• Wszystkie publikacje
  • Aktualności
  • Artykuły
  • Dyskusje na forum
  • Pliki do pobrania
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Kanały RSS
    • Pomoc
    • Regulamin
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Tagi
  • Konkursy
  • Forum
  • Personalizuj
Zarejestruj się   |  Zapomniałem hasła
  • Wszędzie
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Firmy
DźwiękWydarzeniaZestawy komputeroweTechnologieInne
Drukarki i skaneryUrządzenia wskazująceOprogramowanieGryMultimedia i gadżety
Obudowy i zasilaczeChłodzenieSerwery i sieciKomputery przenośneMonitory i projektory
Karty graficznePłyty główneProcesoryPamięciNapędy dyskowe i optyczne
Tagi
Strona główna»Tagi
Wyświetl: Najnowsze | Najpopularniejsze | Najczęściej komentowane | Alfabetycznie
nvidia
programowanie
3d (2)   3d vision (1)   amd (2)   apex (1)   api (4)   aplikacja (1)   apple (1)   ati (1)   badania (1)   beta (1)   bezpieczeństwo (1)   big world (1)   cloud (1)   cpu (1)   cuda (11)   debugger (1)   directcompute (1)   directx (2)   epic (1)   fermi (1)   fizyka (1)   geforce (5)   gpgpu (9)   gpu (15)   gra (1)   grafika (2)   gry (6)   intel (1)   jen-hsun huang (1)   karta graficzna (10)   khronos (1)   konferencja (1)   konkurs (2)   larrabee (1)   linux (1)   mac os x (1)   mac pro (1)   macbook (1)   marketing (1)   microsoft (2)   modelowanie (1)   nauka (1)   nexus (1)   opencl (3)   opencv (1)   opengl (1)   oprogramowanie (2)   physx (4)   quadro (1)   raytracing (1)   realityserver (1)   sdk (3)   silnik (2)   sterowniki (1)   student (1)   superhero challenge (1)   technologia (1)   teselacja (1)   tesla (1)   trinigy (1)   uniwersytet (1)   unreal engine (1)   visual studio (2)   windows 7 (1)   wirus (1)   wydarzenie (1)  
Publikacji na stronę
1 2
Nvidia CUDA w nowym wydaniu
Piotr Gontarczyk | 26.01.2012 | 23260 odsłon | 13 komentarzy

Firma Nvidia opublikowała dziś nową edycję platformy CUDA (wersja 4.1), przeznaczonej do realizacji obliczeń równoległych, która ułatwi rozwój oprogramowania wykorzystującego procesory graficzne do symulacji i obliczeń w takich dziedzinach nauki jak biologia, chemia, fizyka, geofizyka i innych.

więcej »
Tagi: api, cuda, geforce, gpgpu, gpu, karta graficzna, nvidia, programowanie
NVIDIA CUDA w kolejnych 34 ośrodkach badawczych i na uniwersytetach
Piotr Gontarczyk | 05.05.2011 | 5317 odsłon | 29 komentarzy
NVIDIA przedstawiła 34 Ośrodki Badań CUDA i Ośrodki Edukacji CUDA z 14 krajów, które przyczyniają się do rozwoju obliczeń na procesorach graficznych. więcej »
Tagi: badania, cuda, gpgpu, nauka, nvidia, programowanie, student, technologia, uniwersytet
Czwarte CUDA pojawią się pojutrze
Piotr Gontarczyk | 02.03.2011 | 4486 odsłon | 6 komentarzy

NVIDIA przedstawiła nową wersję zestawu narzędziowego CUDA Toolkit, przeznaczonego do tworzenia aplikacji wykorzystujących obliczenia równoległe na procesorach graficznych.

