsie umożliwia uzyskanie dostępu do komputera bez logowania 49
  • Windows 8 to krok w złym kierunku. Według szefa Apple 68
Więcej aktualności
Informacje prasowe
  • Wyniki ankiety: 33% użytkowników przechowuje prywatną korespondencję na słabo chronionych urządzeniach mobilnych 0
  • iiyama dla graczy na 20-lecie firmy - kup monitor G2773HS i odbierz słuchawki Razer gratis! 0
  • Mobilne premiery w trzech odsłonach 0
  • Uchwyt samochodowy do iPada CarGo - rozrywkowe podróże 0
  • Jonathan 'Fatal1ty' Wendel prezentuje płyty ASRock w Polsce 2
  • Bez słuchawek trudno wyjść z domu 0
  • Manta prezentuje odswieżony tablet PowerTab MID05S 0
  • Akcesoria poszerzają możliwości fotografa 0
  • LilyJade – nowy robak atakuje przez Facebooka 0
  • Rok na jednym paluszku 0
  • Philips PicoPix 2480, czyli przenośne kino w kieszeni 1
  • Otwarta obudowa AeroCool Strike-X AIR 4
  • Czy potrzebujemy nowej wersji Androida? 2
  • Dobry uchwyt to podstawa 0
  • Razer BlackShark Battlefield 3 - nadchodzi prawdziwie drapieżny zestaw słuchawkowy! 2
Więcej informacji prasowych
AGDLab.pl
Moulinex Slim Force DD 855 – test blendera
Jakiś czas temu na łamach AGDlab.pl opublikowaliśmy test blendera rodzimego producenta sprzętu AGD, firmy MPM.
  • Kolorowe, mobilne centrum audio w kształcie niewielkiej kostki
  • Mitsubishi prezentuje 27-calowy telewizor z matrycą IPS
  • Pure ujawniło specyfikację stacji Contour 200i
  • Nowy firmware dla aparatu Panasonic Lumix DMC-FX90
  • Wieża Hi-Fi ze stacją dokującą na iPhone'a i iPada
  • Bezprzewodowe słuchawki z serii Sony Pulse Elite Edition
  • Ultramix/PRO - nowy mikser od Electrolux
  • Nowy firmware do aparatu Fujifilm FinePix XP150
  • Olympus VR-340 - aparat kompaktowy dla oszczędnych
Gry online
Pliki
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Pobrań
  • 3626
    ProgDVB Professional 6.85.2 0
  • 11232
    ProgDVB Standard 6.85.2 1
  • 48
    Zer0 0.5.0.5 0
  • 2922
    Dropbox 1.5.0 4
  • 2145
    Q-Dir 5.13 0
  • 511
    Shareaza 2.6.0.0 0
Pobrań
  • 227048
    Picasa 3.9.136.1 2
  • 213146
    Mozilla Firefox 12 3
  • 209416
    Realtek High Definition Audio Codecs R2.68 0
  • 199423
    Gadu-Gadu 10.5.2.13164 0
  • 160844
    AMD Catalyst Software Suite 12.4 0
  • 159662
    SpeedyFox 2.0.2 Build 64 1
Pobrań
  • 2922
    Dropbox 1.5.0 4
  • 16527
    SmartFTP 4.0.1247 0
  • 3968
    Freemake Video Converter 3.0.2.12 0
  • 3931
    Freemake Video Downloader 3.0.1.9 1
  • 6699
    AMD Catalyst Driver Windows 8 Release Preview 0
  • 2664
    calibre 0.8.54 0
Więcej plików
Forum
  • Najnowsze
  • Popularne
Ilość odpowiedzi
  • 20
    Elegancki zegarek10:49 | Karol R
  • 3
    MSI Z77 GD55 - Bardziej Foto niż recenzja10:45 | Thorns
  • 208
    Opinie o pożyczkobiorcach z tematu " Może ktoś pożyczyć 5zł? :E"10:42 | Sad_MadMan
  • 25
    Części do 1200zł10:42 | Krzysiekx27
  • 31165
    Battlefield 310:41 | Yab
  • 0
    płyta główna i procesory10:41 | kubaszk
  • 22
    Mobo 775 pod E5200 OC10:40 | dahrentrade
  • 0
    Czas w grze World of Tanks10:38 | tomek_74
  • 1131
    Następca PlayStation 3 -> PS410:37 | Hashi
  • 0
    Jak skopiować liste katalogów bez ich zawartości ?10:37 | yaro-
Ilość odpowiedzi
  • 208
    Opinie o pożyczkobiorcach z tematu " Może ktoś pożyczyć 5zł? :E"10:42 | Sad_MadMan
  • 31165
    Battlefield 310:41 | Yab
  • 1131
    Następca PlayStation 3 -> PS410:37 | Hashi
  • 11596
    Diablo 3 - oficjalny temat10:28 | shalafi
  • 933
    Jestem GRACZEM i szukam najlepszej dla siebie myszki.10:24 | LegiaWarszawa
  • 1330
    Max Payne 310:21 | Pulpit
  • 1069
    Sandy Bridge za 170zł czyli Celeron G530 (2C/2T) 2,4GHz10:12 | unknown_solider
  • 128
    MSI Z77A-GD65 - wszystko o płycie10:11 | SlayerPl666
  • 301
    Najbardziej oczekiwane gry 2012 roku09:45 | Mathi93
  • 4112
    Opinie na temat sprzedających i kupujących na forum09:30 | Yacek2
Przejdź do forum
Podręczna baza firm
  • Serwis komputerowy
  • Sklep komputerowy
  • Hosting
  • Odzyskiwanie danych
  • Dostawcy internetu
  • Projektowanie stron
Lokalizator firm i usług
Szukana fraza
Lokalizacja
dodaj firmę wyróżnij się w zumi wyznacz trasę
Facebook
  • Aktualności
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Artykuły
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Pliki
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najwyżej oceniane
    • Alfabetycznie
  • Forum dyskusyjne
    • Najnowsze wypowiedzi
    • Twoje ostatnie wypowiedzi
    • Prywatne wiadomości
    • Lista użytkowników
    • Szukaj na forum
  • Informacje
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Pomoc
Copyright 2002-2012 Grupa Onet.pl SA, PCLab.pl Kopiowanie treści (w tym zdjęć) bez pisemnego zezwolenia zabronione.