• Wszystkie publikacje
  • Aktualności
  • Artykuły
  • Dyskusje na forum
  • Pliki do pobrania
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Kanały RSS
    • Pomoc
    • Regulamin
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Tagi
  • Konkursy
  • Forum
  • Personalizuj
Zarejestruj się   |  Zapomniałem hasła
  • Wszędzie
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Firmy
DźwiękWydarzeniaZestawy komputeroweTechnologieInne
Drukarki i skaneryUrządzenia wskazująceOprogramowanieGryMultimedia i gadżety
Obudowy i zasilaczeChłodzenieSerwery i sieciKomputery przenośneMonitory i projektory
Karty graficznePłyty główneProcesoryPamięciNapędy dyskowe i optyczne
Tagi
Strona główna»Tagi
Wyświetl: Najnowsze | Najpopularniejsze | Najczęściej komentowane | Alfabetycznie
gry
programowanie
3d (2)   3d vision (1)   acceleglove (1)   adobe (1)   amd (4)   anthronix (1)   apex (1)   api (1)   ati (3)   atom (1)   big world (1)   cuda (1)   directx (2)   dmm (1)   epic (1)   fizyka (3)   flash (1)   game day (1)   geforce (1)   gpu (4)   gra (6)   grafika (3)   havok (1)   intel (1)   internet (1)   java (1)   jen-hsun huang (1)   karta graficzna (3)   konferencja (1)   konkurs (1)   konsola (1)   kontroler (1)   marketing (1)   microsoft (1)   netbook (1)   nvidia (6)   open physics (1)   physx (4)   procesor (1)   rękawica (1)   rynek (1)   sdk (1)   silnik (2)   symulacja (1)   technologia (1)   trinigy (1)   turniej (1)   unreal engine (1)   www (1)   wydarzenie (1)  
Publikacji na stronę
1
Już niebawem Game Day 2011 w Sosnowcu
Piotr Gontarczyk | 06.04.2011 | 2986 odsłon | 8 komentarzy
W dniach 15-16 kwietnia, w Sosnowcu odbędzie się konferencja Game Day 2011. GD podejmuje wszelkie tematy związane z grami oraz ich produkcją. Podczas wydarzenia można poznać polskie i zagraniczne firmy oraz twórców niezależnych. Dwa dni będą obejmowały szereg wykładów, prezentacji oraz warsztatów z konkursami. więcej »
Tagi: game day, gra, gry, konferencja, programowanie, wydarzenie
Dlaczego gry dla PC działają coraz gorzej? AMD wskazuje winnego
Piotr Gontarczyk | 23.03.2011 | 83070 odsłon | 165 komentarzy
Jeszcze w latach 90-tych ubiegłego wieku, wojny pomiędzy użytkownikami konsol oraz komputerów osobistych sprowadzały się do debat o możliwościach obu rozwiązań. Wtedy pod tym względem "pecety" wygrywały. Były też motorem napędzającym rozwój gier - przede wszystkim ich grafiki. W XXI wieku coś się zaczęło zmieniać i w ostatnich latach gry konsolowe coraz pewniej przejmują pałeczkę. więcej »
Tagi: amd, ati, directx, gpu, gra, grafika, gry, karta graficzna, konsola, microsoft, programowanie, rynek
Intel: Twórzcie gry dla netbooków z Atomami!
Piotr Gontarczyk | 11.08.2010 | 35317 odsłon | 40 komentarzy
"Niebiescy" chcą ratować podupadającą kondycję netbooków. Firma Intel chce zrobić wszystko, aby zwiększyć popularność netbooków opartych na procesorach serii Atom. Jak wiadomo, sporą siłą komputerów opartych na systemie Windows jest bogata oferta gier. "Atomowe" netbooki nie słyną z potężnych mocy obliczeniowych i głównie dlatego, wśród posiadaczy tego typu komputerów, graczy jest jak na lekarstwo. Producent procesorów Atom ma nadzieję, że to się zmieni. więcej »
Tagi: atom, gpu, gra, gry, intel, konkurs, netbook, procesor, programowanie, turniej
Czas na Adobe Flash 3D - kolejna próba wprowadzenia grafiki trójwymiarowej do internetu
Piotr Gontarczyk | 09.07.2010 | 7247 odsłon | 25 komentarzy
Czy tym razem się uda? Firma Adobe planuje zaprezentowanie swojego nowego interfejsu programowania grafiki 3D. Będzie on spięty z Flashem tak, że twórcy stron internetowych będą mogli na nich umieszczać animacje i grafikę trójwymiarową - z wykorzystaniem sprzętowej akceleracji. więcej »
Tagi: 3d, adobe, api, flash, gra, grafika, gry, internet, programowanie, www
NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3
Piotr Gontarczyk | 11.03.2010 | 6458 odsłon | 33 komentarze
Firmy NVIDIA oraz Epic Games zapowiedziały dziś wprowadzenie obsługi technologii NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3. 3D Vision wzbogaci także funkcje zestawu programistycznego firmy Epic - Unreal Development Kit (UDK) - czyli bezpłatnej wersji silnika UE3 wykorzystywanej obecnie przez ponad 200.000 użytkowników. więcej »
Tagi: 3d, 3d vision, epic, gpu, gra, grafika, gry, karta graficzna, nvidia, programowanie, unreal engine
AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier
Piotr Gontarczyk | 09.03.2010 | 11622 odsłony | 116 komentarzy
Nasza fizyka jest lepsza niż wasza. Richard Huddy, szef działu współpracy z programistami w firmie AMD, w wywiadzie dla brytyjskiego serwisu Thinq ostro zaatakował NVIDIĘ, krytykując pewne praktyki, które mają na celu skłanianie twórców gier do korzystania z technologii PhysX. więcej »
Tagi: amd, ati, fizyka, gry, marketing, nvidia, physx, programowanie
AMD szykuje się do fizycznego starcia. Open Physics kontra Havok i PhysX
Piotr Gontarczyk | 08.03.2010 | 12292 odsłony | 168 komentarzy
Dwóch się bije, a trzeci próbuje skorzystać. Firma AMD przez kilka ostatnich miesięcy siedziała dość cicho, jeśli chodzi o kwestię sprzętowego obliczania fizyki w grach. NVIDIA PhysX co prawda wielkiej furory na rynku nie robi, ale nie można mu odmówić tego, że staje się znaną i dobrze zakorzenioną w rynku marką. Z drugiej strony jest należący do Intela Havok, do którego AMD miało się bardzo zbliżać. więcej »
Tagi: amd, dmm, fizyka, gra, gry, open physics, programowanie, symulacja, technologia
Szef NVIDII: DirectX 10.1 jest bez znaczenia
Piotr Gontarczyk | 09.08.2009 | 9315 odsłon | 85 komentarzy
Główny cel to wciąż DirectX 11. W wywiadzie udzielonym serwisowi Fudzilla, szef NVIDII (Jen-Hsun Huang) stwierdził, że tzw. małe aktualizacje interfejsu programowania DirectX nie są ważne.