więcej »
Tagi: aplikacja, cuda, gpgpu, gpu, karta graficzna, nvidia, oprogramowanie, programowanie, sdk
NVIDIA CUDA także w OpenCV
Piotr Gontarczyk | 23.09.2010 | 7690 odsłon | 28 komentarzy
NVIDIA zapowiedziała wprowadzenie obsługi CUDA w popularnej bibliotece obróbki obrazu, OpenCV, pomocnej w tworzeniu zaawansowanych rozwiązań dla dziedzin robotyki, motoryzacji, medycyny, produktów konsumenckich, zabezpieczeń, produkcji i nauki. więcej »
Tagi: api, cuda, grafika, modelowanie, nvidia, opencv, programowanie
NVIDIA Parallel Nsight dla programistów korzystających z Visual Studio
Piotr Gontarczyk | 21.07.2010 | 3436 odsłon | 10 komentarzy
Firma NVIDIA ogłosiła dziś premierę oprogramowania Paraller Nsight, które jest środowiskiem developerskim dla aplikacji akcelerowanych przez procesory graficzne, współpracującym z pakietem Microsoft Visual Studio. NVIDIA opublikowała także zaktualizowaną wersję zestawu programistycznego (SDK) do tworzenia aplikacji CUDA, czyli CUDA Toolkit w wersji 3.1. więcej »
Tagi: gpgpu, gpu, karta graficzna, microsoft, nvidia, oprogramowanie, programowanie, visual studio
GPU Technology Conference odbędzie się we wrześniu
Piotr Gontarczyk | 21.05.2010 | 4415 odsłon | 19 komentarzy
Tegoroczna edycja imprezy GPU Technology Conference (GTX 2010) odbędzie się w dniach 20-23 września (poniedziałek-czwartek), w Centrum Kongresowym San Jose (San Jose Convention Center) w San Jose w Kalifornii. więcej »
Tagi: gpgpu, gpu, karta graficzna, konferencja, nvidia, programowanie, wydarzenie
NVIDIA GeForce GTX serii 400 z obsługą OpenGL 4.0. Nowy interfejs programowania już oficjalnie.
Piotr Gontarczyk | 11.03.2010 | 12445 odsłon | 53 komentarze
W trakcie Game Developer Conference, która odbywa się w San Francisco, Grupa Khronos oficjalnie zaprezentowała specyfikację nowej, czwartej generacji interfejsu programowania OpenGL. więcej »
Tagi: api, directx, gpgpu, gpu, khronos, nvidia, opencl, opengl, programowanie, teselacja
NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3
Piotr Gontarczyk | 11.03.2010 | 6458 odsłon | 33 komentarze
Firmy NVIDIA oraz Epic Games zapowiedziały dziś wprowadzenie obsługi technologii NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3. 3D Vision wzbogaci także funkcje zestawu programistycznego firmy Epic - Unreal Development Kit (UDK) - czyli bezpłatnej wersji silnika UE3 wykorzystywanej obecnie przez ponad 200.000 użytkowników. więcej »
Tagi: 3d, 3d vision, epic, gpu, gra, grafika, gry, karta graficzna, nvidia, programowanie, unreal engine
AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier
Piotr Gontarczyk | 09.03.2010 | 11622 odsłony | 116 komentarzy
Nasza fizyka jest lepsza niż wasza. Richard Huddy, szef działu współpracy z programistami w firmie AMD, w wywiadzie dla brytyjskiego serwisu Thinq ostro zaatakował NVIDIĘ, krytykując pewne praktyki, które mają na celu skłanianie twórców gier do korzystania z technologii PhysX. więcej »
Tagi: amd, ati, fizyka, gry, marketing, nvidia, physx, programowanie
Microsoft docenia współpracę NVIDII, w sprawie DirectCompute
Piotr Gontarczyk | 22.10.2009 | 2410 odsłon | 37 komentarzy
Wraz z nowym pakietem DirectX 11 programiści dostają do ręki nowe narzędzie, dzięki któremu pojawia się możliwość opracowywania nowych aplikacji wykorzystujących moc przetwarzania równoległego procesorów graficznych. Windows 7 daje twórcom taką wolność oferując nowy interfejs programowania DirectCompute, wprowadzany jako część składowa Microsoft DirectX 11.

“Dowodem na zaangażowanie firmy NVIDIA w rozwój dziedziny obliczeń na GPU była prezentacja nowej architektury Fermi,” powiedział Mike Ybarra, dyrektor generalny Windows Product Management w firmie Microsoft. “Windows 7 wraz z DirectCompute sprawi, iż tworzenie przez developerów innowacyjnych aplikacji wykorzystujących moc przetwarzania równoległego GPU będzie jeszcze łatwiejsze niż dotychczas.”

NVIDIA współpracowała z firmą Microsoft nad rozwojem, testami i poprawnością działania DirectCompute. Jest on dostępny jako część DirectX 11, a procesory graficzne NVIDII, zgodne z tym standardem to linia obecnych procesorów DirectX 10(.1) oraz nadchodząca linia procesorów zgodnych z DirectX 11, opartych na architekturze Fermi.  

Developerzy bazujący na Windows, którzy są zainteresowani tworzeniem aplikacji w oparciu o DirectCompute i procesory graficzne NVIDIA mogą uzyskać więcej informacji pod adresem: www.nvidia.pl/directcompute.

Posiadacze procesorów graficznych GeForce oraz systemu Windows 7 mogą pobrać nowe, certyfikowane przez WHQL sterowniki zawierające wsparcie dla DirectCompute ze strony: www.nvidia.pl/drivers.

więcej »
Tagi: directcompute, fermi, geforce, gpu, karta graficzna, microsoft, nvidia, programowanie, windows 7
NVIDIA pomoże Ci urządzić mieszkanie
Piotr Gontarczyk | 21.10.2009 | 3918 odsłon | 11 komentarzy
NVIDIA zapowiedziała wprowadzenie na rynek nowej platformy - RealityServer. Nowość oparto na idei obliczeń w chmurze (cloud computing). Według firmy ma ona znaleźć zastosowanie w strumieniowych aplikacjach 3D, z których mają korzystać komputery stacjonarny, notebooki, netbooki, oraz smartphone'y.

RealityServer to w uproszczeniu serwer Tesla RS wyposażony w osiem procesorów grafiki (z możliwością skalowania do stu). Będzie na nim pracować pierwsze oprogramowanie, które pod względem fizyki będzie mogło umożliwiać w pełni poprawne renderowanie, z wykorzystaniem technologii raytracingu, opartej na architekturze NVIDIA CUDA.

RealityServer, według NVIDII, będzie mógł być wykorzystywany na przykład przez ekipy inżynierów pojazdów mechanicznych, w celu wizualizacji skomplikowanych modeli trójwymiarowych, w różnych warunkach otoczenia (w tym także oświetlenia).

"Szarzy Kowalscy" też mają z tego rozwiązania czerpać korzyści. RealityServer ma bowiem umożliwiać zdalne projektowanie wnętrz, w trakcie dokonywania zakupów. Korzystając ze specjalnie przygotowanej strony internetowej będzie można planować wystrój wnętrz, przestawiać meble, dopasowywać różne elementy wystroju, w różnych warunkach oświetleniowych.

Premierę platformy RealityServer zaplanowano na 30 listopada bieżącego roku. Więcej szczegółów można znaleźć na stronie internetowej www.nvidia.com/object/realityserver.html.

więcej »
Tagi: 3d, cloud, cuda, gpu, nvidia, programowanie, raytracing, realityserver, tesla
Intela obawy o to, że karty graficzne staną się celem dla wirusów
Piotr Gontarczyk | 08.10.2009 | 6189 odsłon | 24 komentarze
Firma analizuje możliwości zabezpieczeń. Według serwisu X-bit Labs, firma Intel jest zaniepokojona możliwością pojawienia się nowych form wirusów, które mogłyby za cel obrać sobie procesory grafiki typu GPGPU.

Nowe rozwiązanie na rynku procesorów grafiki wciąż wydaje się mieć przyszłość, choć obecnie wciąż popularność oprogramowania korzystającego z GPGPU jest niewielka. Korzyści dla przeciętnego użytkownika też nie imponują.

Zarówno NVIDIA i AMD oferują oprogramowanie GPGPU do konwersji i kodowania materiałów filmowych. NVIDIA natomiast już zapowiedziała, że pracuje nad rozszerzeniem możliwości nowej generacji GPU (Fermi) o wsparcie oprogramowania antywirusowego.

Według Intela GPGPU jest prawdodpodobnym celem dla nowej generacji wirusów, które miałyby być przystosowane do atakowania tego typu urządzeń. Warto zwrócić bowiem uwagę na to, że opracowywany przez Intela Larrabee jest kompatybilny z architekturą x86, w przeciwieństwie do GPU AMD i NVIDII. Intel zatem wydaje się być najbardziej wygodnym celem i trudno uznać obawy firmy za bezpodstawne.

Specjalista ds. oprogramowania w firmie Intel, Philipp Gerasimov powiedział dla X-bit Labs, że trwają badania i analizy rozwiązań mających zapewnić Larrabee bezpieczeństwo, zarówno na poziomie API, jak i sterowników.

Wyobraźmy sobie przyszłość, w której "fanboje" poszczególnych firm nie kłócą się już o wydajność, ceny, pobory energii, estetykę kart, a obrzucają się hasłami typu "Na karty X jest więcej wirusów!".

więcej »
Tagi: amd, bezpieczeństwo, gpgpu, gpu, intel, karta graficzna, larrabee, nvidia, programowanie, wirus
NVIDIA Nexus - pierwsze zintegrowane środowisko GPU/CPU dla programistów korzystających z Microsoft Visual Studio
Piotr Gontarczyk | 01.10.2009 | 3271 odsłon | 28 komentarzy
NVIDIA zapowiedziała wprowadzenie Nexus, pierwszego na rynku środowiska programistycznego na potrzeby masowych obliczeń równoległych, które jest zintegrowane z Microsoft Visual Studio, najpopularniejszym środowiskiem deweloperskim dla rozwiązań dla Windows oraz aplikacji i usług sieciowych.

Nexus ma zwiększać wydajność pracy, umożliwiając twórcom oprogramowania wykorzystującego obliczenia na GPU zarówno posługiwanie się narzędziami opartymi na popularnym Microsoft Visual Studio, jak i przejrzystą automatyzację procesów, bez potrzeby tworzenia dodatkowych wersji aplikacji zawierających moduły diagnostyczne.

Pozwala także na zdalne uruchamianie kodu na różnych komputerach. W jego skład wchodzą zaawansowane narzędzia do równoczesnej analizy wydajności I szybkości zarówno GPU (procesora graficznego), jak CPU (procesora głównego), a programiści mają możliwość natychmiastowej oceny stopnia, w jaki dzielenie obliczeń wpływa na ich aplikacje.