DirectX 10.1 oraz podobne aktualizacje (np. DirectX 8.1) nie mają większego znaczenia, i to dlatego NVIDIA nie przyjmuje ich z entuzjazmem. Nie powinnismy więc spodziewać się nagłego wysypu GPU z obsługą DirectX 10.1. Znacznie większą uwagę firma przykłada do dużych aktualizacji, a taką ma być DirectX 11.

Według szefa NVIDII, programiści do dziś nie wykorzystują wszystkich możliwości DirectX 10.1, a nawet DirectX 10. Jen-Hsun Huang przyznaje co prawda, że wersja 10.1 wnosi pewne usprawnienia, ale nie na tyle istotne, aby poważnie traktować tą wersję.

Pierwsze gry korzystające z interfejsu programowania DirectX 11 prawdopodobnie pojawią się za około rok.

więcej »
Tagi: directx, gpu, gry, jen-hsun huang, karta graficzna, nvidia, programowanie
Anthronix AcceleGlove - rękawica do gier, i nie tylko
Piotr Gontarczyk | 06.07.2009 | 3366 odsłon | 6 komentarzy
Firma Anthronix uruchomiła sprzedać rynkowej wersji rękawicy AcceleGlove, która dzięki wbudowanym czujnikom może rejestrować ruchy dłoni i palców użytkownika.

W zestawie z produktem znajduje się oprogramowanie, pozwalające programistom używającym języka Java, zaprogramować urządzenie do stosowania z dowolną aplikacją.

Początkowo rękawica była opracowywana we współpracy z Departamentem Obrony Stanów Zjednoczonych, pod kątem wykorzystania jej do sterowania robotami. Produkt może jednak być wykorzystywany także w grach, treningu sportowców lub rehabilitacji medycznej, zwłaszcza ruchowej.