Udostępnienie wersji beta oprogramowania NVIDIA Nexus jest przewidziane na 15 października. By uzyskać więcej informacji na temat NVIDIA Nexus lub by zarejestrować się, jako deweloper należy zarejestrować się na stronie internetowej www.nvidia.com/nexus.

Docelowo, po wprowadzeniu NVIDIA Nexus na rynek, przewidziana jest wersja standardowa oraz profesjonalna.

więcej »
Tagi: cpu, gpu, nexus, nvidia, programowanie, visual studio
Pierwsze, oficjalne sterowniki OpenCL GPU od NVIDII
Piotr Gontarczyk | 29.09.2009 | 4647 odsłon | 10 komentarzy
NVIDIA udostępniła pierwsze, oficjalne pakiety sterowników OpenCL GPU dla systemów operaycjnych Windows oraz Linux. Sterowniki dostępne są zarówno w wersjach 32-, jak i 64-bitowych. Pakiety dla systemów Windows oznaczone są numerem 190.89, a dla Linuksa 190.29.

Są to pierwsze, oficjalnie wspierane przez producenta GPU sterowniki OpenCL GPU, zgodne ze spcyfikacją 1.0.

Jednocześnie NVIDIA udostępniła programistom oprogramowanie OpenCL Visual Profiler, dzięki któremu mają w łatwy sposób uzyskać dostęp do informacji na temat ewentualnych błędów powodujących spadki wydajności, a także tych części kodu, które można zoptymalizować tak, aby wydajność zwiększyć.

OpenCL Visual Profiler obsługuje wszystkie GPU NVIDII obsługujące CUDA.

więcej »
Tagi: cuda, geforce, gpgpu, gpu, karta graficzna, nvidia, opencl, programowanie, sterowniki
Karty graficzne NVIDIA GeForce i Quadro w komputerach Apple, w pełni przygotowane pod kątem OpenCL
Piotr Gontarczyk | 04.09.2009 | 3371 odsłon | 8 komentarzy
Mac OS X 10.6 (Snow Leopard), nowy system operacyjny firmy Apple, jest pierwszym z natywną obsługą OpenCL, międzyplatformowego, otwartego standardu programowania, pozwalającego twórcom oprogramowania na wykorzystanie mocy obliczeniowej dostępnej obecnie w procesorach graficznych i spożytkowanie jej w dowolnej aplikacji.

OpenCL działający na procesorach wykorzystujących architekturę NVIDIA CUDA pozwala aplikacjom na jednoczesne wykorzystanie CPU i GPU jako koprocesorów.

Dostępne w komputerach firmy Apple karty graficzne NVIDII to: GeForce 9400M, GeForce 9600M GT, GeForce 8600M GT, GeForce GT 120, GeForce GT 130, GeForce GTX 285, GeForce 8800 GT, GeForce 8800 GS, NVIDIA Quadro FX 4800 oraz Quadro FX 5600.

„NVIDIA przewodniczy grupie roboczej OpenCL i jest jedyną firmą, która oferuje sterowniki OpenCL dla GPU tysiącom twórców oprogramowania dla systemu Snow Leopard, Windows i Linux”, powiedział Sanford Russell, szef działu CUDA w firmie NVIDIA.

Oprócz ścisłej współpracy z firmą Apple przy włączeniu obsługi OpenCL do systemu Snow Leopard, NVIDIA opublikowała także zgodne sterowniki OpenCL dla systemów Windows i Linux.

więcej »
Tagi: apple, geforce, mac os x, mac pro, macbook, nvidia, opencl, programowanie, quadro
Rusza NVIDIA CUDA Superhero Challenge
Piotr Gontarczyk | 28.08.2009 | 4710 odsłon | 50 komentarzy
NVIDIA poinformowała dzisiaj, że nawiązała współpracę z TopCoder, firmą zajmującą się organizacją konkursów programistycznych, w celu zorganizowania CUDA Superhero Challenge - serii zawodów dla programistów, którzy wykorzystywać będą moc przetwarzania równoległego architektury NVIDIA CUDA przy rozwiązywaniu największych wyzwań obliczeniowych.

Pierwsze zawody, dostępne dla wszystkich uprawnionych programistów, rozpoczną się 14 września i zakończą 25 września 2009 roku.

Nagrody o łącznej wartości 5 tysięcy dolarów zostaną przyznane pięciu zwycięzcom podczas organizowanej przez NVIDIA imprezy GPU Technology Conference, która odbędzie się w Fairmont Hotel w San Jose w dniach od 30 września do 2 października 2009 roku.

Dodatkowe informacje na temat CUDA Superhero Challenge dostępne są pod adresem www.topcoder.com/nvidia.

więcej »
Tagi: cuda, gpgpu, gpu, konkurs, nvidia, programowanie, superhero challenge
Szef NVIDII: DirectX 10.1 jest bez znaczenia
Piotr Gontarczyk | 09.08.2009 | 9315 odsłon | 85 komentarzy
Główny cel to wciąż DirectX 11. W wywiadzie udzielonym serwisowi Fudzilla, szef NVIDII (Jen-Hsun Huang) stwierdził, że tzw. małe aktualizacje interfejsu programowania DirectX nie są ważne.