Cena rękawicy AcceleGlove wynosi około 500 dolarów.

więcej »
Tagi: acceleglove, anthronix, gry, java, kontroler, programowanie, rękawica
AMD: Fizyka Havoka realizowana przez OpenCL
Piotr Gontarczyk | 27.03.2009 | 5754 odsłony | 12 komentarzy

Firma AMD oficjalnie zaprezentowała swoją demonstrację silnika fizyki, opartego na technologii Havok. W trakcie specjalnej konferencji firma pokazała coś co określa jako pierwszą implementację demonstracji Havok Cloth, w aplikacji opartej na OpenCL. 

OpenCL jest pierwszą technologią tego typu, dostępną na wiele różnych platform (Windows, Mac OS, Linux, itd.). Nieoficjalnie mówi się, że pierwszym systemem operacyjnym natywnie obsługującym OpenCL będzie Mac OS X "Snow Leopard" firmy Apple.

Sama demonstracja Havoka oparta była na GPU, i to CPU był jedynie "asystentem". Wsparcie technologii OpenCL zapowiedziała nie tylko firma AMD (ATI), ale także NVIDIA.

więcej »
Tagi: amd, ati, fizyka, gry, havok, programowanie
NVIDIA PhysX w Big World 2.0
Piotr Gontarczyk | 27.03.2009 | 3212 odsłon | 2 komentarze
NVIDIA ogłosiła wprowadzenie technologii NVIDIA PhysX do zestawu oprogramowania BigWorld Technology 2.0 firmy BigWorld, wykorzystywanego przez deweloperów gier na całym świecie do tworzenia gier nowej generacji, typu massively multiplayer online (MMOG) oraz związanych z nimi wirtualnych światów.

“Technologia NVIDIA PhysX jest niezrównanym, aktualnie dostępnym rozwiązaniem w dziedzinie obliczeń fizycznych, a jej implementacja w silnik BigWorld Technology 2.0 jest bardzo korzystna z naszego punktu widzenia” powiedział Gavin Longhurst, wicerezes BigWorld. “Dzięki tak potężnemu partnerstwu oddajemy do dyspozycji deweloperów najnowsze oprogramowanie i narzędzia, które pozwolą na wzmocnienie więzi nawiązywanych przez graczy w czasie gry online oraz rozwój wirtualnych światów pełnych dynamiki, realizmu i interaktywnych środowisk.”

Technologia PhysX współpracuje ze wszystkimi głównymi platformami gier, w tym Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 oraz komputerami PC i może być akcelerowana jednocześnie przez procesor CPU i dowolny procesor NVIDIA GPU obsługujący CUDA.

więcej »
Tagi: big world, gry, nvidia, physx, programowanie, silnik
NVIDIA PhysX w pakiecie Trinigy Vision Engine 7
Piotr Gontarczyk | 26.03.2009 | 3811 odsłon | 18 komentarzy
NVIDIA podała dziś informację o wprowadzeniu przez Trinigy, niezależnego dostawcę silników programistycznych do gier, wieloplatformowej integracji z technologią NVIDIA PhysX, dostępnej dla licencjobiorców najnowszego pakietu oprogramowania Vision Engine 7 .

W rezultacie, licencjobiorcy Trinigy Vision Engine uzyskają bezpłatny dostęp do technologii NVIDIA PhysX, opracowanej dla platform PC, Xbox360, PlayStation 3 i Nintendo Wii , która jest integralną częścią licencji Vision SDK.

“Większość naszych klientów wybiera NVIDIA PhysX, aby wprowadzić do swoich gier realistyczne efekty zjawisk fizycznych.” powiedział Dag Frommhold, dyrektor działu współpracy z partnerami w Trinigy. “Dlatego też jesteśmy zadowoleni, że nasi licencjobiorcy będą mogli skorzystać z najnowocześniejszej technologii obliczeń fizycznych zarówno dla komputerów PC jak i konsol."

Trinigy Vision Engine 7 jest jedną z najbardziej zaawansowanych ogólnoświatowych technologii wykorzystanych przez profesjonalnych twórców gier. W chwili obecnej tak znane firmy, jak Ubisoft, Firefly, Take 2, Neowiz, Dreamcatcher, Spellbound i inne, stosują Vision Engine w licznych projektach gier opracowywanych na całym świecie, dając tym samym dowód na jego wszechstronność i możliwość zastosowania w wielu kategoriach gier, w tym w strategiach rozgrywających się w czasie rzeczywistym, wyścigach, grach typu FPS, RPG oraz MMO.

więcej »
Tagi: cuda, geforce, gry, nvidia, physx, programowanie, silnik, trinigy
APEX - nowa technologia NVIDII
Piotr Gontarczyk | 25.03.2009 | 5170 odsłon | 11 komentarzy
NVIDIA ogłosiła dzisiaj wprowadzenie APEX, całkowicie nowej funkcji w pakiecie programistycznym dla deweloperów PhysX SDK, która zapewnia grafikom, projektantom poziomów oraz deweloperom zestaw łatwych w obsłudze narzędzi usprawniających proces implementowania skalowalnej fizyki w grach nowej generacji, przeznaczonych dla wielu różnych platform.

Zaprojektowana jako modułowa struktura współpracująca z istniejącym pakietem narzędzi PhysX SDK, technologia NVIDIA APEX ułatwia twórcom oprogramowania dodawanie do ich gier szczegółowych efektów fizycznych. APEX usprawnia również optymalizację rozgrywki przy tworzeniu treści dla wielu platform dzięki zastosowaniu prostej zasady: "stwórz raz - implementuj wielokrotnie ".

W rezultacie APEX nie tylko pomaga deweloperom skrócić czas, który poświęcają na opracowanie nowych tytułów, ale pozwala również redukować koszty związane z tym procesem. Bezpłatny zestaw narzędzi NVIDIA APEX dostępny będzie do pobrania dla licencjonowanych deweloperów NVIDIA PhysX, a w chwili obecnej jest już implementowany przez niektóre najpopularniejsze biblioteki dla deweloperów oraz silniki gier, w tym silnik Gamebryo LightSpeed firmy Emergent Game Technologies.

Kolejnym kluczowym komponentem APEX jest obsługa nowych wtyczek, z których każda oferuje interfejs "wysokiego poziomu", umożliwiający grafikom i projektantom poziomów wprowadzanie gotowych elementów fizycznych przy niewielkim zaangażowaniu programistów lub bez ich udziału.

Podczas obecnie trwającej konferencji GDC (Expo Suite 656 na pierwszym piętrze hali West Hall, w budynku Moscone Convention Centre), firma NVIDIA prezentuje trzy nowe moduły— moduł do tworzenia efektów zniszczeń, ubrań i roślinności – każdy wzbogacający gry w szereg dynamicznych funkcji gotowych do wykorzystania przy tworzeniu autorskich treści. Dostępne dla wszystkich najważniejszych platform dla graczy, w tym komputery PC, Xbox360, PlayStation 3 oraz Nintendo Wii, dodatkowe moduły APEX opracowywane są przez partnerów i deweloperów NVIDIA APEX.