DirectX 10.1 oraz podobne aktualizacje (np. DirectX 8.1) nie mają większego znaczenia, i to dlatego NVIDIA nie przyjmuje ich z entuzjazmem. Nie powinnismy więc spodziewać się nagłego wysypu GPU z obsługą DirectX 10.1. Znacznie większą uwagę firma przykłada do dużych aktualizacji, a taką ma być DirectX 11.

Według szefa NVIDII, programiści do dziś nie wykorzystują wszystkich możliwości DirectX 10.1, a nawet DirectX 10. Jen-Hsun Huang przyznaje co prawda, że wersja 10.1 wnosi pewne usprawnienia, ale nie na tyle istotne, aby poważnie traktować tą wersję.

Pierwsze gry korzystające z interfejsu programowania DirectX 11 prawdopodobnie pojawią się za około rok.

więcej »
Tagi: directx, gpu, gry, jen-hsun huang, karta graficzna, nvidia, programowanie
NVIDIA CUDA Toolkit i SDK 2.2 udostępnione
Piotr Gontarczyk | 13.05.2009 | 3170 odsłon | Brak komentarzy
NVIDIA poinformowała o dostępności 2.2 pakietów CUDA Toolkit oraz SDK dla obliczeń na GPU. Najnowsze wydanie tego oprogramowania przynosi ze sobą wiele nowych, istotnych funkcji, pozwalających uzyskać jeszcze wyższą wydajność podczas pracy z masowo-równoległymi, obsługującymi CUDA, procesorami graficznymi firmy NVIDIA. Wersja 2.2 pakietu CUDA Toolkit oferuje obsługę Windows 7, nadchodzącego systemu operacyjnego firmy Microsoft, obejmującego także obliczenia na GPU.

Wśród nowych funkcji pakietu CUDA Toolkit 2.2 znajdują się m.in.:

  • Graficzny profiler dla GPU: Jednym z podstawowych działań w procesie podnoszenia wydajności aplikacji jest jej profilowanie i modyfikowanie kodu. CUDA Visual Profiler to graficzne narzędzie umożliwiające profilowanie działających na GPU aplikacji napisanych w C. W najnowszej wersji CUDA Visual Profiler oferuje możliwość pomiaru transakcji pamięci, dając twórcom oprogramowania wgląd w jeden z najważniejszych obszarów, na którym można uzyskać wyższą wydajność.
  • Ulepszone współdziałanie aplikacji OpenGL: Zapewnia wyższą wydajność programów do obrazowania medycznego ora innych aplikacji OpenGL działających na procesorach graficznych Quadro, w czasie, gdy obliczenia CUDA i rendering grafiki OpenGL przeprowadzane są na odrębnych GPU.
  • Teksturowanie 2D z podzielonej pamięci liniowej: W aplikacjach przetwarzających wideo zapewnia do 2x wyższą przepustowość.
  • Transfer bez kopiowania (zero-copy): Dzięki tej metodzie, pozwalającej funkcjom CUDA na odczyt i zapis bezpośrednio do pamięci, wzrasta znacząco wydajność aplikacji z zakresu mediów strumieniowych, przetwarzania obrazu czy przetwarzania sygnałów. Zmniejsza także częstość i ilość danych kopiowanych pomiędzy pamięcią GPU i CPU. Funkcja obsługiwana w układach MCP7x oraz GT200 i następnych GPU.
  • Stale zaalokowana pamięć współdzielona: Pozwala aplikacjom wykorzystującym wiele GPU na uzyskanie wyższej wydajności oraz wykorzystanie mniejszej ilości pamięci systemowej dzięki temu, że wiele GPU uzyskuje dostęp do tych samych danych w pamięci systemowej. Typowe systemy z wieloma GPU to serwery Tesla, osobiste superkomputery Tesla, stacje robocze wykorzystujące QuadroPlex oraz systemy klienckie wyposażone w wiele GPU.
  • Asynchroniczne kopiowanie do pamięci w systemie Vista: Pozwala uzyskać wzrost wydajności dzięki asynchronicznej metodzie kopiowania pamięci. Funkcja ta jest już dostępna na innych obsługiwanych platformach i pojawiła się teraz w systemie Vista.
  • Sprzętowy debugger dla GPU: Twórcy oprogramowania mogą teraz wykorzystać debugger działający na poziomie sprzętu przy pracy z GPU z obsługą CUDA: zapewnia on prostotę popularnego, open source`owego debuggera GDB przy możliwości debugowania programu o tysiącach wątków, działającego na GPU. CUDA GDB debugger dla systemu Linux wyposażony jest we wszystkie funkcje pozwalające na debugowanie bezpośrednio na GPU, w tym możliwość ustawiania punktów przerwań, monitorowania zmiennych itp.
  • Tryb wyłączności: Ta opcja konfiguracyjna pozwala na przekazanie aplikacji wyłącznej kontroli nad GPU, zapewniając, że 100% mocy obliczeniowej GPU i pamięci przeznaczonych będzie dla danej aplikacji. W systemie nadal może działać jednocześnie wiele aplikacji, ale tylko jedna może wykorzystywać każdy GPU naraz. Opcja ta jest szczególnie przydatna w klasterowych systemach Tesla, gdzie w aplikacje mogą wymagać wyłącznego wykorzystania jednego lub więcej GPU w każdym węźle linuksowego klastra.
Twórcy oprogramowania mogą pobrać najnowszy Toolkit CUDA i sterowniki pod adresem www.nvidia.com/cuda. więcej »
Tagi: cuda, gpu, karta graficzna, nvidia, programowanie, sdk
NVIDIA CUDA 2.2 beta już jest
Piotr Gontarczyk | 09.04.2009 | 3533 odsłony | 8 komentarzy
Architektura CUDA umacnia pozycję wśród platform programistycznych pomocnych w rozwoju obliczeń na GPU, wspierających m.in. środowiska programistyczne C, OpenCL, DirectX, Fortran oraz inne języki programowania i API. W ostatniej wersji CUDA 2.2 Beta wprowadzono wiele znaczących, kluczowych elementów, w tym:

Twórcy oprogramowania korzystający ze środowiska systemu operacyjnego Linux mogą teraz używać debuggera CUDA zaprojektowanego do współpracy z GPU, oferującego interfejs znany z popularnego opensource'owego debuggera GDB, który pozwala na debuggowanie głównego kodu aplikacji wykonywanego na GPU.

Pracujący na GPU debugger posiada wszystkie funkcje, których twórcy oprogramowania oczekują od GDB, włączając w to możliwość ustawiania breakpointów, śledzenia zmiennych, kontroli stanów itp., również w wypadku specyficznych dla środowiska CUDA funkcji i właściwości.

Istotnym krokiem w dostrajaniu wydajności aplikacji jest ich profilowanie, a następnie modyfikowanie kodu. Visual Profiler 2.2 dla środowiska CUDA jest graficznym narzędziem pozwalającym na profilowanie aplikacji w języku C uruchomionych na GPU.

Ostatnia wersja CUDA Visual Profilera obsługuje w pełni pomiary przepustowości pamięci wewnątrz rdzenia układu dając tym samym programistom wgląd w jeden z najważniejszych, krytycznych obszarów pod względem wydajności obliczeń w środowisku CUDA.

więcej »
Tagi: api, beta, cuda, debugger, linux, nvidia, programowanie
NVIDIA PhysX w Big World 2.0
Piotr Gontarczyk | 27.03.2009 | 3212 odsłon | 2 komentarze
NVIDIA ogłosiła wprowadzenie technologii NVIDIA PhysX do zestawu oprogramowania BigWorld Technology 2.0 firmy BigWorld, wykorzystywanego przez deweloperów gier na całym świecie do tworzenia gier nowej generacji, typu massively multiplayer online (MMOG) oraz związanych z nimi wirtualnych światów.

“Technologia NVIDIA PhysX jest niezrównanym, aktualnie dostępnym rozwiązaniem w dziedzinie obliczeń fizycznych, a jej implementacja w silnik BigWorld Technology 2.0 jest bardzo korzystna z naszego punktu widzenia” powiedział Gavin Longhurst, wicerezes BigWorld. “Dzięki tak potężnemu partnerstwu oddajemy do dyspozycji deweloperów najnowsze oprogramowanie i narzędzia, które pozwolą na wzmocnienie więzi nawiązywanych przez graczy w czasie gry online oraz rozwój wirtualnych światów pełnych dynamiki, realizmu i interaktywnych środowisk.”

Technologia PhysX współpracuje ze wszystkimi głównymi platformami gier, w tym Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 oraz komputerami PC i może być akcelerowana jednocześnie przez procesor CPU i dowolny procesor NVIDIA GPU obsługujący CUDA.