więcej »
Tagi: apex, gry, nvidia, physx, programowanie, sdk
Publikacji na stronę
1
Aktualności
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Szybkie spojrzenie na Windows 8 Release Preview
Co z Flashem, co z Aero i wreszcie, co z Menu Start? 73
  • Internet 4,7 Gb/s na wyciągnięcie ręki. Wystarczy przeprawić się przez Odrę 48
  • Nowe domeny najwyższego poziomu już dostępne! Google twierdzi, że to bardzo śmieszne i rezerwuje domenę .lol 17
  • Ekskluzywna płyta główna dla procesorów AMD "Trinity" 12
  • Dell XPS One 27 – stacja robocza, czy przerośnięty multimedialny All-in-one? 10
  • Sapphire i Radeon HD 7950 w wersji Flex 15
  • "Ivy Bridge" podkręcony do ponad 7 GHz 21
  • Koniec z wydawaniem sterowników AMD Catalyst co miesiąc? 34
  • Doom 3 powraca! 29
  • Linux Mint i Compulab, czyli FitPC3 43
  • Windows 8 Release Preview już dostępny 24
  • Microsoft robi wszystko, aby zablokować aplikacje "Menu Start" w systemie Windows 8? 76
  • Windows 8 Release Preview już dziś? 14
  • Tańszy GTX 550 Ti w wydaniu MSI 13
  • 27-calowy DiamondCrysta Wide z matrycą IPS 7
  • Banalna luka w Windowsie umożliwia uzyskanie dostępu do komputera bez logowania 49
  • Microsoft robi wszystko, aby zablokować aplikacje "Menu Start" w systemie Windows 8? 76
  • 6,65 mm w talii - najcieńszy smartfon na świecie 21
  • Internet 4,7 Gb/s na wyciągnięcie ręki. Wystarczy przeprawić się przez Odrę 48
  • Piraci z Microsoftu? 29
  • LG łamie bariery. 1080p w smartfonach! 36
  • Nowy Chrome OS i nowe "chromowane" komputery oficjalnie zaprezentowane 30
  • Opera oficjalnie obsługiwana przez Facebooka. Piekło zamarzło czy... dopiero się rozpęta? 57
  • Szybkie spojrzenie na Windows 8 Release Preview 73
  • Leap, czyli technologia rozpoznawania gestów, której Kinect nie dorasta do pięt 36
  • Wykryto nowego króla wśród komputerowych szkodników 28
  • Windows 8 to krok w złym kierunku. Według szefa Apple 68
  • Ponad 0,5 kW tylko dla karty graficznej! 35
  • Gigabyte X11 - ultrabook lekki niczym piórko 14
  • Obudowy zapewniające chłodzenie CPU w sposób całkowicie pasywny 35
  • Doom 3 powraca! 29
  • Zdalny pulpit Windowsa, Linuksa i Mac OS X w Google Chrome 13
  • Sapphire i Radeon HD 7950 w wersji Flex 15
  • Linux Mint i Compulab, czyli FitPC3 43
  • 650-watowy zasilacz Super Flower o wysokiej sprawności 16
  • Sapphire i "mikro" z B75 7
  • AMD FX-8150 podkręcony do niemal 9 GHz 30
  • Czterordzeniowy "Ivy Bridge" bez procesora grafiki 12
  • Nie tylko Radeon HD 7990. HD 7970 X2 też będzie 11
  • Unreal Engine 4 nie dla nowej konsoli Nintendo 27
  • Obudowy zapewniające chłodzenie CPU w sposób całkowicie pasywny 35
  • Ekskluzywna płyta główna dla procesorów AMD "Trinity" 12
  • Twórcy Wiedźmina pracują nad grą osadzoną w świecie Cyberpunk 24
  • Samsung ma problem z niebieską wersją Galaxy S III 19
  • Koniec z wydawaniem sterowników AMD Catalyst co miesiąc? 34
  • Internet 4,7 Gb/s na wyciągnięcie ręki. Wystarczy przeprawić się przez Odrę 48
  • "Ivy Bridge" podkręcony do ponad 7 GHz 21
  • Banalna luka w Windowsie umożliwia uzyskanie dostępu do komputera bez logowania 49
  • Windows 8 to krok w złym kierunku. Według szefa Apple 68
Więcej aktualności
Informacje prasowe
  • Uchwyt samochodowy do iPada CarGo - rozrywkowe podróże 0
  • Jonathan 'Fatal1ty' Wendel prezentuje płyty ASRock w Polsce 2
  • Bez słuchawek trudno wyjść z domu 0
  • Manta prezentuje odswieżony tablet PowerTab MID05S 0
  • Akcesoria poszerzają możliwości fotografa 0
  • LilyJade – nowy robak atakuje przez Facebooka 0
  • Rok na jednym paluszku 0
  • Philips PicoPix 2480, czyli przenośne kino w kieszeni 1
  • Otwarta obudowa AeroCool Strike-X AIR 4
  • Czy potrzebujemy nowej wersji Androida? 0
  • Dobry uchwyt to podstawa 0
  • Razer BlackShark Battlefield 3 - nadchodzi prawdziwie drapieżny zestaw słuchawkowy! 2