więcej »
Tagi: big world, gry, nvidia, physx, programowanie, silnik
Publikacji na stronę
1 2
Aktualności
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Windows 8 Pro za 69 złotych
Najpierw trzeba kupić komputer z Windowsem 7. 25
  • Kobiety czy mężczyźni? Młodsi czy starsi? Kto ma bezpieczniejsze hasła w internecie? 9
  • Pierwszy MSI Big Bang z układem Z77 6
  • Facebook zaatakowany, czy to tylko problemy techniczne? 26
  • Internet 4,7 Gb/s na wyciągnięcie ręki. Wystarczy przeprawić się przez Odrę 57
  • Nowe domeny najwyższego poziomu już dostępne! Google twierdzi, że to bardzo śmieszne i rezerwuje domenę .lol 18
  • Ekskluzywna płyta główna dla procesorów AMD "Trinity" 13
  • Dell XPS One 27 – stacja robocza, czy przerośnięty multimedialny All-in-one? 11
  • Szybkie spojrzenie na Windows 8 Release Preview 77
  • Sapphire i Radeon HD 7950 w wersji Flex 15
  • "Ivy Bridge" podkręcony do ponad 7 GHz 22
  • Koniec z wydawaniem sterowników AMD Catalyst co miesiąc? 34
  • Doom 3 powraca! 30
  • Linux Mint i Compulab, czyli FitPC3 44
  • Windows 8 Release Preview już dostępny 24
  • Banalna luka w Windowsie umożliwia uzyskanie dostępu do komputera bez logowania 49
  • Microsoft robi wszystko, aby zablokować aplikacje "Menu Start" w systemie Windows 8? 77
  • 6,65 mm w talii - najcieńszy smartfon na świecie 21
  • Internet 4,7 Gb/s na wyciągnięcie ręki. Wystarczy przeprawić się przez Odrę 57
  • Piraci z Microsoftu? 29
  • LG łamie bariery. 1080p w smartfonach! 36
  • Nowy Chrome OS i nowe "chromowane" komputery oficjalnie zaprezentowane 30
  • Szybkie spojrzenie na Windows 8 Release Preview 77
  • Gigabyte X11 - ultrabook lekki niczym piórko 14
  • Opera oficjalnie obsługiwana przez Facebooka. Piekło zamarzło czy... dopiero się rozpęta? 57
  • Leap, czyli technologia rozpoznawania gestów, której Kinect nie dorasta do pięt 36
  • Wykryto nowego króla wśród komputerowych szkodników 28
  • Windows 8 to krok w złym kierunku. Według szefa Apple 68
  • Ponad 0,5 kW tylko dla karty graficznej! 35
  • Nowe domeny najwyższego poziomu już dostępne! Google twierdzi, że to bardzo śmieszne i rezerwuje domenę .lol 18
  • Obudowy zapewniające chłodzenie CPU w sposób całkowicie pasywny 35
  • Doom 3 powraca! 30
  • Kobiety czy mężczyźni? Młodsi czy starsi? Kto ma bezpieczniejsze hasła w internecie? 9
  • Sapphire i Radeon HD 7950 w wersji Flex 15
  • Linux Mint i Compulab, czyli FitPC3 44
  • 650-watowy zasilacz Super Flower o wysokiej sprawności 16
  • Sapphire i "mikro" z B75 7
  • AMD FX-8150 podkręcony do niemal 9 GHz 30
  • Czterordzeniowy "Ivy Bridge" bez procesora grafiki 12
  • Nie tylko Radeon HD 7990. HD 7970 X2 też będzie 11
  • Unreal Engine 4 nie dla nowej konsoli Nintendo 27
  • Obudowy zapewniające chłodzenie CPU w sposób całkowicie pasywny 35
  • Ekskluzywna płyta główna dla procesorów AMD "Trinity" 13
  • Twórcy Wiedźmina pracują nad grą osadzoną w świecie Cyberpunk 24
  • Samsung ma problem z niebieską wersją Galaxy S III 19
  • Internet 4,7 Gb/s na wyciągnięcie ręki. Wystarczy przeprawić się przez Odrę 57
  • Koniec z wydawaniem sterowników AMD Catalyst co miesiąc? 34
  • "Ivy Bridge" podkręcony do ponad 7 GHz 22
  • Banalna luka w Windowsie umożliwia uzyskanie dostępu do komputera bez logowania 49
Więcej aktualności
Informacje prasowe
  • Uchwyt samochodowy do iPada CarGo - rozrywkowe podróże 0
  • Jonathan 'Fatal1ty' Wendel prezentuje płyty ASRock w Polsce 2
  • Bez słuchawek trudno wyjść z domu 0
  • Manta prezentuje odswieżony tablet PowerTab MID05S 0
  • Akcesoria poszerzają możliwości fotografa 0
  • LilyJade – nowy robak atakuje przez Facebooka 0
  • Rok na jednym paluszku 0
  • Philips PicoPix 2480, czyli przenośne kino w kieszeni 1
  • Otwarta obudowa AeroCool Strike-X AIR 4
  • Czy potrzebujemy nowej wersji Androida? 1
  • Dobry uchwyt to podstawa 0
  • Razer BlackShark Battlefield 3 - nadchodzi prawdziwie drapieżny zestaw słuchawkowy! 2
  • Kolekcjonerskie słuchawki dla fanów Battlefield 3 - Razer BlackShark 1
  • Firma Manta Multimedia została oficjalnym partnerem Reprezentacji Polski w Piłce Nożnej! 1
  • Zasil swoją sieć z AirLive dzięki PoE-FSH8PW 0
Więcej informacji prasowych
AGDLab.pl
Moulinex Slim Force DD 855 – test blendera
Jakiś czas temu na łamach AGDlab.pl opublikowaliśmy test blendera rodzimego producenta sprzętu AGD, firmy MPM.
  • Olympus VR-340 - aparat kompaktowy dla oszczędnych
  • Sharp zaprezentował 13,5-calowy ekran QFHD
  • Odtwarzacze Blu-ray BDP5500 i BDP7700 marki Philips
  • Gorenje ma niższe przychody, ale wyższe zyski
  • AData oferuje nowe karty pamięci SDHC, SDXC i microSDHC
  • Sony pokazało pierwszy projektor kina domowego z 4K
  • Hannspree wprowadza na polski rynek dwa nowe telewizory
  • Odtwarzacz Blu-ray Samsung BD-E8300 z tunerem DVB-T
  • Słuchawki dla miłośników żywych kolorów i oryginalnych wzorów
Gry online
Pliki
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Pobrań
  • 2917
    Dropbox 1.5.0 4
  • 2140
    Q-Dir 5.13 0
  • 506
    Shareaza 2.6.0.0 0
  • 1523
    Subtitle Edit 3.2.8 0
  • 16521
    SmartFTP 4.0.1247 0
  • 2778
    SUMo 3.1.3.158 0
Pobrań
  • 227041
    Picasa 3.9.136.1 2
  • 213045
    Mozilla Firefox 12 3
  • 209408
    Realtek High Definition Audio Codecs R2.68 0
  • 199277
    Gadu-Gadu 10.5.2.13164 0
  • 160839
    AMD Catalyst Software Suite 12.4 0
  • 159657
    SpeedyFox 2.0.2 Build 64 1
Pobrań
  • 2917
    Dropbox 1.5.0 4
  • 16521
    SmartFTP 4.0.1247 0
  • 3966
    Freemake Video Converter 3.0.2.12 0
  • 3929
    Freemake Video Downloader 3.0.1.9 1
  • 6696
    AMD Catalyst Driver Windows 8 Release Preview 0
  • 2664
    calibre 0.8.54 0
Więcej plików
Forum
  • Najnowsze
  • Popularne
Ilość odpowiedzi
  • 51
    AMD FX 4100 - kilka pytań01:07 | Alejajca
  • 31160
    Battlefield 301:07 | Danthe
  • 3166
    Może ktoś pożyczyć 5zł? :E01:06 | Sad_MadMan
  • 15
    Uwaga Oszust Krętacz Zagato_V12 aka xDave701:05 | tishikori
  • 0
    Słuchawki dokanałowe01:05 | Excellion
  • 1067
    Sandy Bridge za 170zł czyli Celeron G530 (2C/2T) 2,4GHz01:04 | unknown_solider
  • 1
    Proszę o pomoc w wyborze dysku ssd. (Drodzy moderatorzy nie wiem jaki jest jest problemi nie wiem gdzie mam szukac tematu faq dysków ssd.01:04 | Alejajca
  • 2
    30FPS vs 60FPS (na filmach i w grach)01:00 | henus7
  • 1319
    Max Payne 300:59 | SoulCandy
  • 28935
    Prezentujemy swoje maszynki.00:58 | Tenshi
Ilość odpowiedzi
  • 31160
    Battlefield 301:07 | Danthe
  • 3166
    Może ktoś pożyczyć 5zł? :E01:06 | Sad_MadMan
  • 1067
    Sandy Bridge za 170zł czyli Celeron G530 (2C/2T) 2,4GHz01:04 | unknown_solider
  • 1319
    Max Payne 300:59 | SoulCandy
  • 28935
    Prezentujemy swoje maszynki.00:58 | Tenshi
  • 25612
    Anime - temat ogólny00:54 | misticzx
  • 471
    Polecane słuchawki douszne / dokanałowe00:42 | cichaczek
  • 931
    Jestem GRACZEM i szukam najlepszej dla siebie myszki.00:38 | Mr. 3
  • 9720
    Karty Graficzne na Kwiecień 2012r.00:37 | LegiN
  • 7375
    World of Tanks00:29 | Master_Chief
Przejdź do forum
Podręczna baza firm
  • Serwis komputerowy
  • Sklep komputerowy
  • Hosting
  • Odzyskiwanie danych
  • Dostawcy internetu
  • Projektowanie stron
Lokalizator firm i usług
Szukana fraza
Lokalizacja
dodaj firmę wyróżnij się w zumi wyznacz trasę
Facebook
  • Aktualności
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Artykuły
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Pliki
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najwyżej oceniane
    • Alfabetycznie
  • Forum dyskusyjne
    • Najnowsze wypowiedzi
    • Twoje ostatnie wypowiedzi
    • Prywatne wiadomości
    • Lista użytkowników
    • Szukaj na forum
  • Informacje
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Pomoc
Copyright 2002-2012 Grupa Onet.pl SA, PCLab.pl Kopiowanie treści (w tym zdjęć) bez pisemnego zezwolenia zabronione.