  • Kolekcjonerskie słuchawki dla fanów Battlefield 3 - Razer BlackShark 1
  • Firma Manta Multimedia została oficjalnym partnerem Reprezentacji Polski w Piłce Nożnej! 1
  • Zasil swoją sieć z AirLive dzięki PoE-FSH8PW 0
Więcej informacji prasowych
AGDLab.pl
Moulinex Slim Force DD 855 – test blendera
Jakiś czas temu na łamach AGDlab.pl opublikowaliśmy test blendera rodzimego producenta sprzętu AGD, firmy MPM.
  • Olympus VR-340 - aparat kompaktowy dla oszczędnych
  • Sharp zaprezentował 13,5-calowy ekran QFHD
  • Odtwarzacze Blu-ray BDP5500 i BDP7700 marki Philips
  • Gorenje ma niższe przychody, ale wyższe zyski
  • AData oferuje nowe karty pamięci SDHC, SDXC i microSDHC
  • Sony pokazało pierwszy projektor kina domowego z 4K
  • Hannspree wprowadza na polski rynek dwa nowe telewizory
  • Odtwarzacz Blu-ray Samsung BD-E8300 z tunerem DVB-T
  • Słuchawki dla miłośników żywych kolorów i oryginalnych wzorów
Gry online
Pliki
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Pobrań
  • 6508
    x64 Components addon 3.6.4 0
  • 22005
    Windows 7 Codecs 3.6.4 0
  • 10164
    Vista Codec Package 6.3.0 0
  • 493
    UltraEdit 18.10.0 0
  • 3950
    Freemake Video Converter 3.0.2.12 0
  • 3910
    Freemake Video Downloader 3.0.1.9 1
Pobrań
  • 227028
    Picasa 3.9.136.1 2
  • 212968
    Mozilla Firefox 12 3
  • 209278
    Realtek High Definition Audio Codecs R2.68 0
  • 199243
    Gadu-Gadu 10.5.2.13164 0
  • 160809
    AMD Catalyst Software Suite 12.4 0
  • 159648
    SpeedyFox 2.0.2 Build 64 1
Pobrań
  • 3950
    Freemake Video Converter 3.0.2.12 0
  • 3910
    Freemake Video Downloader 3.0.1.9 1
  • 6683
    AMD Catalyst Driver Windows 8 Release Preview 0
  • 2660
    calibre 0.8.54 0
  • 3099
    Universal USB Installer 1.8.9.9 1
  • 1101
    XMedia Recode 3.1.0.5 0
Więcej plików
Forum
  • Najnowsze
  • Popularne
Ilość odpowiedzi
  • 11539
    Diablo 3 - oficjalny temat11:40 | Gazi
  • 40
    Zestaw za 1700zł11:40 | M4ciejet
  • 1
    4 rdzeniowy procek do 300 zł lub z plyta do 47011:39 | Raikonnen
  • 3369
    WĄTEK ZBIORCZY - Lista polecanych zasilaczy11:38 | borozu
  • 1230
    Max Payne 311:37 | brainq
  • 264
    Doom 4 w produkcji11:36 | Soulburner
  • 1
    GTS 250 GEFORCE - EXPERTOOL11:36 | wikku
  • 1173
    GTA V11:36 | Kazubin
  • 68
    Darksiders 211:35 | Buziak34
  • 5
    Internet Orange Freedom i Router.11:35 | karzipudz
Ilość odpowiedzi
  • 11539
    Diablo 3 - oficjalny temat11:40 | Gazi
  • 3369
    WĄTEK ZBIORCZY - Lista polecanych zasilaczy11:38 | borozu
  • 1230
    Max Payne 311:37 | brainq
  • 264
    Doom 4 w produkcji11:36 | Soulburner
  • 1173
    GTA V11:36 | Kazubin
  • 600
    Diablo 3 - Guest Pass'y11:34 | wwf123
  • 4085
    AMD Radeon HD7000 Series - oficjalny temat11:33 | LeeLoo_T
  • 31131
    Battlefield 311:32 | hoodedman
  • 925
    Jestem GRACZEM i szukam najlepszej dla siebie myszki.11:32 | Mr. 3
  • 7339
    World of Tanks11:32 | Skymad
Przejdź do forum
Podręczna baza firm
  • Serwis komputerowy
  • Sklep komputerowy
  • Hosting
  • Odzyskiwanie danych
  • Dostawcy internetu
  • Projektowanie stron
Lokalizator firm i usług
Szukana fraza
Lokalizacja
dodaj firmę wyróżnij się w zumi wyznacz trasę
Facebook
  • Aktualności
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Artykuły
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Pliki
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najwyżej oceniane
    • Alfabetycznie
  • Forum dyskusyjne
    • Najnowsze wypowiedzi
    • Twoje ostatnie wypowiedzi
    • Prywatne wiadomości
    • Lista użytkowników
    • Szukaj na forum
  • Informacje
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Pomoc
Copyright 2002-2012 Grupa Onet.pl SA, PCLab.pl Kopiowanie treści (w tym zdjęć) bez pisemnego zezwolenia zabronione.